什麼是雲渲染? 有人明白嗎?

發布 科技 2024-02-22
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    雲渲染,簡單來說,就是將渲染需要的任務提交到雲端的伺服器,交給渲染,不會占用自己電腦的記憶體,速度會比本地渲染快很多。

    渲染雲渲染,為建築設計、VR AR、互動遊戲、影視動畫、工業設計等領域的3D內容製作提供雲渲染服務,新使用者還可以註冊領取100元優惠券,前7分鐘特惠模式免費,還有更多無憂渲染模式,夜間模式滿足各種需求, 快來渲染雲官網一探究竟

  2. 匿名使用者2024-02-05

    它是目前最穩定的版本,但在普通計算機的 CPU 上渲染仍然很慢。 設計師可以使用雲渲染的超級計算機渲染渲染效果圖!

    家裡一組超級計算機機器有96個網格,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說,一台i7電腦渲染渲染需要8個小時,而雲渲染只需1個小時就能交付96個執行緒,當急需繪圖時, 它可以用 192 個執行緒渲染,渲染網格分布在渲染上,繪製時間是 96 個執行緒的一半。

    3DMAX2016-2017版本支援最新版本;

    最新版本支援 3DMAX 2018-2021 版本。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    雲渲染是對之前渲染農場的公升級,將已經完成的渲染或需要渲染的影視動畫、特效等上傳到雲渲染中,並且可以批量渲染,結果可以批量製作,不影響本地計算機做其他工作, 目的是解決本地計算機配置資源不足的問題,節省計算機資源,提高渲染速度,提高工作效率。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    雲渲染,放在一起可能很多人可能都不知道,而且很容易理解“雲”和“渲染”的分離。

    雲是網際網絡上流行的“雲資料”和“雲計算機”的含義。

    渲染是計算機的一種3D操作效果。

    雲渲染的模式與常規雲計算類似,即3D程式在遠端伺服器中渲染,使用者終端通過Web軟體或直接在本地3D程式中點選“雲渲染”按鈕,借助高速上網訪問訪問資源,指令從使用者終端發出, 伺服器根據指令執行相應的渲染任務,渲染結果畫面傳回使用者終端進行展示。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    當你很忙的時候,你可以使用雲渲染,這可以幫助你節省一些渲染的時間,可以大大提高你的工作效率。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    是否使用雲渲染主要取決於你是否需要快速製作圖片,如果圖片不著急,你可以每天睡覺時把它扔到電腦上,而且沒有成本。

    如果圖片比較多,客戶可以使用雲渲染,雲渲染可以批量渲染,速度快,一組圖片可以快速渲染出來,而且地圖的渲染不會耽誤繪製,還是很方便的,唯一的問題是渲染要花錢,再渲染幾次可能要幾十塊錢。

    我平時用的比較多的是渲染100雲渲染,速度非常快,主要是便宜,一張圖片一般只要8毛錢,價效比很高。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    1、淡季不忙的時候,一定要用自己的電腦渲染,白天畫畫,晚上渲染,不要花錢,要花時間,除非你的電腦配置低,渲染實在慢,或者渲染無法渲染,沒有辦法花錢在雲渲染上。

    2.旺季繁忙時,建議繼續使用雲渲染。 對映渲染正確,整體雲渲染操作也非常方便,多嘗試幾個雲渲染平台,選擇便宜的,支援很多外掛程式,渲染錯誤率低,就可以了。 工作室使用雲渲染可以提高效率至少50%,節省了50%的時間,可以得到更好的休息,還可以畫出更多的畫面。

    希望我的回覆對您有所幫助。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    渲染與計算機的配置和圖表的引數有關,一般使用本地計算機渲染會比較慢,主要是因為配置跟不上,渲染會占用計算機記憶體。

    雲渲染平台擁有專屬伺服器機房,配置比家用電腦更高,渲染速度會比自己的電腦渲染快幾倍甚至十幾倍(主要取決於使用的執行緒速度),上傳後可以繼續繪圖,不占用記憶體。

    一般24、48執行緒就夠用了,最多可以用192個執行緒渲染,10分鐘內只建立圖片,每天免費渲染第一張圖片。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    我正在學習設計,平時渲染的圖紙並不多,比較傾向於自己渲染,畢竟不花錢,而且很放心,只是我的電腦配置不夠高,渲染真的很慢,一旦電腦開始渲染地圖就什麼都做不了,這可是頭疼的。

    但是,當我設定課程或交作業時,很明顯我的電腦難以忍受,我自己也承受不了,所以我會考慮雲渲染。 我一直在各大平台上撿羊毛,而且我用了所有的新人註冊折扣,我不得不說,如果太便宜的話,它真的不如我自己的渲染。 所以,最後唯一會繼續用的就是軒轅。

    他們的特殊模式是每張圖片高達8元。 最近,第乙個小時有了新模式,第乙個小時只有元。 他家裡也經常搞活動,比較注意省錢,雖然**不是最低的,但是價效比我覺得很值得,可以參考我的經驗。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    雲渲染就是將本地渲染轉移到雲渲染上,幫助設計人員節省一些耗時費力的渲染時間,讓設計人員從渲染中解放出來。 它是如何工作的? 我們以玄雲為例。

    2、開啟設計軟體,根據當地渲染方式設定相關引數和輸出位置。

    3、在設計軟體中開啟軒轅外掛程式,點選提交任務軒轅客戶端的功能按鈕,進行詳細說明。

    軒轅客戶端右鍵功能示例。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    為了促進提高生產效率的需求,企業更加注重渲染產值和效率,穩定高價效比的雲渲染平台也成為眾多工作室和渲染公司的固定合作夥伴。

    相較於購買渲染電腦、在本地搭建專用渲染站點的解決方案,雲渲染平台明顯具有諸多優勢,雲渲染平台的技術能力經過眾多使用者的考驗,形成了穩定高效的技術方案。

    1.雲渲染的單張圖片的渲染速度相當大。

    為什麼雲渲染這麼快?

    當**畫很多,當**畫很多時,雲渲染的優點就顯現出來了。 很多人都經歷過頻繁的地圖更換,一定有過匆匆忙忙製作地圖的經歷。 此時,選擇雲渲染的優勢非常明顯。

    雲渲染可以同時渲染多個圖,也可以同時渲染多個圖,這是倍增效率的提公升。 整個專案的渲染時間從線性串列埠時間累積到並行時間累積,原來一張圖片需要10分鐘,乙個檔案渲染10個鏡頭的渲染,總共需要100分鐘,雲渲染提交後的10張圖片同時在10臺伺服器上開始, 專案僅用了 10 分鐘就渲染完畢,整體提公升了 10 倍。在動畫渲染數千幀的專案中,雲渲染的乘數優勢更加明顯。

    2.雲渲染可以解放本地PC。

    這是許多人往往忽視的事情,釋放本地 PC 意味著生產力的巨大提高。

    很多沒用過雲渲染的人,最常見的繪圖習慣是白天換圖,晚上電腦結束通話渲染,第二天早上收到圖片,最大的痛點就是電腦渲染時無法做其他事情。

    當然,知乎還有乙個很熱門的問題:你經常在等待渲染的時候做什麼? 有人回答王者榮耀,有人回答換電腦繼續畫畫,答案五花八門。

    在等待雲渲染完成的同時,你可以少說一點話再畫一組圖紙,當然,你也可以關掉電腦休息,也可以用電腦做其他事情。

    繪圖時間更充裕,無需分時渲染,只要偶爾觀看實時預覽即可。

    3.雲渲染提高效率,降低成本。

    從成本的角度來看,要考慮同等效能下的產值和相應的成本。 通過以上兩點,雲渲染可以顯著提高效率和產值,尤其是在季節圖不足的情況下,使用雲渲染最多可以創造出數倍到十倍的產值,但支付的渲染費其實很便宜,對企業來說利潤空間非常高。 傳統購買高配置渲染電腦和工作站一次性投資高、折舊損耗大、檔案傳輸麻煩、季節性高峰期需要排隊渲染,效率低、成本低。

    如何使用雲渲染:以 3DMax 為例。

    首先安裝 3ds Max,然後安裝棋盤雲渲染平台。

    開啟 DS Max,開啟要渲染的檔案,單擊工具欄中的“棋盤雲渲染”即可發布任務。

    提交成功後,您可以直接登入棋盤客戶端檢視渲染進度。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    雲渲染就是渲染。

    將渲染鏈結放在雲端,使用第三方計算機集群進行渲染是一種操作方法(以 renderbus 為例)。

    渲染教程檢視

  13. 匿名使用者2024-01-25

    關於渲染渲染:3DMAX渲染主要依靠CPU進行渲染工作,CPU佔渲染的100%,普通計算機只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲染時只有4或8個網格,渲染速度無法滿足渲染的需要,設計人員可以通過雲渲染的超級計算機進行渲染。

    家裡一組超級計算機機器有96個網格,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說,一台i7電腦渲染渲染需要8個小時,而雲渲染只需1個小時就能交付96個執行緒,當急需繪圖時, 它可以用 192 個執行緒渲染,渲染網格分布在渲染上,繪製時間是 96 個執行緒的一半。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    HH雲設計軟體-渲染操作技巧。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    使用高效、高配置的機器,使使用者可以通過網路傳輸檔案,渲染圖片,然後返回給使用者,即一種雲服務,一般來說,雲服務中使用的機器比使用者每天使用的機器效率高出幾倍甚至更高效、更好, 所以使用者會願意花錢把圖紙外包,有的根據張數計算,有的按時間長短計算。當然,也有直接**,也有包機,即直接使用者通過網路遠端控制機器,自行渲染圖片。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    當你太忙而無法自己做的時候,可以使用雲渲染,這樣可以幫助你節省大量的渲染時間,比如需要在本地渲染乙個圖12小時,雲渲染會由12臺機器同時渲染,24臺機器的繪圖時間會縮短到1小時, 24臺機器的繪圖時間將縮短到小時。

    同時,雲渲染不占用本地計算量,雲渲染時計算機仍能正常工作。

    建議使用 Renderbus 雲渲染來比較本地渲染的差異。

  17. 匿名使用者2024-01-21

    1.快速渲染

    2.批量渲染

    渲染的雲渲染可以同時渲染多個檔案,多工處理,節省大量時間,這是本地機器無法實現的。

    3.釋放本地空間

    眾所周知,渲染有時會占用我們本地的所有計算機空間,這不僅緩慢且卡頓,還會燒壞一些散熱不良的機器,大大消耗本地計算機的壽命並增加成本。

    成功將作業提交到 Cloud Render 進行渲染後,可以關閉 3D Max 軟體,也可以關閉本地計算機。 通過將工作解除安裝到雲渲染,可以釋放本地計算機並減少磨損,同時您可以繼續建模、繪圖和完成其他任務。

    4.即用型

    5.24/7 客戶服務

    雲渲染有很好的服務。 雖然使用者在使用雲渲染的整個過程中幾乎是自助的,但難免還是會遇到問題,為了及時處理,大多數渲染農場廠商都配備了7*24小時的客戶服務。 渲染雲渲染還提供 24 7 小時服務。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    首先,本地計算機的渲染速度很慢。 如果這些特效電影是在本地計算機上渲染的,那麼它們將不得不渲染數百年。 而在渲染過程中,電腦的CPU會被完全占用,如果出現卡頓或其他問題,就必須重新開始渲染。

    使用普通的計算機配置,很難實現高效的渲染。

    其次,有些公司選擇建立小型渲染農場。 這個成本比較高,根本不適合個人或小公司。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    使用雲渲染主要是由於以下原因:

    減少渲染步驟:將任務提交到雲端進行渲染後,無需繼續在本地進行渲染,可以繼續做其他事情,提高設計人員的工作效率。

    更快的渲染:雲渲染可以利用雲中高效能計算機的計算能力來大幅減少渲染時間。

    節約成本:雲渲染不需要購買昂貴的渲染裝置,也不需要硬體裝置的維護和公升級,可以大大降低設計人員的成本。

    可擴充套件性:雲渲染可以根據需要增加或減少計算資源,以滿足設計人員的渲染需求。

    總之,雲渲染可以提高設計師的工作效率,降低成本,是設計師不可或缺的工具之一。

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