DOTA最重要的是什麼?

發布 社會 2024-02-08
37個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    團隊精神和奉獻精神,別看Dota中的第1位(carry)和第2位**Solo在團戰中很NB,但是沒有輔助視野的他不可能這麼漂亮。 其實打輔助位真的很難,前期不能佔線,還要做視野,買J,買眼,買霧,還要遊蕩gank,不能給對面送太多,有時候還得把頭給後期, 以及輔助職位的奉獻精神。我問自己,如果打比賽時沒有任何裝備,沒有人接我,輔助很重要,但如果沒有輔助位置的幫助,我不可能如此出色。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    本質是推塔。 為了推塔,你需要殺人打團戰,而為了殺人打團戰,你需要團隊合作和英雄本身的發展。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    dota = 倒置塔 拆除塔是第一要務。

    二是搶人頭。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    團隊精神。 能夠應對某些意外情況。 作為隊長,我鍛鍊了隊長的大局觀,以及不為人知和適應性的戰術安排。 等一會。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    我覺得是娛樂,大多數玩家(非職業玩家)在玩dota的時候應該有娛樂的心態,玩遊戲太真的總是不好的,可以一邊罵隊友不給力量一邊玩dota,但記住也不好,再說了,遊戲只是生活的一部分,是用來提公升感情的, 服務人應該容易,不應該讓人更累,所以作為很多遊戲的中的一員,Dota的本質無非就是娛樂。當你公升到專業水平時,你無法逃避競爭的法則。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    Dota的本質是合作,你看,最高的11天天梯積分可能不是職業選手,他們可能沒有那麼出名,也許他們不想出名,但值得一提的是,他們的合作是絕對不說的。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    團隊合作,拆除塔樓是精髓!

  8. 匿名使用者2024-01-29

    團隊合作:有反抗,有戰鬥,有加法。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    推到王座或世界樹。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    作為一款競技遊戲,本質當然是遊戲和競爭。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    補充刀具、金錢、裝置,,,這些都是本質。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    團隊合作的本質:把握自己在團隊中的位置,dps、gank、推、肉盾等。 了解您的團隊需要什麼以及您應該做什麼。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    先進的是戰術性的,較低的是水平。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    一切都是為了玩得開心。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    在掉落對手的關鍵英雄後抓住團戰gank並推動線。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    就是掌握節奏,什麼時間做,什麼位置做,作為後期是刷錢,輔助是做願景,願景真的很重要。

  17. 匿名使用者2024-01-20

    這是一張基於魔獸爭霸的地圖。

  18. 匿名使用者2024-01-19

    興趣+基本技能+團隊合作。

  19. 匿名使用者2024-01-18

    意識,其他一切都可以修煉,但意識是成為高手最重要的事情!!

  20. 匿名使用者2024-01-17

    團隊合作、意識、針對性、時機和操作。

  21. 匿名使用者2024-01-16

    修補刀具、意識、團戰、定位和推塔。

  22. 匿名使用者2024-01-15

    團隊精神、和諧、品質,最後是技術!

  23. 匿名使用者2024-01-14

    經營、意識、團隊精神!

  24. 匿名使用者2024-01-13

    Dota的官方全稱是LogoDOTA,也就是Defenseofthe

    古代的縮寫,可以翻譯為古樹守護者、廢墟守護者、遠古遺跡守護者,是指基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(暴雪娛樂出品)的多人實時戰鬥自定義地圖,可支援10人同時玩遊戲。 Dota是目前唯一被暴雪娛樂官方認定為魔獸爭霸的RPG地圖。

    AllStars系列現在由美國冰蛙更新

  25. 匿名使用者2024-01-12

    這麼說吧,凡事對你來說都很容易做到,但很難做好。

    我也會程式設計,最簡單的那種,但是如果你想好好玩程式設計我也會做,最隨意的那種,但是如果你想打好籃球就很難了,容易玩,很難玩。

  26. 匿名使用者2024-01-11

    呵呵,仁者見智者,智者見智者,對於dota來說還是一場非常複雜的遊戲,比如饒樹林在關鍵時刻,血剩下就殺了對方,空血逃逸,反正有很多,還有技能什麼的預測。

    編寫乙個程式是非常困難的,這也是一種情況,你編寫乙個小程式不是很簡單嗎,但是編寫乙個特別大的程式對你來說也是非常耗腦的。

    Dota也是如此——如果你只是想知道如何玩它,這很容易,如果你想了解很多關於遊戲的資訊,那就相當困難了。

  27. 匿名使用者2024-01-10

    玩Dota沒有什麼可學的。 學習在於對手。 與人打架是無窮無盡的樂趣。

  28. 匿名使用者2024-01-09

    沒關係,遊戲的英雄分類為gank,DPS,輔助,能力分類在前期,中期,偽後期,後期,屬性分類是智力,力量,敏捷,陣容分為3 1 1和2 1 2等,慢慢學,反正也不是很困難。

  29. 匿名使用者2024-01-08

    Dota是一款類似於城海的3C角色扮演遊戲,技術要求比上面的RPG更高,是一款注重團隊合作的角色扮演遊戲,這裡有各種歡樂,各種感動,各種悲傷,各種溫暖。

  30. 匿名使用者2024-01-07

    你不需要蓋房子,你只需要控制你的英雄,購買裝備,拿下對方基地,用錢殺死小兵,每秒有1元,壓制對手,強化自己,配合隊友。

  31. 匿名使用者2024-01-06

    上古保衛戰(簡稱DOTA,中文名“廢墟保衛”),一款策略類比塔殺遊戲。

  32. 匿名使用者2024-01-05

    Battle 中特定型別的團隊競爭的圖表。

  33. 匿名使用者2024-01-04

    上古防禦,翻譯為上古遺跡守衛,其實白點是魔獸對抗地圖,目前版本一共有110個英雄,可以比作籃球遊戲,也是5v5,十人控制乙個英雄,有核心和輔助,裡面殺人就像籃球裡的進球一樣,但這不是哪一方殺多久哪一方勝,Dota有故鄉,守衛是世界之樹,天災是冰封王座,推開對方故鄉取勝。而在當初選擇英雄島,最後推開對方家鄉的過程中,就是DOTA的魅力所在,說起來太複雜了,到現在還沒想通多少,只能說太寬泛太深奧了,就連畫面的作者都沒想到。如果你什麼都不懂,你可以再問一遍,至於Dota是什麼,就像問籃球是什麼,你問科比·布萊恩特,問喬丹,我覺得他們解釋得不是很準確,只有你自己嘗試一下才知道是什麼。

  34. 匿名使用者2024-01-03

    推塔遊戲類似於魔獸獨立遊戲。

  35. 匿名使用者2024-01-02

    是《魔獸爭霸》的線上版本,一張特殊的地圖。

    上古防禦(Dota簡稱Dota,中文名稱“保衛廢墟”)是《魔獸爭霸III》中的一款角色扮演(RPG)自定義地圖。 Dota地圖是由作者Eul建立的源自《星際爭霸》的RPG戰鬥地圖,但該地圖此後停止更新。 在那之後,有不同的作者繼續更新Dota地圖並將其轉移到魔獸爭霸中,他們每個人都新增了不同的遊戲元素。

    上古防禦:全明星(Dota AllStars)隨後被建立,Dota現在通常被稱為上古防禦

    allstars。目前,Dota Allstars 是世界上最受歡迎的 Dota 型別地圖和最受歡迎的魔獸角色扮演地圖。 Dota Allstars是一款專注於對抗的角色扮演遊戲。

    遊戲的目標是在隊友的配合下摧毀對手的基地; 或者其中一人退出遊戲。 遊戲中還有一些單位是由人工智慧控制的。

  36. 匿名使用者2024-01-01

    首先要區分魔獸世界和魔獸爭霸的是,這是兩個不同的遊戲。

    魔獸世界(WOW)是暴雪出品的一款網路遊戲,是一款角色扮演網路遊戲,需要花錢購買一些卡牌;

    魔獸爭霸是暴雪出品的一款策略遊戲。

    魔獸爭霸中有幾種遊戲模式,包括戰役、對抗、防禦等。

    Dota是魔獸爭霸中的一種遊戲模式,也是魔獸爭霸中非常流行的一種模式,它的全名是上古防禦,由兩個對立的小隊玩,通常是5v5,遊戲的目標是保護他們的遠古遺跡(守衛一方的生命之樹,天災一方的冰封王座), 並摧毀對方的遠古遺跡。

    而冰封王座是魔獸爭霸第三版的版本名,所以叫魔獸爭霸3:冰封王座,之前的版本都有自己的版本名。

  37. 匿名使用者2023-12-31

    魔獸爭霸的圖片,和3C差不多。

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