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大南瓜真的不需要新增。 這個技能比黑洞和天雷還差,而且小南瓜也要增加到10個,有了這個技能,還不如多加一些火焰黑球雷軒之類的。
如果你有足夠的sp點,增加魔術表演的高度是好的,但如果你緊張,你應該先放慢速度。
至於元素點火。 加1級,我就是這樣。 因為元素SP本身就很緊張,所以必須有一定的權衡,1級點火就足夠了。 如果要說增加身高很賺錢,那麼高了就不賺到什麼技能呢?
移動施法和魔法記憶是根據等級新增的。 酒店很好。
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沒錯。
你知道什麼應該裝滿。
四大系列的精通感覺,你不需要新增它。
或者不要新增它。 玩元素是100%的魔術師,為什麼不修煉呢?
因為如果你增加它,你不會造成太大的傷害。
提公升的技能是像街頭霸王的挑釁加一級一樣提公升的幾率技能 2級多少錢 四修的原因很簡單,因為他是傷害,所有技能都要整體提公升。
這並不是說你乙個人擅長。
元素點燃到極致。
改變各種屬性,加上智力非常強大。
大部分元素都是傷害技能,根據等級和**,以及智力,沒有機會增加等級。
如果你能將魔法攻擊增加大約四分之一,那麼它們都會被點亮。
還有乙個錯誤。
光屬性不好,要到怪物附近使用技能,但是如果使用魔法記憶,他會點亮。
最主要的是費用sp
你對四種修煉的話。
它已經相對較高了。
它就像乙隻夜貓,它是 10 級。
我通常會扔乙個火焰爆炸,擊中黑洞,然後是雷傑克,一些敵人在冰被釋放之前就死了。
魔法盾牌不需要學習,sp 不會說它沒用。
咱們先不說費嵐。
元素防禦力已經很低了,最主要的是奔跑。
主隊更好,有人會招致指責,你就說吧。
但是怪物通常會回來打敗你。
你只需執行雷霆珠。
不用說,和老闆打架。
讓我們看看他們是否回擊了一點藍色。
直接黑洞吸吮,後結冰。 火災。 雷。 血液在呼呼作響,因為元素被點燃了。
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四系PK沒用,刷子超好用,元素覺醒無疑是DNF中最兇猛的,覺醒點滿,機械牛王可以秒級,但前提是點火充滿遠古記憶 四系精通必須滿 元素覺醒不同於其他職業 其他職業只能依靠** 而且元素是另外的到**和精通 1 精通滿 20% 魔法攻擊 不同屬性可以疊加 4 是 80% 最好拿+10以上** 以上就是偷韓服玩家的內容 博克 - - 拿+15** 可以說秒算算是BOSS了。
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如果是pk,這個點還可以,但是動作和記憶一定要滿,而且四個系統都是+2,所以覺醒點也可以。
但是刷牙很弱。
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讓我解釋一下每種型別的優缺點。
1明暗+黑洞,最常見的加分項,無色技能只有黑洞和覺醒,主要依靠小招式的輸出。 填滿雙蠻蠻,單刷一般就是這個點。
2 純粹的黑暗,與光明和黑暗相比,雷光珠只是前面。 覺醒最猛烈的加分點,沒有雷光珠,缺乏靈活性。
3 冰驅,分為明暗冰驅、天雷冰驅2種,主要依靠高階冰牆和全級驅散來實現靜止的怪物,然後輸出。 需要良好的意識。
控制力強,輸出稍差。
4 暗冰,主要以極地冰為輸出點,極地冰是射程最大、傷害最高的中位技能,華麗而暴力。 缺點是,當你在極端的冰層中時,你不能移動,如果沒有隊友的保護,你會死得很慘。 非常適合組隊。
5 暗火,火元素極為稀有...... Big Jack的超短CD和強大的爆發力還是很有愛心的。 對裝置硬體的要求非常高。 y 軸能力差。
6.明暗天雷,天雷100%眩暈滿滿,控制力強,傷害好。
在DNF元素欄精品區新增一點內容。
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光:對單體的超高傷害,如天雷。
火焰:雖然速度稍慢,但傷害最高,而且是群傷,比如傑克降臨。
黑暗系統:最好用的,傷害不低,比如黑洞。
冰:主要用於遏制和華麗,如極地冰。
刷牙的種類很多,但大多數是淺色和深色的,因為用一把刷子組隊很舒服。
PK一般是暗冰型,破壞力很強,使用起來也很好用。
技能:刷地圖補光鰻魚黑貓,土、火、冰、壁各1個雷霆,黑洞和雷霆,魔法記憶移動施法元素點燃,蹲伏1個,這是乙個典型的光明和黑暗系統,也是最好用的。
火系很靈活,暗系速度很快,光系攻擊力高,冰系華麗,根據要修的系統,前期建議明暗兩用,等級高也可以洗。
光系的優點是傷害高,缺點是群體傷害攻擊稍差。
黑暗系統的優點是遠距離傷害高,缺點是不能進行近戰。
冰系的優點是更加自動化和華麗,缺點是攻擊力最低。
火力系統的優點是華麗,傷害高,缺點是速度太慢。
如果有什麼不明白的地方,請前往DNF Elementalist並檢視。
手打,希望
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精通四個部門不要想著sp的元素緊張可憐。
首先,黑暗系統必須+移動,魔法表演的記憶必須+冰壁雷霆旋風衝擊也必須++
有人把它新增到4嗨。
不過除了好看,你也做不了什麼,太華麗了,現在頂多+。
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PK說白了,比近戰職業好,近戰職業比近戰職業好。
ps:對付近戰職業,釋放速度一般都夠快,可以公升到滿滿的雷霆,滿滿的冰牆,基本上跑姿和意識之間沒有太大的差距,你就贏了。
對付遠距離的戰鬥工作,有些無能為力,一般用土火+黑貓+雪人。 如果只是為了PK,必須加乙個滿天打擊才能打一場持久戰,一般一套連擊會造成很大的傷害。
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元素主義者。 超級出口商。
光系---攻擊一般是45,射程非常大,早期的技能刷也算是比較實用。
黑暗---攻擊力高 黑貓是魔法技能PK非常厲害 黑暗系統PK刷圖幾乎所有的技能都非常好用。
冰---攻擊一般,技能也不差 前期的兩個技能是亮點 技能效果不錯 能減慢人的速度 有幾率凍結 45 沒什麼好看的。
火---攻擊力高,但施法時剛度時間比較長,如果技術很厲害,也是法術,但如果是新手,就是給人家乙個機會,讓你k。
加分沒有固定的計畫 只看你的個人喜好和習慣 一般來說,元素以雙修為主 建議冰暗、電暗或活暗,黑暗系統的優越性和技能的效能比都很好 如果你喜歡PK, 建議前期技能較高 暗貓滿罰滿雪人滿火球可以忽略不計 一般打到別人都很少加到前面的20個技能 其他技能點也不錯 45 暗火建議加一點 其他看個人愛好 既然是PK號, 喚醒並忽略它。
至於其他技能,古人(法師還是很需要智力的) 其他主動+buff技能 看看吧,不滿意也沒關係,就看你點數的SP分配了。
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最好加上黑暗系統,因為黑暗黑貓黑球黑洞很厲害 黑貓來回走動一共2張cd很小,所以把黑暗系統填滿,其他系統都可以點選 寫得這麼辛苦才給我 房東的粉絲比較多 抄送ss
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...是否確定? 並注意。 元素只有35無色和40無色,**來45無色技能,謝謝。
首先,4個小技能(喵喵、雪人、小千斤頂、電燈)出在前面,也就是全部拿到10個......元素技能比普通職業需要更多的SP,40個技能需要2個無色。
接下來,元素被點燃,不用說,點滿了,招式施法者,魔法記憶,不用說,點滿了,技能(火焰、雷霆、黑球、冰牆)因為沒有什麼sp只能點5出來前面。
接下來的35無色(大傑克、天雷)老sp關係,只能點5,40點無色,點滿,如果你不想把極地冰宴放高,(極地冰點5)你可以把其他技能放高,這完全取決於你的愛好。
4 精通,或者說 SP 關係,只能滿滿的暗點,其他的都是 5
覺醒 - - 滿 + 元素點燃 + 滿級 + ** 比較好,秒殺賊,冰宮BOSS(王級) - 沒問題,建議滿滿。
就個人而言,不建議玩4系列,因為4個小技能太多了。
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刷畫加明暗,PK加深冰。
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如果玩光火流,黑洞要滿,覺醒要點6,而且還是手殘黨,動不了,就說明冰牆要滿了(抵消遠端傷害),我說sp根本不夠。。。既然盛宴已經結冰,冰雪時代就來了,盛宴範圍大,傷害高。 冰系技能除了雪人都不錯,沒有低攻擊力這回事,冰系:
13528%光:2463%*5=12315% 抽冰攻擊力其實很高,不知道你為什麼會有這個誤會...... 嘿嘿,其實元素覺醒這玩意兒,我真的不看好,建議不要修煉覺醒,再說了你是平民,覺醒也沒什麼壞處。。。
作為平民,我可能比平民略勝一籌...... 建議改成輕冰流,覺醒不會點選,要點如下:
在前任上加這套積分真的很難,冰牆的前任可以放棄,魔法書也可以少加一點,看看自己的喜好,說真的我個人還是有想法的,放棄雷霆,黑洞和每個高手都滿了,這樣前任也好加。技能不在於多,而在於精緻。 個人意見,希望對您有所幫助。
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==天哪,你加分有多非主流?。。。
按照你的想法我推薦電鰻、雷電柱和火柱,火球都裝滿了,這樣可以充分利用精通,黑洞在16級的時候其實也差不多,兩個前滿,不用學習魔法書,不推薦魔法護盾。。充滿了暴擊和反擊。
其實對於平民來說,最好不要修理消防系統,因為消防系統的比例低,而且沒有好的**來對抗任何損壞,盡量修復傳統的光明和黑暗或光明和冰輔助的黑暗。