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我的力量金幣是 30j 之前的 3 力和 1 分鐘。 以後我所有的力氣。 鞋子應該很快。
在相方面,首先新增土相。 60j充滿土相後,土相會依個人喜好而定,加火速度快,木血不易死。 抗高水位。
如果加火,公升級時帶上稍慢的BB。 保證不會退縮,並且始終能夠射擊。 PK或新增其他階段點,帶來快速BB,拉血或釋放天技。
簡而言之,部隊必須確保每一發子彈都被擊中。
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全力的速度很慢,然後你增加一些靈敏度! 3 力量和 1 分鐘,足以殺死公升級怪物! ~
相比之下,大地充滿了火! ~
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公升級自己的道具,拿大量的來練習,寶貝衝到60級修山,開啟道具,其他人管理你的力量法則= =
力的pk還是很不錯的 我玩屍戰 寶寶比自己快 寶寶血玲瓏加自己 然後打對方的寶寶 一般2回合他的寶寶會躺下 如果對方比自己的寶寶快,先k人,再k寶寶 道路要求不高 69級 500就夠了 殺的時候不容易遇見封印之手 我見過嘗試69測試封印手1200的火少女 - 被打死活活 - --
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權力黃金不好。 超過 70 人被鄙視......
建議您玩力水或力土。
玩遊戲一定要有元錢,全力以赴也沒關係,裝備可以舉起,穿好鞋拉拉OK! 70穿西裝,也可以綠出加速。。。
很高興問:它是免費的。 沒錢玩的確,但一定是垃圾。
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金若想練實力,最好練靈敏,三力一靈敏。 法律應該是 3 敏感和 1 敏感。
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Fajin:3 敏感和 1 敏感。
閔發金:2 敏感和 2 敏感。
暴力金幣:4 力。
快速力:3 力和 1 靈敏。
靈敏度:2 種力和 2 種靈敏度。
準備洗滌點力:3?1 力。
以後想修什麼就加什麼,練法加靈,練敏敏,練身加身)。
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然後你玩 3 種力量和 1 種敏感。
你可以吃+屬性來增加你所有的力量。
650w是最多的。
您可以在銀行出價 500w
這樣,您可以提高速度和力量。
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首先系統建議我們是三力一靈敏,相位先土後火木,如果選擇系統推薦的加分方式,以後需要優先在裝備中建造傷害,附著在裝備上的速度和敏捷也是優先的。
其次,我們也不能按照系統加點,兩靈兩力,選擇先土後木中火,選擇這樣加點的方式,我們可以嘗試增加裝備屬性中的傷害,減少一些防禦屬性,加強一點速度屬性, 並構建乙個集合來構建 Earth 屬性。
第三,兩力兩敏,相位先改土後火,在木頭上,這個加法的好處是,既保證了我們的速度和攻擊,又在裝備屬性上選擇了傷害和力量,至於速度敏捷,首先考慮加防,在加速度上。
屬性。 該套裝仍然使用地球屬性製作。
四、三力一靈,相先土,在木火中,選擇第一木相的性可以保持自己的血量和靈力,但是速度會減弱,傷害與計畫一基本相同,但血量變大,可以抵抗。
第五,火相完全不要加分,兩力二敏,相就成了木頭和水裡的第一土,所以相位可以保證我們完全拋棄速度作為結局。
對於此類新增,通常不建議出現移動字元。
第六,三靈一力,相先土後火木,這樣一點在我們以後的裝備中完全放棄了速度、敏捷,屬性只要傷害和力量或連擊,就不能在速度套裝上,但是,這樣的加法是要花錢的。
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現在我問這個問題,所有的遊戲都是暴力輸出,建議全功率使用,先點燃相位後發射。
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一:立金3力1靈敏,相先土後柴。
其實選擇力量金幣的玩家都非常追求輸出,因為力代表物理輸出,所以大家只需要在輸出上寫字,而選擇力主要是強調物理輸出的絕對選擇土,因為土代表著物理傷害的增加。 如果有輸出的話,那麼代表速度的火和閩就是對應的第二選擇,那麼選擇木頭主要是提高一點血,所以加分的後期表現非常明顯和優越,可以達到打手封手的效果。
二:4種力,先相土,後相木和水。
全力點其實是最極致的發揮力度,讓力量能成為終極殺手鐧,這裡和1分鐘不同的是選擇水,從而達到防守的平衡,這一點很適合幫派戰鬥和打大boss。
首先,你可以像你的真身一樣用盡你所有的力氣去做。 這樣一來,娃娃公升級後的裝置問題就解決了......還有練習敏感水或敏感水的能力。 >>>More
你要PK還是3力1分鐘加相點地力bb金頭拓也是3力1分鐘加,記住bb的速度必須比你的速度快100以上。 最理想的血bb是靈雲鹿,你應該會發現靈力比的其他bb防禦力要高,最好比你快。