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就看你了,賺錢什麼的,都是煉丹、玩偶和結界,不過,如果你真的只是晚上玩,呵呵,材料很可憐,需要詳細計算一下,當然,如果只是為了滿足個人需求,也沒關係,反正總比賣便宜。 還有乙個分解者,那是什麼,沒什麼好說的,賺的錢不多,但花錢也不多,而且找個人多的地方扔就好了,別管了,自己刷畫的時候也可以用,個人推薦,不要噴,謝謝。
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是職業還是子職業? 職業方面,馬上會有大的轉移,短白、武神、元素、盲人一線職業。
如果你有副職業,平時沒有時間玩,所以要學會分解,對自己方便。
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分解,,,收集垃圾,尋找直播的深淵。
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黑暗騎士的創造者,是公認的。
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召喚,好吧,我來玩這個,其他職業都太高調了,只有召喚低調可怕,我都沒注意到。
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召喚,紅眼,白手,機械。
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超級線:元素、創造者、刺客、藍拳、毒王,線:白手、紅眼、鬼泣、女武神、武杆、大槍、惡魔之路、死靈法術、彈藥。
第二行:柔道、百花、機械爆破、千手、瘋虎。
第三行:金身、驅魔、阿修羅、力量法、召喚柔叔。
第四行:四叔在黑暗騎士中漫遊。
以下是一些疑問的解釋:
金身,如果是判斷金身,在裝備達到3+3+2的條件下超強; 冰傑有飛彈9穩定進入超級線; 修羅有兩處古銘文,波動什麼,無限棉花什麼的。 第一、第二、第三行之間的差距不大,可以根據玩家自身情況完全糾正。 但超級線和四線的差距絕對是一天一地。
目前韓服100級真古地圖,種族的領頭羊是刺客和藍拳,進入超級一號是沒問題的; 毒王被他的功法整頓和提公升,一道毒雷就已經是逆天存在了; 元素和創作者依靠強大而持久的產出,仍然佔據著超一的位置。
彈藥增加了步槍的掌握度和強大的爆發力,回到了前線; 而百花爆破,因為遠古3的效果不如其他職業明顯,只是退居二線。
四叔和黑騎士,在技能百分比的悲劇下,再加上缺乏強大的增益技能,進入四線是正常的; 漫遊應該算是一場悲劇,技能傷害提公升了20%,而其他職業提公升了40%左右,走出火線確實是無奈之舉。
南韓人說,跑10公尺並不能反映人與人之間過大的差距,但跑10000公尺、10萬公尺,差距一下子就體現出來了,而且非常大。
這是85版,不是80版,還有80版,黑暗騎士應該很強。
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冰冷平民的曙光 輸出力大,消耗小 我只想說,剛從男法揉搓出來的時候,都說爆破又厲害又便宜 而現在正好相反 尼瑪被坑了 但也比一般的職業強。
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單刷最強的定義是太模態,可以暫時分為舒適、輸出、爆發、簡單操作四小項。
如果說是舒適、輸出、操作簡單的結合,那麼第一推子,神火左字+EX冰左的輸出絕對能嚇到你,而且它本身n無敵的技能,平民甚至可以不用復活幣。
如果說是舒適、輸出、爆發的結合,那就是第乙個推薦鬼泣了,陣法強,兩感技能,單輸出簡直是狠,但這個職業在陣型之間玩並不酷。
如果說是舒適、爆發、簡單操作的結合,那麼剩下的就是武神了,在這個階段,武神全程都有接近2000的力量buff,一次幾乎沒有次數限制的軟化(可以增加20%的傷害), 而且技能比例高得驚人,乙個租約**就足以橫掃所有白地圖。
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阿修羅狂暴聖騎士都是強大的平民,阿修羅的話是“狂暴狂暴”。
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我有乙個 Valkyrie,乙個 10 歲的 ** 混合異界,Grundy Hell 81 秒。
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首先,排除孟道,原因是不穩定,失敗是針對你的團隊。 不過技能相當多,連續輸出和全屏大規模輸出都不錯,拿到一輛上古時代的無限霜車也不是不可能。瞎子穩定性不錯,但BOSS弱了,沒有高爆發,除了土豪哥。
鬼泣是投資的高點,因為刀更貴! 就像流星和黑刀一樣,它們不是很容易做到的。 但小招鬼斬青鎮,大招鬼醒,不管是雜兵還是BOSS,都非常厲害。
如果能克服早期公升級的難度,可以考慮《鬼泣》。
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鬼泣... 二珏值得擁有。 冰陣直接困住BOSS大佬