-
是火系鍊金術士,是召喚弓箭手。
原因如下:1.方石和弓箭手都是遠端攻擊職業,而遠端攻擊職業一般限制近戰職業(特殊情況除外,比如被近戰職業控制,如摔跤手、ck等,這完全取決於玩家自己操作角色的方法)。
2、方石攻擊輸出高的主要原因之一,就是他的燃燒狀態相當強大,在滿級狀態時,這種狀態的命中可以提公升到100%。 每秒掉落2000多滴血,加上對方處於燃燒狀態時用地獄火攻擊,會增加攻擊力和暴擊率和暴擊效果,說射手的攻擊力高,主要是因為他召喚了顏然和侯逸都很厲害,兩個寶貝不僅能將攻擊範圍擴大很多, 而且乙個是物理攻擊,乙個是法術攻擊,顏然的快速攻擊可以使其攻擊速度相當快,每秒攻擊四五次,再加上射手強大的探測和探測能力,可以讓顏然和射手本人攻擊隱身玩家,這讓召喚射手在春秋Q傳記中幾乎是乙個更BT的職業, 在同樣的條件下一對一PK,幾乎沒有他的職業束縛。另外說武士,其實武士的攻擊力也非常高,血、防禦力都比以上兩個職業高,攻擊力也非常高,不過這裡說的就是每次攻擊的攻擊效果,方石除了火球術和地獄火本身的攻擊之外,還發動了一次攻擊, 而且還增加了燃燒狀態帶來的10秒以上額外傷害,射手除了衝擊箭的攻擊外,還增加了嫣然和后羿的攻擊(也就是45秒的攻擊時間),這樣武士的攻擊就會排在鍊金術士和弓箭手之後, 至於防守和修煉時應該防守哪兩個職業,一般來說,要看職業的不同,人身攻擊職業要防守法律攻擊職業,法律攻擊職業要防守。
比如:武士應該防禦弓箭手和弓箭手,鍊金術士主要防禦弓箭手,其他可以根據自己的喜好進行防禦,我個人認為他們應該防禦ck。
-
魔術師。 通靈欺騙是幻術師最大的特點,他們擁有某種未知的力量,他們精通物理和魔法攻擊,甚至可以將自己的屬性轉化為敵人的屬性。
有兩種型別的專業化路線:幻覺系統和變形系統。
幻覺:憑藉他的神秘力量,魔術師精通物理和法術。 在戰鬥中,他們可以不假思索地以最合適的方式擊敗敵人。
變形術:變形術可以將自己的屬性轉化為敵人的屬性,通過這種戰爭的詭計,許多強大的敵人都被制服在他們的腳下。
-
1.召喚師群體召喚+衝擊。
這個加成點強調了犬齒和箭傷的狀態:首先強大的嫣然 10,快速攻擊 10,后羿眼 8(7+3,來自原神的技能加成),以及來自召喚大師的 7+(7+ 來自原神的技能加成。
3)這是必須的。然後是霸氣的台詞:有點飽滿(霸氣有選擇地新增),沒有選擇點加:
霸氣3-5,犬齒5-8,箭傷6-8(此線出州,如果你2-2-2也可以出州,儲存一些練習點,再加其他就行了。 我和龍馬一起試過了,6-8基本沒問題)。這條路線放棄了侯羿的落日箭,至於強偵,我沒有加(我以前加過后羿,不加也可以加以下。
那個點是給ck的,如果想加2-3點,沒關係)。
2.純粹的召喚。
這是棄境,具體加夕陽:先強嫣然1,霸氣4(滿5可以後加),強偵10(這加多少親眼看看,我個人很喜歡),快攻10,后羿之眼1,召喚大師7(元神7+3,技能加成),日落8(元神7+3,技能加成), 和 7 個(7+3 元神,技能加成)。這條路線是為了在侯奕施放落日之箭時增加他的攻擊力,如果落日之箭滿了,侯奕的攻擊力是:
20x2+1000)x(1+70%)+8000=16500。
3.混合:衝擊一是4-5-5,強大的嫣然和後人之眼是3-5,強力探測是1,快攻是10,召喚大師是7(原神的技能加成是7+3),然後看看修煉點和夕陽的線(如果是這樣的話, 建議先填滿夕陽,再強化夕陽:
比如有4點日落,是1600,早橙1+3是520,這是你自己計算的)。
-
SS:珠寶。
體格、靈巧、精神、敏捷。
護甲:最大生命值(百分比)、物理防禦、物體閃光、魔法閃光。
**:遠端物理暴擊率、遠端物理攻擊(百分比)、物理命中(率)。
MZ:珠寶。
體格、力量、精神、敏捷。
護甲:最大生命值(百分比)、物理防禦、物體閃光、魔法閃光。
**:短距離物理暴擊率、近距離物理攻擊(百分比)、物理命中(率)。
FS和JS:(兩個職業都是魔法攻擊職業,裝備差別不大)珠寶。 體質、智力、精神、敏捷(敏捷也可以接受,但不需要力量) 護甲:最大生命值(百分比)、魔法閃光、物理防禦、物體閃光。
**:法術暴擊率、法術攻擊命中率(率)、法術攻擊力(百分比),以下嵌體除了攻擊力(百分比)、命中數外,最好新增乙個基本的法術攻擊。
需要注意的是,暴擊效果(在**上)的屬性,無論是物理的還是魔法的,都不是特別重要。 如果真的想要這個屬性,也要確保上面提到的屬性是可用的,最後乙個是這個屬性就最好了,如果沒有,就不要勉強了!!
另外,不要魯莽地去換感覺的裝置!! 那不一定是好事,至少**屬性不好!! 如果真的想改變,一定要看一下感恩節裝備的屬性再決定!! 記得!
SS Genshin 在 100 級被召喚 SS Genshin 之前召喚了 SS 或射擊 SS! 先去天下吶喊! 收集胚胎原始神! >>>More