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首先,痛苦無常的符文是必須的,其他的都是自己選擇的,黑暗之魂不應該插入。
其次,在屬性方面,需要找到適合自己的門檻,痛點是多個點的輸出,看每個點能不能多跳一跳到兩跳很重要,所以急速的門檻必須通過重鑄來滿足。 例如,如果你的裝備在5675時能達到這個速度,那麼丟棄其他屬性,重鑄到5675以上,如果裝備再怎麼重鑄都無法達到這個值,就選擇超過低一級的閾值。
反觀現在精通的好處也不錯,如果你的屬效能達到5675的門檻,但不能達到更高的等級,那麼你可以重鑄到5675,然後全力以赴給精通。 這就像把你的屬性像一壺水一樣倒進兩個杯子裡,然後把它倒進匆忙的杯子裡,不要太多,但恰到好處。
當然,一旦配件嗜血,開啟黑暗之魂等buff,立即重新整理點讓點享受buff(尤其是智力和精通的加成),當buff觸發時,如果原來的點數少於7秒,則重新新增點數; 如果超過 7 秒,則會用邪惡火焰重新整理。
靈魂碎片的使用也會影響dps,平時可以使用,但至少要保持兩個碎片存在,這樣新的享受buff就可以在點好的時候加上鬼鬼,這樣享受buff可以再加一倍三分之一。
以上是我個人的體會,希望對大家有所幫助。
同樣需要注意的是,痛苦是多目標環境的寵兒,如果是單體,最好使用惡魔或毀滅,多目標時,可以使用靈魂交換來實現多線輸出,同時保持增益點的延續。
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這個版本的Pain SS執行太多了,玩乙個Destruction SS看看效果,應該比Pain好一點。
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無常改變了那個使女人的鞭子傷害增加25%的那個 那麼你也應該注意自己的急速 盡可能高,讓點可以跳得更多 每個點都有乙個閾值 如果超過乙個閾值,你可以跳得更多。
然後蟲女打得平穩2w不是什麼大問題,bug是女方拿了然後招手眼再轉移,疼不好玩,算計首飾等等,然後根據你的點時長計算重新整理時間,如果太早, 這是對原來遊戲的浪費,如果為時已晚,觸發事件就結束了,毫無意義。
就像厄運觸發了火山一樣,但還有30s左右先放,等15s,然後跳過一次,然後再上下,這樣接下來的1分鐘災難就會有火山的加成,我不會浪費前面的15s, 我會充電並使用這個增益
還有乙個類似10min的大bb,必須在自己的法則傷害最高的時候,在低爆發的開始使用,疼痛是沒有辦法的,這就是它慢慢爬起來的方式。