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四格比長格容易畫很多,因為四格故事的故事內容比較簡單、所以可以畫四個矩形或正方形來構圖內容,畫四個格仔也有一定的程式,故事的發展應該講、承重、轉、組合(圖片的大小可以根據故事的發展而改變) 而我個人認為,雖然四格比較簡單,但是圖片內容還是要有一定的深度的(現在裡面搞笑和惡搞的越來越多,加入一些自己的想法會更有意義! 以上為個人意見,希望採納,祝您成功!
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你是在板上畫畫還是用手畫畫?
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我不知道。。。 畫四個矩形,你就沒問題了。
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大致想根據構圖來表達網格的內容,要畫出對話方塊的流程,最後填好 建議房東從四格漫畫書開始練習 有一本教漫畫的書《Orin Pig 從頭開始學漫畫》 有這個的教導 這不是一本簡單的教程書 有乙個情節 就個人而言, 我覺得挺好的,房東可以在網上查一下。
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只需劃分網格、繪製字元和對話方塊的大致位置即可。
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撇開畫技和故事的問題不談,四格漫畫的核心應該是“起、搬、轉、打結”四個部分,每個部分都用乙個框架來展示。
開始,也就是這個故事起因的開始,依此類推。
承接是指承接前格網。
這通常是最重要的乙個,它側重於扭轉之前的內容並做出讓讀者感到驚訝的轉折。 一般來說,這個四格搞笑漫畫的網格是它是否有趣的關鍵。
結,不用說,這個網格是整部漫畫的結尾,來回迴響。
事實上,我不記得這個過渡結的含義。 四格漫畫不需要很強的繪畫技巧、故事板和講故事技巧,最重要的是要有乙個好主意。 如果房東想畫搞笑題材,可以參考敖有香的《烏龍院》系列,一本教科書式的四格搞笑漫畫。
如果是有點劇情的話,那麼可以參考很多日本的四格漫畫,比如《光少女》《阿齊漫畫王》等等。
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用你的爪子畫畫,(不要向我開槍)。
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首先,您需要準備筆和紙並選擇所需的材料。 第乙個網格不應該過多地談論伏筆,第二個盒子讓故事繼續發展,第三個盒子設計乙個事件,第四個盒子給人乙個意想不到的或有趣的結局。 你基本上在這部四格漫畫中取得了成功。
4格漫畫一般沒有大的標準,關鍵是要看你想投稿的美術公司的要求,一般只要能在B4和A4稿紙上畫畫(現在一般用特價,直接去買)4格就平分了。 它可以是 4 個網格垂直排列,也可以排列成田野形狀。
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1:樹是特寫檢視,田野是遠檢視。 人們在田野裡,兔子在樹上奔跑。
2:乙個人撿到乙隻兔子。 3:
人們蹲在樹旁等待。 4:田裡的幼苗枯萎了,鋤頭生鏽了。
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如何繪製漫畫故事板? 說多做總比做好!
讓我舉個例子來說明,請看圖:
這個故事板有什麼問題?
那麼讓我談談修改的想法:
加寬第一隔間的寬度會加強替代感,增加單個隔間的停留時間,有助於表達班級的氛圍。
把字畫得更小的目的是為了突出場景,“唰唰唰——”字型的扁平化也是為了表達氣氛,引導閱讀的方向。
主角不尋常,這是出場時常用的效果,也預示著他存在於前乙個街區的場景中。 (把主角暗淡的頭髮畫成閃電型只是隨便,但主角需要有相似的可識別特徵才能給觀眾留下印象)。
隨著一連串的zzzz......富有表現力的主人公的咕嚕咕嚕聲在整個環境中徘徊,同時引導著閱讀的方向。
老師的特寫鏡頭,就是為後續的特寫鋪路,同時臉部的方向也可以對應場景中的位置,這樣也可以搭配,後面傳來越來越刺耳的zzz......
對於同樣積壓的能量,我在三個格仔的頂部使用了略微傾斜的框架線來加強進度感,同時改變了大小,增加了眉毛,讓這個進度不單調。
對於對角線的方向,加強了透視,用強力的速度線表現了爆炸,用“旋風衝鋒龍捲風”丟擲的粉筆頭,自然是漫畫中可以找到的誇張。
第二頁要簡單得多,繼續跟進速度線和粉筆頭的軌跡,但沒有強烈的視角,它暗示著回歸平靜。
速度線持續2格後,這個網格的空白背景會讓氣氛瞬間放鬆,也是一種對比,以顯示主角的放鬆,從而突出主角的不平凡。
最後,我將簡要表達之前出現的配角,並利用故事中的普通人來對事件做出反應。
這是我修改的圖表:
<>以上是乙個小品,這個階段可以讓人盡可能地理解,並感覺到節奏是最重要的。
差不多就是這樣,但最後我稍微改進了它,並做了一些調整,使其更加完整和可信:
<> 不知道你看完後有沒有覺得自己學到了什麼?
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很多作者比較隨意地使用對話方塊和行布局,橫向和縱向混搭,省去了麻煩,但又讓讀者難以閱讀。 一般來說,豎排文字與長方形橢圓形對話方塊相匹配,水平排版文字與水平橢圓形對話方塊匹配,更符合眼睛的視覺習慣。
線條的布局也與閱讀順序密切相關。 從右到左閱讀,對話基本是豎排的,以日臺作品為典型排版,從左到右為橫排,以歐美和中國大陸的原創漫畫為典型排版。 您可以嘗試自己閱讀您的作品,看看線條是否流暢且易於閱讀。
線路的分布也有秘密。
並非每個隔間都需要寫入。 這當然不是胡說八道,重點突出,細節是創作中非常重要的原則,在繪製故事板時,不要侷限於單幀構圖,而是時刻審視整個頁面,這一頁上的線條分布,是太分散、太集中還是太多了? 太多的台詞會讓漫畫看起來像**。
這裡的外框是指網路漫畫頁面上最外層的線框。 當你回想起你的創作時,你是否懶得省略這個線框圖? 看似不重要,但實際上,他也扮演著重要的角色。
如果沒有幀線,會導致畫面擁擠。 沒有了框架線的保護,畫面中的人物會顯得衝出來,佔據了整個螢幕,會讓讀者感到壓力。
空白和間距也是故事板的一部分。
在外框線的同時,要注意的是,外框線與邊緣之間有一定的空白空間,外框線離邊緣太近,也會造成畫面中擁擠的視覺效果。 每個單元格之間的距離也很重要。 對等體內單元格之間的距離與上部和下部相鄰單元格之間的距離不同,具體取決於故事的情節。
你的作品就是你創造的世界,這個世界上的每一株植物和樹木都是你創造的,呈現給讀者的。 精心刻畫是肯定的,但如果把每乙個細節都刻畫得細緻入微,不僅浪費精力,還會造成適得其反的效果:畫面不集中,內容過於飽滿,這些不僅影響讀者的閱讀,也影響故事的表達。
所以在繪製故事板時,記得要詳細,突出關鍵點,省略次要內容。 學會偷懶是一項技術性的工作,你需要仔細理解它。
閱讀的順序會影響你的圖片的構圖,例如,如果你從右到左閱讀,圖片中有兩個字元,你希望讀者首先看到的字元應該放在右邊,然後讀者應該看到左邊,對話的順序也應該是這個順序。 由於這種方向性,如果乙個人物“跑”進場景,他就被畫成從左到右跑,這與讀者閱讀的方向相反,可以產生一種“出現”的感覺; 相反,如果角色正在“逃跑”場景,請從右向左跑。
希望。
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沒有繪製漫畫和故事板的必要工具......乙個簡單的尺子和鉛筆橡皮擦就可以了......如果你對它很講究,你可以購買一些特殊的漫畫畫工具......
尋求滿足。
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為房東畫一張簡單的說明性草圖。
我認為故事板的定義是:突出你想表達的內容,所有內容之間必須有合理的連貫性,連線上乙個和下乙個,讓讀者在閱讀後不會有“脫節”的感覺,可以看清楚(請檢查正式說明)。
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諧音的使用寫得很好。
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真理。 它沒有什麼創意。
1、這個內容,沒有新的想法,用了乙個笑話,然後用了漫畫。
就好比,葵花寶書,想要修煉此術,必須是宮中人,如果沒有宮,也可以修煉,雖然是宮中人,未必能成功。
這種題材是一樣的,在很多電影裡都用過,沒有笑點。
2、角色面無表情,感覺就像是拍了某部動漫的照片貼在聊天模型上,簡直就是乙個場景,不同的故事板,根本不可能原創。
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留下呵呵這個詞。
轉身走開。