從創意和心理學的角度來看,藝術設計師如何提高自己的創造力?

發布 教育 2024-02-15
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    千變萬化,博學多才,獨立思考,勤奮。

    沒有自信,知識不夠的人,會熱衷於鑽那些不礙事的東西,因為他們腦子空虛,技能平庸,在高手雲集的世界裡找不到立足點,所以只能寄希望於那些被別人唾棄的東西,拿著這些寶物,以為可以稱自己為派系。 我認為這只是現實中反映的歇斯底里的猜測,沒有冷靜和自信可言。

    設計師的最大目標不是鑽到哪乙個或哪種上。

    顧名思義,真正的設計是關於發現和思考,然後致力於創造。 設計師也是人,他們只是60多億普通人中的乙個,雖然他們生活在同乙個世界,呼吸著同樣的空氣,但乙個好的設計師一定能夠隨時隨地敏銳地感受到生命和周圍世界的缺失, 於是他用自己的專業知識填補了這一不足,讓世界更加完美。這是設計師的職業,就像吃很多草,擠出牛奶來滋養乾涸的世界,撫慰飢餓的心靈。

    因此,創造力來自於自己對世界的感受和想法。 那麼前提是,你必須有乙個能夠獨立思考的頭腦,而不是傾向於煽動性、譁眾取寵、如此神秘。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    看看更多不走尋常路的東西。 改變我們看待和思考的方式,而不是我們總是看到的方式。

    曾經有人來找我,說他思維太不活躍,惹得公司同事嘲笑他。 我能做些什麼嗎?

    我只說了一句話,就解決了。 一周後收到了結果。 他也來感謝我。 我現在告訴你,只要你堅持下去,你就一定會得到結果。 立即提高藝術創作水平。

    堅持顛倒著看物,顛倒思考問題。 ”

    改變視角和姿勢可以改變很多。 你將收到許多不同的東西。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    設計師定義該行業的設計師必須通過教育、實踐和考試後獲得正式資格,其工作職責是提高行業的綜合水平和服務質量成熟設計師的知識成熟的設計師必須具備藝術家的素質,工程師的嚴謹思維,旅行者的豐富經驗和生活經驗,經營者的經營理念,金融專家的成本意識。 有一位設計界資深人士表示,設計是思想,設計是設計師專業知識、生活經歷、文化藝術修養、品德品質等方面的綜合體現。

    只有內在修為得到提公升,才能做出作品、精品、高品、神品,否則,我們只會處於模仿的初級階段,才會平凡。 品德低下的設計師不會有很高的設計品味對設計師的基本要求1

    專業知識——拆裝設計師必須知道各種設計會帶來什麼樣的效果、實際實用性的影響、專業化領域、涉及的成本和加工方法等。 這些知識絕不是一朝一夕就能掌握的,必須綜合應用。 2.

    創造力 – 想象力、創新和遠見是必不可少的,這是設計師和工程師之間的一大區別。 工程設計採用計算法或類比法,工作性質主要是改進和完善,而不是創新; 設計非常原創和原創,設計的元素是無限變化的線條和表面,而不是嚴謹繁瑣的資料,從“類比”中得出的設計不可能優秀。 3.

    藝術技巧——簡單來說,就是繪畫的水平,再說來,就是審美的水平和審美。 可以肯定的是,世界上沒有不懂畫的設計師,“畫畫是設計師的語言”,就不用多說了。 雖然還有其他表達設計的方法(例如,計算機),但用筆和紙繪圖仍然是最簡單、最直接、最快捷的方法。

    事實上,雖然這個想法可以用計算機和模型更全面地表達出來,但大多數最重要的想象和審議過程都是通過簡單的紙和筆進行的。 4.設計技能 – 包括手工製作粘土模型和計算機設計軟體等的能力。

    當然,這些技能需要專業的訓練,沒有天生的技能,但強大的動手能力是必須的。 5.工作技能——即協調和溝通技巧。

    這涉及到管理範圍,但由於設計對整個產品形象、技術和生產具有決定性的指導作用,良好的協調和溝通可以保證設計的效率和有效性。 這是對現代設計師的額外要求。 6.

    市場意識 - 設計必須考慮到生產(成本)和市場(客戶口味、文化背景、環境和氣候等)。 市場外的設計肯定賣不出去,設計師也不會過得好。 7.

    職責 - 設計師應通過談判和考察,盡可能多地了解客戶的職業、喜好、業主要求的功能以及客戶所追求的風格。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    為了讓設計師保持創造力,他們需要做以下三件事:

    牢記你的心態,記住你為什麼開始設計,並始終為長期計畫。

    堅信設計的價值,功能不可能解決主要問題,專注於設計可以解決的領域,設計自然是有價值的。

    保持思考不僅是思考能力,更是思考商業,甚至思考生活和世界。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    創造能力的產生,就是對真實事物的昇華,而這種昇華,來自於對生活的理解和感知。

    因此,體驗和感受現實生活是我們作為設計師發揮創造力的重要因素。

    思考和訓練的方法是從你周圍的事物開始

    從單一思維到發散思維。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    1.首先要有信心,要相信自己 2、多看別人的**,優秀、細緻、特別,這些地方盡量保留,沒什麼可看的,拓寬自己的設計思路 3、看戶外廣告,有幫助 4、多動手設計設計 5、自己原來的設計**沒什麼可看的,再考慮能不能改得更漂亮。 我也是一名網頁設計師,但我是乙個藝術加程式全站,所以我也在加強這方面,希望對你有幫助。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    對許多人來說,靈感是可以遇到但不能尋求的東西。 弗雷德里克的測試表明,人們更容易在傳統的、刻板的、重複的場景中被風格化,不容易發揮創造力,所以讓學生在課堂上想象,讓同事在公司辦公室裡做富有想象力的作業,效果有限,而且在乙個不合常理的環境中, 場景變了,在不同的氛圍中思考可能會有不同的收穫。Zero Point 有一種名為 DPR 的創造性決策研討會方法,它要求會議在乙個別緻和另類的會議場所舉行。

    即便如此,我們中的許多人仍然不得不感嘆,靈感就像在公共場合抓小偷一樣困難,靈感就像小偷的方式一樣不可預測。

    在我個人看來,弗里德克里所說的場景有助於人們改變精神狀態,但它們無助於產生大量的新想法,尤其是沒有大的新想法,否則澡堂和小酒館裡會到處都是思想家。 我的經驗觀察到,人們必須首先將思維的重點放在目標和主題上; 那麼你需要在一段時間內接觸更多有不同想法和意見的人,並與他們碰撞; 在乙個安靜而別緻的環境中,反思、參考和確認、總結往往可以帶來一些突破性的想法。 專注問題、拓寬知識面、在另類氛圍中靜靜思考,是這裡不可或缺的三個要素,其中只有乙個是真正體面的,具有大規模的創造力和靈感。

    創造力需要天賦和機緣巧合,但現代創造力也可以被管理和利用,許多甚至可以是團隊合作的結果。 很多人以為發散可以變得有創意,但錯誤在於,發散只是乙個有利條件,如果不集中,就不會有結果; 也有人認為,在非常規的環境中,有創意是可能的,但如果沒有知識,往往是徒勞的,在缺乏參考和支援的情況下,創造力很難形成; 有些人認為不同的環境有不同的靈感,但他們不知道,創造力和靈感也是我們的腦力勞動,日夜思考,然後在某個時間點突破。 所以,靈感很像道家煉丹和修仙,雖然經常是在異國名山的轉化中,但並不是等待的結果,而是總有一定的修煉方法,是積攢努力的結果。

    在蛻變境界等待,既不能成仙,也不能遇賊。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    想象力、創新和遠見是必不可少的,這就是設計師與工程師的區別。 工程設計採用計算法或類比法,工作性質主要是改進和完善,而不是創新; 設計非常原始和原創,設計的元素是線條和表面的無限變化,而不是嚴謹、繁瑣的資料,設計的“類比”不可能是優秀的。

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