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推薦搭配護甲穿透 相信你在叢林的時候,遇到過打野妖獸打到一絲血跡,還得再砍一刀 這種情況有點護甲穿透力也沒錯 只有一點點攻擊速度加成效果不明顯 你只是砍得快一點 就個人而言, 我不喜歡符文點攻擊速度 這樣追人的時候,也會留下一絲血跡,讓別人跑到塔的遺憾。
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攻擊力符文的優勢在於前期; 而裝甲穿透的優勢是在後期。 不過,如果攻擊速度符文沒有結合高物理輸出效果或者疊加傷害技能,就不是很明顯了。
打野符文的文字因人而異。 不過,護甲穿透對打野的效率影響不大,所以建議攻擊力。
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我帶了紅色,4點攻擊力,2點攻擊速度,3點穿甲,黃色4點攻擊力,5點護甲,藍色2點穿透力,2點攻擊力,天賦25 5 0我沒有文化,打這個很麻煩-通用符文。
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在打野方面,攻擊速度更快更好。
但是如果跟順序,如果adc是通用的,攻擊力也還可以。
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雖然是AD打野,但還是要看英雄。
比如盲僧盤森不僅有AD加成,而且不需要太多的額外攻擊速度,很明顯需要修復攻擊傷害或者帶來一些保護。
打野的防護在效率方面並沒有太大的提公升,但gank時的傷害肯定比固定攻擊要高。
而像烏迪爾·孟多這樣不需要攻擊力輸出或者菊花字母,依靠攻擊速度的人,當然更有可能擁有更大的攻擊速度優勢。
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只對紅色討論:
護甲穿透力是乙個有價值的屬性,對遊戲後期的輸出影響最大,但由於計算公式的原因,從裝備中獲得的穿甲力比從符文中獲得的穿甲力要高得多。
固定攻擊符文可以對前期修補和交火產生最強大的效果。 adc的符文都應該選擇固定攻擊。
對於榜單上的AD英雄來說,250大紅的護甲穿透符文出去,在戰鬥初期可以獲得巨大的優勢,而對於斯巴達、狂戰、諾壽、蓋倫這樣的高爆頂階來說,護甲穿透力更勝一籌。 因為在後期要切開敵人的後排,而這些後排通常沒有高裝甲,穿甲效果會非常明顯。
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目前版本的國服在攻擊上有很大的優勢,曾經穿甲為王,頂級單是攻擊力不加解釋,部分ADC方面考慮了大嘴或者VN等攻擊速度,其他ADC依舊是攻擊力,攻擊速度是打野王者,一般是攻擊力和攻擊速度的匹配,但也有例外,夢魘打野,護甲穿法更有利可圖,我是職業夢魘打野,無數次測試的結果。固定攻擊最大的一點是,他對你的技能的前期加成非常可觀ADC有EZ男槍、女警察等,還有烏鴉、海賊、猴子等,而且有利於早補,所有高手都需要注意前期補貨,在高階遊戲中,雙方的頭數都非常少, 依靠前期補給和後期團戰,比起穿甲,攻擊力的優勢更大。我給你小招,當紅和精華都是攻擊力的時候,買乙個藍色的字形固定攻擊,沒錯就是藍色的,別看它只加的攻擊,安裝起來就知道了,前提是你的紅和精華一定是攻擊力。
純粹的肉搏戰,瞭望塔的主人給積分。
英雄聯盟的老玩家有答案。
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按照我玩過多少物理英雄,護甲穿透力真的不如攻擊力,現在喜歡堆砌固定護甲,穿甲收入太低,後期穿甲可能不錯,但後期效果差不了多少,像烏鴉這樣也有攻擊加成護盾的英雄應該會增加攻擊力。
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因此,深淵之口的符文應該偏向於攻擊速度和生存能力。 在符文方面,更適合紅色和精華攻擊速度,黃色固定護甲,藍色生長魔法抗性,會更適合傳球。
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就我個人而言,我推薦穿甲,讓我們計算乙個帳戶:一件東西磨損更多,攻擊加一件東西一起磨損,9 次攻擊是。 鱷魚一般都打上單位,現在排行榜上榜的幾乎都是AD,除了提莫、阿木、吸血鬼,AD是9個帶盔甲的符文,所以他們的護甲從13 17變成了26 40。
平均裝甲約為 34 個。 傷害減免 34 134=。
攻擊:鱷魚qwe加成9AD傷害,就算是加了一套傷害,傷害也會更多,如果算上傷害減免,傷害也會更多。
隨物穿:鱷魚可以穿別人的盔甲,其他人會有22左右的盔甲。 傷害減免 22 122 = 18%。 鱷魚3級攻擊力在74左右,狂暴w,qwe本身加成應該是,加上74*(,有傷害。 傷害。
材料適合技能學校,補給稍弱,攻擊要對付別人,補給稍強。 不過鱷魚的胳膊短,受人害的多,所以最好戴上符文。
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鱷魚是早期傷害型別的角色,而且技能AD加成非常高,前期大家的護甲都不高,我個人比較熱衷於攻擊符文。當然,鱷魚的物理穿透力也相當大,殘忍和竊竊私語都可以出來,我覺得鱷魚的穿甲能力可以通過裝備來提公升,追求早期的傷害或者物理攻擊要更逼真。
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我覺得鱷魚在前期比穿透更有用,因為鱷魚的爆發其實不是太高,他是消耗和回血噁心的人,用攻擊符文你的Q僕從傷害高,這意味著你的吸血量也會略有增加,而對手的護甲在前期是低的, 而且攻擊力大於穿透力,而且鱷魚在名單上,大部分的肉肉或者肉裝都能給隊伍帶來更大的好處,所以別想自己爆發有多大,鱷魚有太陽火焰和大招,站在那裡每秒傷害100左右, 生存為王,鱷魚最多有乙個黑色的切口,所有其他的肉都是對的。
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在鱷魚的情況下,輸出必須足夠,爆炸性高,所以最好戴上一定的防護裝置。
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4點攻擊力和5點磨損,一般都可以上榜使用,
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個人喜好,前期是鱷魚,然後老虎用大紅出手,反正後期肉。
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穿透力和攻擊力(魔法強度)的選擇主要基於英雄技能的AD(AP)加成係數。
如果AD加成係數高,就會帶來攻擊。 如果獎金係數高,它就會攻擊。 如果 AD 標記係數較低,則選擇佩戴它。
鱷魚的主要傷害技能來自Q技能,而Q技能的AD加成是高的,所以最好有攻擊。
而且Q可以恢復生命值,攻擊力高,生命值恢復也會很高,E技能的加成還可以在暴怒時減少敵人的護甲。
一般來說,最好進行攻擊。
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攻擊鱷魚正在尋找早期對線能力。
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就個人而言,如何輕鬆來,個人喜歡穿。
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建議鱷魚在有保護的情況下佩戴。 只要有憤怒,他的爆發就會很高。
鱷魚對單身暴君,這一切你一定知道!
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攻擊力不錯,不解釋。
最多可插入 6 個紅色物體進行佩戴。
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攻擊,物體穿刺可以在後期耳語。
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護甲的傷害減免是以百分比計算的,而不僅僅是護甲的 1 點,護甲的 1 點傷害減免是通過公式計算的。
對你造成的物理傷害 = 100(100 + 護甲)意味著如果護甲 A = 20,攻擊力 = 100,護甲穿透力 = 10,則 A 的護甲被刺穿到 10
A的實際傷害=100(100+10)100=而如果A的實際傷害=20,B的攻擊力=110,護甲穿透力=0a,A的實際傷害=100(100+20)110=,這證明護甲穿透力優於攻擊力。
前期對手的護甲會比較低,傷害減免不明顯,前期堆攻擊以高為主,後期護甲高,減傷明顯。
比如ADC,一般在無盡(或飲血)紅叉之後,如果對面有2個以上護甲高於100的英雄,最好做最後的低語,增加輸出,然後補充攻擊裝備。
有兩種型別的裝甲穿透。
一種是固定裝甲穿透力。
一是裝甲穿透百分比。
計算時先計算固定穿透力,再計算百分率穿透力,前期護甲低,最好用固定穿透力(如蠻力),後期護甲高,最好用百分率穿透(如最後的耳語)。
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不增加攻擊力,但增加傷害。
例如,如果對手的護甲是 10,你的攻擊是 67(不考慮其他因素),那麼你的 A 是 57 傷害 (67-10)。 如果護甲穿透 10%,則為 58 (67-10*10%) 傷害。
這是可以理解的。
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梅林槍手是乙個依靠基本攻擊效果輸出的英雄。 (護甲穿透對普攻傷害的增加遠大於攻擊傷害,但攻擊傷害可以支援一些AD技能,比如烏鴉的E)。
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現在它們都被帶入了健康符文中,護甲穿透符文已經不像以前那麼容易使用了。
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lol穿甲符文適用於所有遠端物理傷害英雄。
原因如下:1、護甲穿透按百分比忽略對手的護甲,後期效果較大。
2.ADC英雄多為後期英雄,後期有護甲穿透力可以打出更高的傷害。
大多數ADC英雄符文都會選擇:紅色護甲穿透、黃色固定護甲和藍色成長魔法抗性。
沒有足夠的護甲穿透的ADC將導致對方坦克英雄在遊戲後期無法造成高傷害的情況。
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它適用於一些依靠普攻造成大量傷害的技能,例如. 德邦省長趙昕 這可是這樣乙個物理攻擊力很強的英雄。 ,一些AP英雄也可以穿上盔甲通過。
例如,潮汐海精靈就是乙個很好的例子。
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潘森、韋恩、韓冰、德爾瑪等
前額。。。 我還沒有深入研究這個......
不過應該像國外大片裡的鎧甲和這種神秘的符文語言一樣,產生神通,哈哈。 >>>More
三個相同的合成下排名第一的符文,例如 3 個 El = 1 Ed,以及 10 個或更多新增寶石。 >>>More