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吸血鬼的祖先是該隱。 歐洲貴族皇室的後裔。
最初,英格蘭公爵赫伯特三世是第乙個吸血鬼。 他接受了月光的洗禮,在直視月亮的過程中,晉公升為高貴的吸血鬼,而現實中還有大量的吸血鬼,吸血鬼的眼睛一般都是黑色的,大吸血鬼的眼睛是緋紅的,頂級吸血鬼的眼睛是紫金色的, 而寂靜軍團的暗影神殿是地道的吸血鬼,沒有影子。
吸血鬼傳說起源於對血的崇拜和恐懼,有人認為血是靈魂和生命的象徵,是不祥之兆。 有人認為莉莉絲是第乙個吸血鬼,也是血統中最強大的,而另一些人則認為吸血鬼是亞當和夏娃的兒子該隱的後裔,該隱因殺死他的兄弟而受到上帝的懲罰,成為第乙個吸血鬼(有人說莉莉絲教該隱靠吸血生活)。
我對以色列人說:“不要吃任何活物的血,因為那是他們的生命,否則你們將受到懲罰! (摩西律法、舊約、利未記) 吸血鬼最早的形象很難確定,但總的來說有以下論點:該隱因殺死他的兄弟亞伯而受到耶和華的懲罰,變成了乙個不朽的嗜血怪物,吸血鬼的祖先。
注:很多人認為德古拉是吸血鬼的祖先,其實不然,德古拉只是十九世紀末一位歐洲作家寫的**人物,並非來自真正意義上的吸血鬼傳說。
吸血鬼的特徵起源於一種叫做卟啉症的疾病,患者害怕陽光,需要輸血才能活下去,有些人因為不小心看到陽光而燒傷了鼻子或耳朵,讓人覺得他們已經活了很久。
雖然只是西方傳說,卻受到很多人的追捧,起初電影呈現出恐怖的殭屍形象,但後來卻被美化了。 吸血鬼的行為類似於狂犬病和一種稱為血卟啉症的疾病,其中患者的行為讓人聯想到吸血鬼的行為,並且患者的外觀發生了變化(例如,鼻子和嘴巴壞死等)。
但這些都是關於未知的幻想,隨著時間的推移會誕生不同的版本。 稍後將提供詳細資訊。 在中世紀,西方人發現有些屍體死後被埋葬後口鼻有血流,就算是“吸血鬼”,認為屍體會在晚上出來吸血,於是用沉重的石頭壓住屍體的頭部,用木釘釘穿屍體的心臟,防止它“作惡”。
這種現象的發生主要是由於死後體內外壓力不均,導致體內殘留體液外流。
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吸血生物傳說的起源可以追溯到幾千年前,在早期美索不達公尺亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等神話傳說中,都有吸人精的惡魔。 但真正現代意義上的吸血鬼形象的創造,主要來自於18世紀東歐口頭民間傳說的編纂和出版。
在這些傳說中,吸血鬼是指死後能夠從墳墓中爬出來吸血的屍體。 在醫療不發達的條件下,一些沒有真正死去,只是休克的人被埋葬,然後當他們醒來或恢復活動時,他們被視為不朽的存在。 在歐洲黑死病流行期間,在極度恐慌的情況下產生了對死者持續活動的恐懼,因此出現了像尼塔特這樣的德國吸血鬼的傳說,他們有能力傳播黑死病。
吸血鬼在當前流行文化中的形象與古代歐洲傳說大不相同,最早發表在愛爾蘭作家布拉姆·斯托克 (Bram Stoker) 1897 年關於吸血鬼的哥德式恐怖小說《德古拉》中。
這個**是基於15世紀瓦拉幾亞(羅馬尼亞南部的乙個公國)的領主弗拉德三世。 書中的主人公德古拉,不同於古代神話傳說中醜陋、不聰明的吸血鬼動物形象,作者將吸血鬼描繪成乙個彬彬有禮、聰明、對異性有吸引力、能夠控制受害者思想的紳士。 這本書的成功和受歡迎程度使德古拉成為吸血鬼的代名詞。
幾乎所有早期的吸血鬼電影都是基於這部電影。
1976年,美國作家安妮·賴斯出版了《吸血鬼訪談錄》一書,該書於1994年被改編成同名電影,對後來流行文化中的吸血鬼形象產生了很大的影響。
但安妮·賴斯的吸血鬼形象也與傳統形象略有不同,例如,她的吸血鬼不怕大蒜或十字架,也不怕被木樁釘在十字架上。
現代電子遊戲和奇幻遊戲**不少,其中吸血鬼角色設定在1991年白狼遊戲發行的角色扮演遊戲《吸血鬼:千年潛伏》。
在這個遊戲中,吸血鬼的祖先是亞當的兒子該隱,他被上帝詛咒為第乙個殺死自己兄弟的吸血鬼。 從該隱開始,吸血鬼通過第一次擁抱將人類變成了新的吸血鬼,這反過來又形成了十三個具有不同能力的氏族。