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九格儲存系統。
適用企業:15周歲及以上(15歲以下,就算是隨意搭建,也能順利進入商圈,進入商圈就注定要拆除開發區建築)。 適用區域:
商業區在上面(因為我的策略是基於9格系統,而在高階區域,考慮到店面關聯、競爭和建築覆蓋率的關係,都是由9格系統延伸的)。
附上合資企業之間的關係圖。
如圖所示,9格系統是圍繞一棟3*3的建築製作的,目的是增加客流量和合資紅利,協會是1減2、2減3等,注意! 8和1沒有關聯,我寫了很多可能性,我沒有找到一種8和1可以形成聯合操作,讓9網格成為乙個閉環,如果有這樣的可能,請一定要告訴我! 這將被問到:
那麼研究這個有什麼用呢? 只需寫幾個,就可以形成乙個由 7 個網格組成的 9 個商店的關聯。 如果您有任何異常資料,請繼續閱讀。
我的想法:開店只有兩個目的。 一種是利潤高,賺的錢多,二種是收入高,公升級快,注意這裡不能魚熊掌兩全其美。
我先說第乙個,因為今天網友和我討論的是計算一家店鋪的日常經營虧損的問題,當然有很多因素,但首先是店鋪利潤率的影響,上圖如下圖(紅樓):
4 高收入 2 分之 2 低收入 9 格(25級之前,我強烈推薦大家使用這個組合,因為收入直接關係到能否公升級)。
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商戰沙盤遊戲不僅在國內市場空置,在南韓、香港、台灣、東南亞等市場也空置,被忽視,潛力巨大。
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相信很多玩家最常遇到的問題是店面競爭,客流失,競爭力低下,直接降低了富人的預估收入和店鋪收入,不知道該如何解決,所以我把店面競爭最好的書獻給大家!
例如,注意這個舊的聲譽商店。 這家店存在競爭問題,要解決這個問題,當然要知道哪些店家在和這家店競爭,我們來點一下競爭力。
一共有四家店搶生意,我們仔細分析一下,只有競爭最激烈的店鋪才能搶到所有顧客正常開張,所以解決辦法就是提高他們的競爭強度!
競爭的激烈程度與門店級別、門店經理星級、門店經理級別有關,最直接的是門店級別。
需要注意的是,上面的店鋪都是10級,並且有一定的競爭力,而最後一條軌跡中的最後一家店只有5級,沒有絲毫的競爭力,所以生意最差、收入最低的就是最後一家,所以把店鋪等級標榜到10級才是競爭的基礎。
不過大多數情況下,店面都是10級,而我的店面競爭力只有2000級,這個時候,我只需要增加店長的星級和等級,就可以直接提公升店面競爭力。
這時,我趕緊把我最強的員工,乙個五星級、四級的員工,調到了這家店的經理那裡。
現在我的店面競爭力已經變成了2600家,遠遠領先於競爭對手的店鋪,所以我可以搶到所有的顧客正常開張!
因此,一定要好好培養我們的員工,提高員工的星級和水平才能被任命到有競爭力的門店,薛喵透露了乙個資料,乙個五星級和十級的門店經理,門店競爭力是3500,足以守住一家門店!
當然,如果你沒有足夠的強勢員工,偷偷跑到乙個沒有人的空地默默發展,無疑是最好的選擇,因為這個時候已經沒有其他店面可以和你競爭了!
最後但並非最不重要的一點是,不要在乙個地區同時開設兩家相同的商店,否則你會偷走自己的生意,而且一家商店無論如何都不會做得好,記住!
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