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在《王者榮耀》中,通常後期打野會給輸出雙buff,因為隊友需要藍色,所以打野應該讓藍色。 很多老玩家都知道,在《王者榮耀》中,buff是遊戲中的核心資源之一,兩個buff不僅能帶來金幣經驗,還能為英雄提供特別好的屬性效果。 藍色buff可以提供技能冷卻時間和藍色恢復,紅色buff可以降低真實傷害和減速效果。
增益效果無論是哪個英雄都會對英雄產生很大的影響,這也導致了增益的歸屬一直是國王峽谷長期存在爭議的問題。 因此,增益效果也應該給予打野。 但《王者榮耀》旨在成為一款團隊合作遊戲贏得比賽是我們的最終目標,所以為了贏得比賽,適當放棄buff是可以理解的。
其實在遊戲中做buff是很正確的,但什麼時候放buff是衡量乙個玩家是否是好打野的尺子。 因為藍buff的作用之一就是恢復英雄的藍色量,但是遊戲中有很多打野英雄其實並沒有藍條,這些英雄根本不需要使用藍色來釋放技能。 相反,大多數中路法師特別需要藍色,所以我們應該給法師藍色buff才能贏得比賽。
很多中路法師認為反正你沒有藍條,而且回藍對很多打野來說也沒用,哪怕減少20%的CD也略有用處。 但是法師吃的是技巧,所以最好給他藍buff作為法師,在低端遊戲中,打野可以是4藍,在高階遊戲中,甚至可以允許乙個藍色。 只要讓打野在中路公升級即可。
其實這是完全不對的,在遊戲前期降低CD效果,可以提高我們打野節奏的效率。
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當我急需藍色的時候,我沒想到我會給你乙個輸出籃筐,因為你無法釋放你的技能,你仍然那樣打球。
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一般來說,當大個子有藍色時,他會把藍色給隊友。
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當你即將擊敗對手的時候,你應該選擇放棄,因為你即將失敗,所以自然還有那麼多的要求。
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如果輸出比法師強,藍色將給予法師,法師將發展。
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這要看隊友,如果隊友很強,喜歡法師需要,你可以放手,一定不能乙個人去。
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根據具體情況,團隊狀態良好,可以任性,反之亦然。
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產量太高,肯定是不允許的,還不如靠他們自己開發皮帶線
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藍色buff是King's Rift中具有很大buff的怪物。
藍色buff開始遊戲,被擊殺後每2分鐘重新整理一次,誘捕效果減少英雄技能的冷卻時間。 對於以技能為生的英雄來說,這個屬性是最好的增益,法師佔大多數。 他們攻擊低技能傷害高,釋放的技能越多,傷害就越高。
同時,他們主要依靠較差的技能來補充劍氣,相當於乙個沒有藍量的遠端士兵。
在手遊《王者榮耀》中,藍王青北指的是藍buff。 獲得藍色增益的英雄冷卻時間會縮短並繼續恢復藍色,增益持續 80 秒,擁有增益的英雄會轉移到殺手身上,並在被殺死時重置持續時間。
紅色buff在遊戲開始時,被擊殺後每2分鐘重新整理一次,傷害增加20%(法術和普攻),效果減速。 這個bugg適合所有英雄,尤其是射手。 射手的攻擊以平A為主,紅色buff的減速效果讓他們能夠粘在敵人身上,殺死對手A。
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我覺得buff對打野來說會更好,因為很多法師都是靠打一套技能來造成傷害的,沒有必要拿buff。
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在《王者榮耀》中,藍色buff是乙個很好的資源,對於一些需要藍色的英雄來說,藍色buff可以用來打得更好。 藍色buff的主要功能是減少英雄的冷卻時間,幫助它有足夠的藍色來使用。 前期,打野會選擇重新整理藍buff,不斷提公升經濟,打野通常會將其移除。
因為打野英雄不僅要和打野戰鬥,還要和高手戰鬥,這樣隊友的能力才會不斷提高,碾壓對手。 <>
在《王者榮耀》的遊戲中,中路可能經常會出現一些工具人法師。 一旦你有了這些法師,你只需要偶爾清理線或獲得河蟹。 它可以慢慢恢復藍色,並且不會消耗太多藍色。
在這種情況下,一定要為打野保留藍色buff,對於打野英雄來說,他們需要一些技能來不斷輸出。 打野會上下不斷抓人,沒有技能很容易被對手帶走。 <>
如果打野對藍色的需求不是特別高,最好把藍色給中路的法師。 中路法師的能力提公升後,秒內就能輕鬆將酥皮掉落在對面。 中路是法師貂蟬,所以一定要讓它帶很多藍。
貂蟬在王者榮耀中玩的主要方式就是不斷炫耀對方,沒有藍色的貂蟬就像一條沒有水的魚。 打野必須保護法師,讓它繼續發展。 <>
一般來說,當打野和中路都缺少藍色時,兩人可以聯手偷走對面的藍色buff。 不要因為藍色而爭論,很容易被對方的人利用漏洞,如果法師不想偷,也可以用聖杯來解決問題。 聖杯可以慢慢幫助法師增加傷害,但不要馬上變大。
學會觀察誰在最關鍵的時候需要藍色buff。 合理分配或分工合作,搶反比,以保證博弈的勝利。
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如果特別缺藍,打野英雄特別需要藍,可以給他打野,方便他拿起後排,切一些脆皮英雄。 或者乙個傷害很大的英雄。 當然,它也可以送給更需要的法師或弓箭手。
如果是給法師的,會增加法師的冷卻時間。 貂蟬或諸葛等急需的法師需要藍色。
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我覺得當王者榮耀打到後期的時候,藍色buff對法師來說應該更好,因為法師缺藍,給法師可以增加法師的攻擊力。
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《王者榮耀》中有兩個buff型怪物,乙個是藍色buff,乙個是紅色buff,其中紅色buff的作用是燃燒產生持續減速和真實傷害,藍色buff的作用是降低技能20%CD並繼續恢復藍色。 根據字面描述,紅buff的最佳位置是射手,藍buff的最佳位置是中路。 不過現實中,打野一般都會選擇自己拿,至於為什麼打野不願意把藍讓給中單法師,就需要具體情況了。
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在遊戲中,打野之所以不想讓藍,可能是他想扛起整場比賽,獲得最高的經濟,而且buff有一定的傷害加成,所以他不想把藍給中路。
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別說搶對方的資源了,路人搶自己的資源很正常。 如果使用像橘子這樣在打野中沒有藍條的英雄,可以適當讓藍巴巴,貂蟬、嫦娥、顏江等中路法師多一些藍,他們會有質的變化。
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因為打野玩家需要打野來發展。 只有經濟好,才能引領節奏,帶領大家走向勝利。 有時藍buff給中路,會立即被對方的打野丟掉。
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因為打野一般需要藍色來減少cd,所以打野一般在遊戲中處於重要位置,而且因為發展較好,所以在擊殺方面非常有利,需要藍色來減少cd。
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一般下路是做兩個以上ADC,敵方打野可能會抓到一次死亡,可以直接滾到射手身下,並協助射手上路。 下路坦誠相待的紅爹自然是給了下路的射手。
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小陌覺得這個問題很簡單,誰在一紅搶! 後來,誰背誰! 如果都是卡里,那就去對面的野外偷,每人乙個!
小陌覺得這個問題很簡單,誰在一紅搶! 後來,誰背誰! 如果都是caryy,那就去對面的野外偷,一人一叢!
建議給打野乙個紅色。
打野英雄一般要刷一波妖獸才能晉公升到四級,你拿紅當射手,順便也打了鳥,怎麼讓打野發展?
有兩個射手,如果他們分道揚鑣,那麼走在路上的射手可以走紅,這就是接近原則。
走在路上的射手可以考慮去對面倒車(搶)紅。
兩個射手中一定有乙個不能發展,已經發展起來的射手如果和橋吵架就承擔主要輸出任務,所以紅buff推薦給攜帶能力更強的射手!
還有乙個問題,射手能不能拿紅,網上一直有爭論,小陌的觀點是:你可以拿紅,鳥也可以給你,但如果你拿到另一邊! 那你就別怪我噴你了!
還有乙個問題,射手能不能拿紅,網上一直有爭論,小陌的觀點是:你可以拿紅,鳥也可以給你,但如果你拿到另一邊! 那你就別怪我噴你了!
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遊戲中的藍色buff被削弱後,技能的冷卻時間發生了變化,變化的細節可以在這裡找到:>>
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柯老爺子.
宮本武藏。 宮本武藏目前還沒有藍條,但很多玩家都說無敵的宮本可以再加乙個。 我個人認為,如果宮本武藏再加乙個藍條,還是會很強的,以後不打單打就大不了了,純打野。 這種英雄,只要特性不弱,就會有很多玩家可以玩。
當他在叢林中時,他也不需要任何增益,因為這兩個增益對他沒有太大影響。 我的無敵宮本不再需要任何增益了!
給你一些建議。
1.打野英雄天賦必須指出屠夫和攻擊速度。 其他的,比如刀鋒盔甲和召喚師的決定,我也會指出來。 >>>More
呂布沒有連擊,他只是靠乙個技能打出實傷,2個技能盡量挑敵人,而且護甲比較多,既可以逃,也可以入團,裝備主要出反破甲軍仙鳥的三大核心裝備。
有效利用地圖的資源,因為打野的存在,一般只有乙個人上路,所以叫單階。 有些新手覺得路上1v2容易挨揍,其實並非如此,前期路很淫穢,光是就能吃到近2個人的經驗,而且經驗永遠比對面2個人多,打野可以通過擊殺野獸來獲得經驗, (打野初期是上公升最快的,無腦刷野的前提),打野3級只有2級,而對面可能只有1級或2級,這時候就可以在路上追上對手,憑藉自己的等級和技能優勢(因為解鎖技能會比對面多), 殺死對手以獲得人頭和經濟。打野的優勢是gank,抓人,你想想當你在對面的線和別人正面交鋒的時候,如果對面的打野突然衝出打野,情況瞬間變得越來越少。 >>>More
剛出來的馬可波羅,乙個技能有暴擊傷害,第二個技能有魔法傷害,當乙個二一技能出去的時候,對面就要浪費了。 當時馬可波羅直接以五殺扭轉了局面,換了之後也沒怎麼動,這個版本的馬可也不是很好用。
第一種是系統推薦的自由攻擊模式。
上手容易,但缺點也很大,就是補刀的時候,會繼續鎖住對方的英雄,自動追人,導致失誤。 而最噁心的是,當當地人的塔里還殘留著一絲血跡時,他們預設攻擊敵方英雄,但塔卻沒有被拆除,更不用說了,對方會在塔下被殺,白白送出一顆腦袋。 當我還是乙個新手的時候,我被這個坑卸了好幾次。 >>>More