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未成年人累計遊戲時間少於 3 小時"健康"播放時間,2 小時播放時間後 3 小時"疲勞"時間,在此期間,玩家的遊戲內收入將減半。 累計遊戲時間超過5小時,將計入"不良"在遊戲時間內,玩家的收入減少到0,從而迫使未成年人下線休息學習。
收益為0,即表示無法獲取遊戲中所有與遊戲角色和虛擬財產(包括道具、裝備、虛擬貨幣等)的成長公升級相關的資料。
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它是在人們提防沉迷於網路遊戲的未成年娃娃時設定的,只要他們沒有用身份證驗證,他們的遊戲時間就會受到限制。 您可以根據上面給出的位址進行註冊。 但是,如果你真的未成年,就不要用成年人的身份證去拿,畢竟人家也是為了你好。
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登入防沉迷**,最好填寫至少18歲的身份證號碼。 有些16歲不能通過審核,填寫身份證號碼後即可提交。 這很簡單,使用搜尋抗成癮**,你就可以開始了。
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未滿18周歲的使用者和身份資訊不完整的使用者將受到防沉迷系統的限制,年滿18周歲的使用者將等待公安機關的身份驗證,通過驗證的使用者將不受限制,未通過的使用者需要重新修改其身份資訊, 否則,它們將被納入防沉迷系統的管理中。
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1.防沉迷系統,全稱是網路遊戲防沉迷系統。 這是我國有關部門在2005年提出的一種技術手段,旨在解決未成年人沉迷於網路遊戲的現狀,在擁有該系統的遊戲伺服器中,如果未成年玩家的健康時間超過3小時,遊戲就會發出警告,並通過經驗值減半、收入減半來鼓勵玩家下線休息。
2.防沉迷系統由網路遊戲玩家所有嘈雜的遊戲角色的經驗值控制。 根據中華人民共和國新聞出版總署公布的規定,如果系統監控到玩家的遊戲時間接近三個小時,就會給予提醒。
如果超過三個小時過去,系統會不斷警告玩家不要繼續玩。
3.同時,在三到五個小時內,遊戲中的“經驗值”會下降到原值的50%,五個小時後,你將完全沒有經驗值。 該系統還規定,玩家必須通過五個小時的間隔才能玩一整段時間的健康遊戲。
4、青少年沉迷於網遊的主要原因是,大部分網遊都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得以上獎勵,主要是通過長期積累,導致部分青少年沉迷於網遊遊戲。
5、網路遊戲防沉迷制度針對上述誘因未成年人沉迷網路遊戲,利用技術手段限制未成年人的遊戲時間。 《網路遊戲防沉迷系統開發標準》的核心內容是:未成年人累積遊戲時間少於3小時為“健康”遊戲時間,超過3小時後,遊戲時間超過2小時為“疲勞”時間,在此期間,玩家的遊戲收入減半。
6、累計遊戲時間超過5小時,視為“不健康”遊戲,玩家收入減至0,從而迫使未成年人下線休息學習。
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防沉迷的全稱是青少年防沉迷系統,是在中華人民共和國國家網際網絡資訊辦公室的指導下,在短期平台上試點的軟體系統。 系統引導家長和青少年選擇“青少年模式”,對關愛未成年人健康成長、履行行業社會責任具有創新意義,以營造良好的網路環境。
青少年沉迷於網遊的主要原因是,大部分網遊都設定了埋藏在物品獎勵功能中的經驗值增長和虛擬渣滓,需要獲得上述獎勵,主要是通過長期積累,導致部分青少年沉迷其中。