魔獸真三法的問題,如何對抗魔獸真三法

發布 遊戲 2024-02-09
15個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    我不認為這是在你和對方之間的直接差距上加分的問題,但獲勝並非不可能。

    司馬的技能流很厲害,但是你必須掌握技能使用的選擇和時機,乙個接乙個,屬性高大神,不要和他在一起,你用AEA打他,但你必須把握時機,當兩組小兵剛剛在AEA相遇的時候,讓你血流成河, 400-500血一一,他敢站在你的岸上欺負你嗎?注意你自己的藍,不要一起用EF,如果他還是被你的AEA這麼囂張,那麼你就會找機會配合士兵的A,讓他在幾秒鐘內落車,他是根據你的A舉手動作E你,你可以假裝是A而不是A來騙他的E。 中國和法國的優勢是一點一點積累起來的。

    不要浪費時間。

  2. 匿名使用者2024-02-04

    他不是加g嗎?? 在這種情況下,你最好將 EF 的錢縮減到 2500 並把它炸毀。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    第六層不敢靠近吧? 移動得更好,搖晃得更多,換座位更多,只是不要死。

    我覺得還是+好本事,可以生火,不吃虧。

    你可以嘗試偷大。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    魔獸正版真三剛開始的時候,因為你應該可以調整沒有中立單位,所以不能轉移中立單位!

  5. 匿名使用者2024-02-01

    最觀賞的是極限操作,ZG完美連線冰面,41完美連線大招,敵人跳過去秒吹。

    vs有中法單人間,建議一開始就練刀和控制線,控制線只是為了彌補自己的士兵,而且最好只在補時階段打最後乙個,需要注意的是,如果士兵進入塔樓,接下來的兩波士兵會讓進入塔樓的一方將線拉到自己這邊好多。。

    因此,在看兵線時,如果對方的棋子即將進入你這邊的塔,最好是用技能清除棋子。

    控制線的最佳結果是該線始終位於其一側的高地上,距離塔有一定距離。

  6. 匿名使用者2024-01-31

    說清楚並不容易

    看一下RP和體驗貼紙,多練習,慢慢了解

  7. 匿名使用者2024-01-30

    玩更多遊戲。

    與最好的球員一起玩。

    以上就是視訊的播放方式。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    對於比自己強的對手,首先一定不要氣餒,不要著急,對策有以下幾點: 1、準備吃兵藍,與對手的木頭數量保持接近,但發生摩擦時必須收縮; 2.在分析對方的士兵時會有很多情況,比如他的位置離士兵很近,所以你A不能,或者時差對對方有利,那麼對於這種不同的情況可以給出不同的方法,如果對手離得很近,這樣你就可以假裝吃士兵, 但是你看到你有快要流血的士兵(也就是司馬要開槍的時候)你就是對方的英雄,如果對方反對你,你可以避開它在前面的優勢,但經過幾次這樣的騷擾成功,就算你不殺, 可以打亂對方的節奏,主要思想是讓對方將噬血兵保持在2 3以下,這樣對方就會很顧忌,對吃兵的效率有影響,讓對方搞不清你是想殺他還是吃兵;3.如果你是兇猛的玩家,建議考慮拼力拼搏(請理解,不送命是拼命的,所以要注意各個方面的位置也BT),因為與對手實力的差距不是一點點,那麼在前面大家的差距不明顯的時候再打一次, 而且機會比差距背後的差距越來越大,你可能會說你等風吹完了,當然沒什麼好說的,然後縮水刷錢。

    單挑是操作、戰術和心態,打亂對手的節奏,讓對手跟著自己的節奏走,比賽結果不會有懸念。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    1.瞬間開啟玄武就是擁有了自己的玄武效果,只是還沒有變大,所以會有人帶著冰跑,等它變大了,肯定會留下來! 其他人肯定會被凍結!

    2.重點很強大,但指定不能!

    3.同時只有乙個效果! 就像眩暈術一樣,是有時間限制的,眩暈只同時出現最長的眩暈!

    4.不好,不停地往下掉,基本上一時就要碰到地了! 它可能不疼,但基本上有頭暈!

    5.熱度差不多,這個躲起來就看時間的巧合了,要躲到t之後再躲起來!

    6.你飛得很快,而且你仍然在雄偉的 T 範圍內!

  10. 匿名使用者2024-01-27

    1.若是瞬間開啟玄武,只會顯示出來,不會有實際效果,別人的話都會被凍結2七顆星是抵抗定向技能的,如果是冰別人或者地上一點點,就可以被凍住了3顆我不知道。

    4.七星只能抵抗定向技能。

    5.我認為理論上可以提純,因為司馬的也是召喚技能6可以通過開啟風或瞬間隱身來躲避錘子,如果你已經隱身了,那就行不通了.7.

    也就是說,你飛得比魏顏出手早一點,而且你在錘子之內,所以你就是t。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    一:是的。

    二:還真不清楚什麼時候會增加,但最後肯定是兩個弓箭手和四個步兵。 小兵沒有屬性,但他們的攻擊力和護甲會在一定時間後增加。

    此外,由於新三里的士氣系統(總共20點),如果你不變得太高,士氣小兵的攻擊速度會增加,以此類推。

    三:不一定。 盜賊和綠皮為65秒,老虎和狼為60秒,蝦和熊為75秒,螃蟹為60秒。 龍似乎是 5 分鐘或 10 分鐘。

    四:這是不對的。 遠端和短程都遵循乙個原則:a,向敵人的方向多走幾步,然後a。 一般來說,短程是最好的。

    希望對你有幫助,問問你不行。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    1.散射傷害繼承暴擊傷害,無視護甲的是傷害。 也就是說,如果趙雲斬下典韋,斬殺400,扣除典韋的鎧甲,可能只有350,但如果傳到他旁邊的司馬身上,還是400。

    2.弓箭手和步兵會在一定的間隔內增加乙個,但它們的間隔不同,弓箭手比步兵長。 請記住,弓箭手似乎是 1360 秒,步兵似乎是 900 秒。

    3、野生妖獸每80秒重新整理一次,黃龍5分鐘,桶似乎150秒左右。

    4.右鍵跟蹤,讓電腦自動命中的傷害輸出是最小的。 具體來說,要看實際戰場情況,近戰一般都是在卡位,邊卡位置變化與對手戰鬥。 如果你足夠好,你可以打出三到四次命中。

    遠端的更近,同時在攻擊間隔禁止的時間內靠近單位。

    至於為什麼我對資料如此清楚? 因為我是製圖的,呵呵。

    問我任何問題。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    1 繼承 傳播傷害 致命一擊傷害,無視護甲傷害。 也就是說,如果趙氏將韋德斬到暴擊400,扣除韋德的護甲可能只有350,但擴散到下司馬400。

    2.弓箭手和步兵會週期性增加,但時間間隔是多步兵,弓箭手很長。 我記得弓箭手是 1360 秒,步兵是 900 秒。

    3.小兵80秒重新整理,黃龍5分鐘,每桶似乎150秒左右。

    4.指向正確的軌道,讓電腦自動擊中傷害輸出。 具體的話,根據戰場上的實際情況,近戰槽側槽變體互相戰鬥。 如果技術足夠好,你可以玩三四個。

    在遙控器附近玩耍時,在兩次攻擊之間禁止前往附近的單位。

    至於為什麼資料這麼清楚? 對映。

    問我問題出在哪裡。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    1 會 2 除了固定增加時間,但不會無線增加,屬性不會**,但有士氣,這樣越高,攻擊速度越快 3 龍不是 4 過程是用遠端合法輸出,而遠端躲在輸出後面, 房東看著你 第四句話說你是菜鳥吧?

  15. 匿名使用者2024-01-22

    不,武士刀只暴擊主攻單位,傳播是它自己的技能。

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22個回答2024-02-09

老實說,這是一種很大的感覺,通常是我練習的一種感覺。 >>>More

13個回答2024-02-09

這要看情況,單品的情況,關羽XD前期給你的壓力是很大的,你最好多帶點血。 否則,他用xd磨你的血,你會很沮喪。 其次,當你在6級的時候,你要非常小心,而另乙個1層是不對的,而且潛力不可能在同樣的裝備下發揮,所以不要把潛力用在單個。 >>>More