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當你遇到屠夫虎女之類的東西時,這是最好的躲避方式,只是看著他鉤住然後走開。 眼睛卡在樹林裡,在河上,花不了多少錢。 這都是少了一人死亡。
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不要側身,IM版的屠夫狗很長,所以一定要小心遠離陰影。 注意控制視野基本沒問題,別無他法。
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躲在小兵後面,你必須在你和他們之間有乙個生物,無論哪種方式,他的鉤子都會把那個生物鉤走。
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不是地形,樓上不懂,別廢話,屠夫的鉤尖跟著屠夫一起動 這很簡單 看到別人走開 跟著小地圖走,跟著方向走 畢竟你要看對方怎麼走 IMBA太遠了 只能對大方向進行調整 隱藏起來很簡單 一般調整只能一次 太多了亂七八糟 所以遇到這種屠夫的時候,躲閃鉤子,多轉身一點 不要只是拉開,朝乙個方向跑 其實隱藏屠夫很簡單,就是由宿主練習屠夫,知道什麼時候躲閃,怎麼躲閃。
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1.這可能是由於地形造成的,例如河流中的彎道以及斜坡上下坡的地方。
2.鉤子時,tf移動時,鉤子會彎曲。
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就是當鉤子出去時,它會向兩個方向移動,你可以彎曲它。
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地形有原因,操作有原因。
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那是因為地形,所以它是彎曲的。
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鉤住你想鉤住的裝置,然後向你想鉤住的方向移動並按住,你就可以開始了。
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當然,那是因為地形的原因,Dota是一張完美的地圖,或者位置沒有很好地控制。
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站在小兵後面。 多走動。 不要直線奔跑。 復活後,隨機重生將不再受到保護。 但也要看看你自己。 注意小地圖。 出來,不要打小場地。 一般來說,TF會被蒙蔽一次。
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四處走動,不要停滯不前...... 在野外划船。
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我不知道你是怎麼單挑的?
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一是增加距離! 另乙個是瞬移疊加傷害! 在IMBA中,我不認為你們使用TF來跳刀!
在IMBA模式中,跳刀是TF的神器。 這是一種研究形式,當tf在鉤子後向後跳躍時,每個小鉤子都會造成雙倍的傷害,如果是2次閃光,那就是3倍的傷害,想想傷害有多大! TF出跳刀,然後隨機閃現乙個技能,那就是灰長IMBA!
受教! 昊方平台房間的網頁鏈結裡有TF技能,你去翻找找,運氣好的話可以翻過來!
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一般來說,距離越遠,損壞越大。
每 100 碼造成一次傷害,具體取決於距離的長短。
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距離越遠,傷害越高。
每 100 碼 15%
當它長大時,它會失去大量的血液。
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TF的鉤子描述是英雄攻擊,不可能增加傷害,只能越走越遠,但只要不是很肉,一半都可以直接勾死,能增加傷害的就是描述中屬於魔法傷害的那個,出紫色怨恨可以增加35%的魔法傷害
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開始時按距離計算的傷害為400,之後每100碼距離增加15%的傷害,最高可達3500碼。 我記不清了。
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距離,不能增加傷害,有可以增加傷害的Shihara。
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你走得越遠,你造成的傷害就越大。
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距離越遠,傷害越高。
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按距離到達車站遠點滴答聲。
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-ca 在這種模式下,所有玩家都是敵對的,我希望你能採用它。
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鉤子彈路徑 x4,加上血魔的終極效果。
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屠夫的鉤子 + 尋血者的終極。
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我認為它是鐵做的,很噁心。
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TF的鉤子 想要好好運用這個技能,就得學會觀察別人的動作,IMBA中的TF鉤子可以轉動,振幅比DOTA還大!! 塞上你的眼睛!!
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出魔杖tp智慧型斗篷眼 剩下的買個小淨化果斷tp到中塔 直接去對面的小野插眼取血 因為前期藍色不多 盡量不要錯過 這樣可以加快奧術鞋的裝載速度 一般在發生自然災害的情況下, 鉤子扔在下坡的洞口 基本沒有錯 如果是守衛,有兩種站立方式 分別是大災變塔旁邊的上坡和河口的上坡(記住守衛不要直接從塔旁邊經過) 中間是恆定的tp買眼 同時, 你也應該注意等級 這條線也應該依靠 2 級是盡快到達那裡(偷力),當你達到 7 級時,你就不需要等級了。
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關於這個問題,你想問什麼樣的技能? 你帶了什麼? 或者你在地圖上看到人,你如何讓鉤子準確?
出門帶東西很簡單,一定要帶上眼睛和魔杖,因為是imba,可以出來** 其他裝備就看你**畫的了 最主要的是把藍色的東西堆回藍色的東西 一般都是秘法。 如果你勾人,就能在地圖上看到人,你不能像白虎那樣直接指著那個人,只能指著自己前方,首先要知道你的肉鉤的等級能不能走到這一步,然後我一般要確保地圖上的點中間沒有東西, 而且點在我面前一點點,不管地形是什麼,都一定是一條支線出來,很準,希望能採用。
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IMBA中TF的鉤子很長,所以勾人也很方便,就是T點靠近對手的英雄,而不是T在你的英雄面前,只要他的英雄不動,就很簡單,而且要多插眼睛,尤其是在對手的野外區域, 原因沒有解釋。
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在陰影中。
玩屠夫預測很重要。
IMBA是車站的遠鉤,基本上掛了。
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出門tp,假眼,小魔杖(不解釋... 小純化。 在遊戲開始時,將TP引導到其他人的野外區域插入眼睛。
如果你是守衛,只需在天災一側鉤住河流即可。 如果是天災,勾住對方在平時版的醒目地方,打第一組和第二組野紅學。
賽季中期過後,對面的另一邊也是如此,如果不打野。。。如何鉤平常的版本。。。。你也可以依靠你的隊友先控制它。
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先勾住他,然後趕垃圾,然後大動作,他會枯萎。
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基本上,它更引人注目,以確保在對面的野外區域總是有職業,並且更多地徘徊。 要有預見性。
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站在對面高低不一的荒野地帶,堵住眼睛,勾住那些鮮紅的血液跑回家。
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根據別人的位置來補刀,位置是鉤子。
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多買一雙眼睛,保證勾人的精準度,而且開始抽血的時候不用站得太遠就能弄到乙個人的腦袋,因為那個時候的血並不多。
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......通過感覺多對怪物被勾選。
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IMBA中的屠夫鉤在路上會消耗敵人的鮮血,而你和肉山之間的距離是鉤年局惠子的最大長度,如果你勾住他,勾住他,估計會死,我還沒試過回答,但想想這只是一種可能,而且和你同學一樣,幾乎是中塔的距離。
這是我昨天去玩的新英雄 1個技能類似於遊蕩錘扔出的那種 範圍傷害立即擊暈乙個人(如果只有乙個,那就是擊暈那個人) 2個技能 提高攻擊速度4秒 在這4秒內,你每次攻擊都會觸發乙個閃電鏈 傷害很好 3 技能被動 每次受到傷害在600以內碼,你當前生命值的 6%(最高等級) 終極 Aoe 傷害和靜音 3 級 1000 點 AOE 傷害靜音 6 秒 但是有秒數的釋放延遲 技能搭配很好,第二人也不錯,後期能力也有自己的肉搏戰,希望對你有幫助, 謝謝
這是每個人都有的非常普遍的現象。
建議你先去郝芳玩一打,那裡沒有積分系統,所以可能沒有那麼多罵人,而且等級低的人很多,一開始去的時候很容易被虐到抑鬱。 >>>More
我只想說小你nb! 然後繼續刷出相位、跳刀、一根棍子、BKB、冰甲、龍心,路人就習慣了,享受遊戲和享受遊戲的樂趣就好了,同時不要罵隊友,優質遊戲,和諧Dota!