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不是嗎。。。。。。降低你的好感度?
多特。 很煩人:
烤土豆、爆公尺花、披薩、海盜寶藏、古代魚化石、空罐頭、靴子、魚骨頭、木頭。
討厭巧克力曲奇、蛋糕、熱蛋糕、失敗(盤子、飲料、鍋、零食、麵包、烏龍麵)、廢礦石、銅、銀、金、秘銀、奧里哈鋼、鑽石、魔法石、月亮石、紫水晶、沙漠玫瑰石、瑪瑙、螢石、橄欖石、黃玉、紅寶石、祖母綠、鑽石、粉紅色鑽石、亞歷山卓變石、雜草、樹枝、木材、飼料、雞飼料。
所以。。。。。。你所要做的就是把你從釣魚中釣到的垃圾給他。 或者為他敲礦井裡的任何礦石,他也討厭它......
但你為什麼要他恨你呢? 如果你想娶艾莉,這與多特的寵愛無關。
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討厭巧克力曲奇、蛋糕、熱蛋糕、失敗(盤子、飲料、鍋、零食、麵包、烏龍麵)、廢礦石、銅、銀、金、秘銀、奧里哈鋼、鑽石、魔法石、月亮石、紫水晶、沙漠玫瑰石、瑪瑙、螢石、橄欖石、黃玉、紅寶石、祖母綠、鑽石、粉紅色鑽石、亞歷山卓變石、雜草、樹枝、木材、飼料、雞飼料。
非常討厭:烤土豆、爆公尺花、披薩、海盜寶藏、古代魚化石、空罐頭、靴子、魚骨頭、木頭。
它出現的地點和時間。
從上午開始
陽光明媚的三歲之外。
醫院 礦石鎮醫院 - 工作礦石鎮醫院 三家醫院 湖濱礦石鎮醫院 圖書館 礦石鎮醫院。
下雨三家醫院。
教堂,礦石鎮醫院,圖書館,礦石鎮。
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Ranch Story是一款由Marvelous Interactive Software開發和製作的模擬遊戲。 該遊戲於1996年8月6日首次發布。 以下是在 Ranch Story 中增加友誼的方法:
送禮:給對方一些東西會增加好感度,給對方一些他們不喜歡的東西會降低好感度。 說話:
只要主角與村民交談,他或她就會在第二天早上增加 1 點友誼值(同一天多次對話加起來不算)。 照顧狗:將狗抱到除村長和瑞克之外的村民身邊,每次增加1點友好度。
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草藥! 他喜歡......各種各樣
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1.禮物。
傳送對方喜歡的東西會增加好感度,傳送對方不喜歡的東西會降低好感度。 以下是在同一天多次贈送給村民(包括mm)的友誼效果列表(第1效果,第2效果):
非常喜歡: +9 +3
喜歡: +3 +1
普通: +1 +0
討厭:-3 -3
很煩人: -9 -9 以下是同一天多份禮物的愛情效果列表(第一次禮物愛情第二次愛情):
特別喜歡: +800 +0
贊: +500 +0
喜歡: +300 +0
普通: +100 +0
憎恨: -500 -0
很煩人:-800 -0(注:友情是每個村民都可以得到的,愛情只有mm(包括女神)才有) 重要的是,不管是友情還是愛情,送第三次甚至第n次的效果都和第二次一樣。
也就是說,村民的友好程度可以在一天內新增到滿級(建議在生日那天),當然MM沒有。
侏儒不是村民,只有愛的程度,每次的效果都一樣) 2對話有利。
只要主角與村民交談,他或她就會在第二天早上增加 1 點友誼值(同一天多次對話加起來不算)。
MM還增加了200愛情(婚後只有100,除了妻子)。
妻子抱著孩子,跟妻子說話,兒子的談話也一樣。 3.看看狗(與前兩項分開計算,即這三件事將是累積的)。
將狗展示給除村長和瑞克之外的村民,每次增加1點友好度。
把狗抱到村長和瑞克身邊,每次降低3分。
把大狗給小精靈或者Perbley看,每次友好度降低3分(或者小狗很可愛,)這是人,可以看到動物的樓上。
GBA《牧場故事》金手指。
電源程式碼 x-code= 1fd5206f dcfd5d46 2068d57d >>>More
電感磁芯損耗的原因:
片式電感鐵芯的損耗主要在鐵芯損耗和線圈損耗上,這兩個方面的損耗大小需要根據其不同的電路模式來判斷。 其中,磁芯損耗主要是由磁芯材料中的交變磁場引起的,由此產生的損耗是工作頻率與總磁通擺幅(δb)的函式,將大大降低有效導通損耗。 線圈損耗是由於磁能變化引起的能量損失,當功率電感電流下降時,磁場強度降低。 >>>More
你可以從乙個目標開始。 這個目標是可以在短期內實現的。 然後設定乙個長期目標,每個階段設定的目標都是為這個長期目標制定的。 >>>More