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對自己的操作有信心也沒關係,他只是削減了被動積累時間,但還是很快攢起來的,亞索的被動主要是暴擊替身,慢慢儲存護盾也沒關係,而且大招1200的施法,用完之後會發現絕對夠用,他的大招並不總是釋放的。只要亞索的暴擊還翻倍,技能阿達普加成不變,他就可以炫耀了。。。我被給看過了,乙個e技能加Q過來把你玩死了)
還有,玩亞索,你的網路一定不能卡住,而且有操作要通過,前期傷害低,有點痛苦,要靠操作來彌補。 我也準備買亞索了,希望能幫到你。 (有了金幣,我已經存了很長時間了)。
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這種調整對英雄沒有太大影響。 損壞,CD沒有改變。
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在定位和操作上已經很尷尬的英雄滲透和削弱不是很多,如果你喜歡的話,你可以買它一樣但真的滲透。 太脆了,雖然傷害高,但切的時機不好找,如果不是先招,比較順風,很容易坑。
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嗯,也不知道,反正剛出來的時候就買了,很多同學都說看人玩亞索是垃圾,主要是小學生很多=。=
值不值就看能不能玩了,亞索的被動非常有用,18級只需要乙個紅十字和無盡,就能有100%的暴擊。 因此,主要由房東做出自己的選擇。
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這取決於你。 刀女依舊霸氣,已經被削弱了。 它從未得到加強。
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亞索的大招限制性太強,不適合反應遲鈍的玩家,所以不建議上手,估計要坑幾十手才能掌握。
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買乙個瞎僧,用他當最強的王者,然後就可以用亞索扛起整場比賽了。 如果沒有,就不要買。
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沒關係,我玩過別人買的亞索,也沒本事玩這個真坑。
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我覺得這很有趣,每個人都必須練習。
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增強:美國伺服器首先將亞索的r從900距離增加到1500,同時R釋放會重新整理亞索的被動,然後調整e,以防止E因為對手的閃光而飛得很遠。
另乙個是R的動作,用來將敵人擊飛一秒,但他也要用砍刀在天空中砍1秒,相當於隊友的這個1秒,比如vn放E亞索R會讓亞索與對手同時落地。
後來,亞索的絕招,風斬瞬間,俗稱【吊死】,時間很短,亞索先落地,他能打乙個,然後被吊死打的靶子落地。
Nerf:Yasuo R 1500 離 1300 太遠了,最近又太遠了,但還是比 900 大
亞索的w被削弱了,也就是為了增加被動積累的被動效果,亞索不能在沒有腦子的團隊中戰鬥,5個e,這樣才能得到第二個被動,你必須走兩步,否則你根本刷不出來(我猜,因為是5e,只是一管被動, 弱化4%,應該還不夠,個人經驗,但應該是對的)。
另外,調整了電刃,電刃的100魔法傷害,以前是200的暴擊,現在已經修復了亞索的暴擊是190,也就是說電刃的暴擊傷害是由亞索被動的負面效果控制的(我想這是之前的乙個bug)。
同時官方確認演算法:亞索被動10%暴擊傷害減免,採用減法計算。
也就是說,常規暴擊是100%-10%=190%,無盡是250%-10%=240% 亞索不會因為被動減益而造成暴擊傷害裝備和符文難以使用。
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其實裝備的變化是亞索最大的弱點,剩下的也就OK了,看看電刀,之前電刀流亞索很強,然後現在的三人也取消了暴擊,無盡也變了。 亞索是暴擊輸出的!
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Q 的敲門聲和 E 的無限衝刺。 有點弱了? 我不這麼認為。 終極保護刺穿了對面的盔甲。
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一旦削弱 e 增加了冷卻時間,感謝您的採用。
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亞索似乎還沒有被削弱! 如果有,則在前兩次更新期間被剪掉了。
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亞索:後期只要出去,破牌的攻擊速度是412,攻擊是e,aq,大,一般工人差不多,但你剛開組衝進去,就秒了。