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五階魔方。 邊緣的簡單公式:
交替邊。
tr2 b2 tr' u2 tr' u2 b2 tr' b2 tr b2 tr' b2 tr2
反轉邊緣。 tr2 b2 u2 tl u2 tr' u2 tr u2 f2 tr f2 tl' b2 tr2
翻轉相對的兩條邊。
m1u' r u r' f r' f'R M1U 反轉到另一側的第三個塊。
tl' u2 tl' u2 f2 tl' f2 tr u2 tr' u2 tl2。
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想必你已經得到了中心塊的對面邊,其實是乙個四階思想,和四階公式是一樣的,但是你要忽略中間層,公式是MDRF'ur'fmd'
其實當我們完成12條邊的恢復時,我們根本也可以用上這個公式,根據玩魔方的經驗,我們可以依靠過去的經驗完成10條邊的恢復,但是在完成最後兩條邊的過程中,為了不讓完成的10條邊被破壞, 加工中使用的步驟稍微複雜一些,以下是 4 個這樣的公式。其實是有點本事,很多朋友估計自己不看公式也是這樣做的,這裡,我們只提供一種思維方式,一些技巧,大家可以學習和使用。
交替邊。
tr2 b2 tr' u2 tr' u2 b2 tr' b2 tr b2 tr' b2 tr2
反轉稜鏡 tr2 b2 u2 tl u2 tr' u2 tr u2 f2 tr f2 tl' b2 tr2
翻轉相對的兩條邊。
m1u' r u r' f r' f' r m1u
交換另一側的第三塊。
tl' u2 tl' u2 f2 tl' f2 tr u2 tr' u2 tl2
如果你不明白,再問我,我可以給你發個**,所以恐怕不清楚。
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是的,你可以用乙個四階翻轉公式和最簡單的三邊排列來解決所有問題,但有了更多的步驟,你就不需要記住了。
我在魔方站的論壇上看到過這個帖子,非常好,你可以看看。
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四階魔方最後一層的互換方法如下:
1.首先,保持需要互換的顏色,面向自己不變的位置。 右側的中間層向上旋轉 180°。 從右到左數,第二列是中間層。
2. 頂層向左旋轉180°。 頂層從右向左轉動,這是乙個刻度。
3. 右邊的中間層向上翻轉 180°。
4. 同時將頂部 1 樓和 2 樓向左旋轉 180°。
5. 右邊的中間層向上翻轉 180°。
6. 在頂層 2 樓向左轉 180°。 就這樣,前後兩個凌快就成功互換了。
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第一種型別:邊緣轉換。
解法式:mr2 u2 mr2 tu2 mr2 mu2 第二種:單刃翻轉。
溶液配方:MR2 B2 U2 ML U2 MR' u2 mr u2 f2 mr f2 ml' b2 mr2
按第四階使用的最重要公式的快速參考表:
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這就是PLL公式,你可以在下面的頁面上找到它,第20個公式,這是倒數第二個公式。 平行線柱。
CFOP遊戲玩法:
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付完錢後,佛南航路口看好溝通,有絕緣膠帶,獨居,讀書背誦,呵呵,五個人都不好,快餓了格力手機,何必,打火機。
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第四階。 很抱歉看錯了...... 就是這樣......
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與四階合併邊類似,五階合併邊的最後兩條涉及公式,當然也可以根據觀察結果拆解另一條邊,這樣三條邊就可以被觀察和恢復。
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答:你好,我們現在假設魔方是固定的,所以相對於我們,它分為:前(f)、後(b)、左(l)、右(r)、上(u)、下(d)前=前後=後=左=左=右上=上=上下=下,其中以上所有都是順時針轉動的,即以90度角旋轉。
也就是說,它逆時針轉90度,如果加上乙個2,則表示你轉了兩次,也就是轉了180度,其實轉了180度之後,不管是順時針轉180度還是逆時針轉180度,結果都是一樣的。 因此,有時根據您喜歡的方向,您可以選擇是向前還是逆時針旋轉 180 度。
ur'u')(ru'r)(uru')(r'uru)(r2u')(r'u)
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這就是公式,轉向你**所採取的方向。
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你能告訴我如何拆除它嗎? 我也記不住公式。
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五階魔方。 邊緣的簡單公式:
交替邊。
tr2 b2 tr' u2 tr' u2 b2 tr' b2 tr b2 tr' b2 tr2。
反轉邊緣。 tr2 b2 u2 tl u2 tr' u2 tr u2 f2 tr f2 tl' b2 tr2。
翻轉相對的兩條邊。
m1u' r u r' f r' f' r m1u。譚旅喊道。
交換另一側的第三塊。
tl' u2 tl' u2 f2 tl' f2 tr u2 tr' u2 tl2。
五階魔方(英語:professor'S 立方體或魔方's professor),乙個 5 5 5 的立方體。
結構。 由烏多·克雷爾(Udo Krel)發明。
五階魔方共有8個角塊,36個側塊(兩種型別),54個中心塊(48個可移動塊和6個固定塊)。 由於五階魔方和三階魔方的結構。
這很相似,所以你可以讓野外應用他們的一些解決方案來幫助恢復。
五階魔方是世界魔方協會(WCA)的官方賽車專案之一。 截至 2020 年的單一世界紀錄。
是秒,平均世界紀錄是秒,由美國人馬克斯·帕克保持。 中國單項紀錄是秒,保持者是王旭明。
平鎮孫軍中國秒紀錄,由王旭明保持。
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四階魔方的公式如下:
兩條邊沒有一致對齊(上下對稱),並且一致的側面本身。 右邊2層,頂層2層,頂層,前層; 右1層為下層,頂層為左,前層為反轉 縮寫:右上為直,左下為反。
頂面右2層180度,後層180度,上層180度; 左邊兩層離我很近,上層是180度,右邊兩層離我很近,上層是180度,右邊兩層是遠,上層是180度。 向前180度,向右兩層離我,向前180度; 左邊兩層離我很遠,後面兩層是180度,右邊兩層是還原的。 橡子尖刺。
乙個角塊對齊,四個邊也對齊,剩下的兩條邊和兩個總是未對齊的塊。 當兩輛轎子邊緣的兩個積木彼此相對時,可以做如下公式,當兩個積木不相對時,<>
先做:右上、左上左、右上右、右上右,這樣就成了相對的情況。 第二右夾層180,上層180,右第二夾層180,上兩層180,第二右夾層180,上兩層180,上兩層180,上兩層180。
當五階魔方中只有兩個“2+1”時,1在左邊,2在右邊。 面對自己,唯一的公式:右邊兩層,上層是180度,一共五倍。 這樣一來,就可以做出三個“2+1”,然後就可以恢復梁凡步了。
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對邊互換:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
單邊翻邊:MR2 B2 U2 ML U2 MR' u2 mr u2 f2 mr f2 ml' b2 mr2
合併邊時,四階魔方應首先在位置的左右兩側製作一層不同顏色的翻轉公式UW' ( r u r' f r' f'r) uw,將相對的邊組合在一起,然後做乙個原位翻轉公式,你是' f r' f' r 。
剩下的步驟是恢復四階魔方,先恢復邊,使用的公式是uw2(mr2 u2)2 mr2 uw2,然後用三階魔方的三邊公式來恢復,rw u2 cr(rw u2)2 rw' u2、lw u2 rw' u2 rw u2 rw' u2、rw'旋轉時,按順序旋轉,如果錯誤,請再次轉動公式。
四階魔方。 四階魔方共有8個角塊、24個側塊和24個中心塊,其組成分為兩類:
第一種型別的中心是乙個球體,圍繞周邊的每個小塊都連線到中心球的滑軌上,中心球在移動時沿力方向滑動。
第二種是以軸為核心的四階魔方,其組成非常複雜,除了中心球和周圍的方塊外,還有許多附加部分。
作為一項賽車運動,四階魔方是第二種運動,速度快,在高速旋轉中不易卡住。
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我們來談談四階魔方基本動作的公式字母的表示
1.上 U 下 D 左 L
右 r 前 f 後 b; 2.不帶撇號的螺旋 **u 順時針方向為 90 度,u'撇號是逆時針 90 度(它是時針朝向該面的方向,所以左 L 和右 r 箭頭的方向相反);
3.中間層:用m表示,mu為中上層;
4.雙層:T用於表示上面的兩層,有時小寫的U用於表示tu
5.**x 的整體轉動表示整個魔方在 R 方向上順時針旋轉 90°,Y 表示整個魔方在 U 方向上旋轉 90°,Z 表示整個魔方在 F 方向上旋轉 90°。 XYZ 是三維空間的 XYZ 軸。
6.旋轉 180 度:這是 90 度的兩倍,u2
如下圖所示:四階魔方比較難的公式是這兩個,乙個是單邊翻轉,另乙個是邊交換。
單側皮瓣:r u2 x r u2 r u2 r' u2 tl u2 r' u2 r u2 r' u2 r'
在降級法中,單邊拍打的時機是做頂十字的時候,如果頂邊的十字只能做成T形,就需要將不成功的單笛反轉成十字+型。
我覺得這是最簡單、最令人難忘的公式,比那些前、後、左、右、中間變化的公式簡單得多,mr2 b2 u2 ml u2 mr u2 mr u2 f2 mr f2 ml b2 mr2 mr2 太複雜了,這個公式太複雜了。
對邊互換:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2
交換相對邊緣的時間是長笛的前四個邊回到它們的位置時。
當然,師傅不必背誦公式。
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四階魔方的中心方塊不像三階魔方那樣固定,它們的方向是可變的(在表面上不可見,因為它由四個相同顏色的方塊組成)。
如果減去360度後,六個中心方塊的角之和分別為90度和270度,那麼這個四階魔方一定有乙個奇異的情況,即三階魔方中不能出現的黃色底部“十字”是奇異的。 不記住單邊襟翼公式的解決方案是沿任意軸旋轉 90 度,然後會有四個中心平面和四個邊失效。 如果用“保持其他中心面不變”的“乙個來回”方法調整中心面,然後調整邊緣,則在黃色底面上的“十字架”是單數的情況下,不會出現黃色底面上的“十字架”不會出現。
但是,也有可能需要雙邊拍打的可能性,因為減去360度後,六個中心塊的角度之和為180度。 解決方法是沿任意中心線旋轉180度,採用“一后一后”的方法對齊中心平面和邊,魔方相當於真正的三階魔方。
這樣一來,要破壞乙個四階魔方,單邊翻轉的概率是二分之一,那麼雙面翻轉的概率也是二分之一。 順利通過而不翻轉的概率是 1/4。
您可以在公式中計算旋轉角度的數量,前者必須多 90 度,後者必須多 180 度。
玩魔方不需要背公式,最多有點麻煩。