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.看這麼多,各種各樣的東西,什麼叫暗與暗,冰與冰,真是可悲,相對黑暗的光明和火屬性怪物,威力變大了,光明的傷害高於火,黑暗的傷害很小,光明屬性是冰和黑暗屬性的怪物,黑暗怪物比冰怪物高, 火怪和光明怪獸對火屬性和黑暗怪獸基本沒有傷害,但冰怪對火和光的傷害高於黑暗,火和光,基本沒有傷害。比如去雪山,用火屬性**就很酷了,拿了冰,小精靈估計要打半個小時。
去墓地獲得光明屬性很酷,(吞魂除外)因為精靈擁有很高的魔法防禦力,火屬性。 熔岩洞,拿冰去打,拿所有的**,就是送死。
其實簡單的方法就是沒有屬性的攻擊,至於技能就沒有辦法解決,一定要用火焰彈來對抗怪物的火光屬性嗎?
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火屬性用於對抗建築物、昆蟲、植物、冰屬性怪物(如冰雪尼斯) 冰屬性用於對抗人形生物、龍、火屬性怪物(如亞德巖)。
當然,黑暗是被照亮的(例如Reos)。
光明屬性,黑暗屬性(如Seystertek),亡靈。
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官方屬性對付暗屬性妖獸,暗屬性對付光明屬性怪物,火屬性對付冰屬性怪物,冰屬性對付火屬性怪物。
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(屬強 220+1) 屬性依戀 = 實際依戀傷害。 22點屬性提公升等於元素攻擊傷害的10%加成。
假設額外傷害為 10%。 如果原來造成10000個黃色字元,根據生殖器強度增加,就變成了11000屬性傷害,那麼白色字元就是1100,而這1100是非屬性的。
假設屬性增加了 10%。 如果原來造成10000個黃色字元,根據屬力的增加,變成了11000屬性傷害,那麼白色字元本來是1100,但是這個1100是火屬性,因為是火屬性,所以需要面板加,所以最後白色字元變成了1210。
例如,帶有冰柱的 220 冰強度是實際抵押品的 30%。
該遊戲是一款2D滾動橫向卷軸格鬥網遊,繼承了許多家用主機和街機2D格鬥遊戲的很多特點。 以任務為導向,輔以地下城、PVP、PVE的角色成長,擁有與其他網遊相同的裝備和關卡變化,共有500多個裝備道具。 每個角色有 10 個物品和裝備槽,最多可以允許 4 名玩家組隊挑戰遊戲中的關卡,還可以進行 4v4 PK。
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屬性攻擊不會增加傷害,它們是屬性增強。 22點屬性強化等於傷害的10%,一般來說光強於火,除了個別人物之外,光抗性都比較低,據有人測試過9光強“12火力”,光強卡**一般不貴,一般來說9光強**等於212火強(差不多)。有錢可以推薦輕兵力,民火也不錯。
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1.DNF對敵人的傷害和攻擊時的額外傷害與敵人的傷害不同。
對敵人的傷害是黃色傷害,而額外傷害是白色的,所以兩者是不一樣的。
2.圖中的血腥冠軍胸甲屬於黃色角色傷害,與所有黃色角色傷害相衝突,即會與遺物手鐲、赫拉斯、幸運7發生衝突,至於靈魂鎖鏈,則為面板,與附加傷害相同,不會發生衝突。
3.對敵人的傷害增加和攻擊時物理和魔法傷害的增加都是黃色傷害,必須相互衝突,而額外傷害數橋傷害是白色傷害,不與任何傷害衝突,只與黃色字元衝突。
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如果應用了效果,則每個屬性都有自己的角色:
火力攻擊的一般組合效果:火焰**(火焰屬性爆發給對手帶來最大傷害)。 缺點:
如果敵人處於冰凍狀態,用火屬性攻擊,冰凍轉盤就會被打破,但火屬性對敵人的傷害是四大屬性中最大的,用四大神獸的話來說,火攻擊就是朱雀的象徵, 而朱雀的屬性也是火。
第二大破壞力是冰,它通常具有凍結敵人一段時間的效果。 使敵人無法使用技能和招式。 神獸:青龍 不過青龍有點偏水——
然後是光屬性攻擊,一般搭配的效果:讓敵人進入電擊狀態,電擊狀態允許你在每次攻擊敵人時,在原有攻擊傷害的基礎上再增加一次光屬性傷害 神獸:無 白虎是風屬性——
最後就是暗屬性攻擊,一般搭配的效果:就是敵人中毒了,每秒扣掉大量鮮血--或者敵人進入詛咒狀態,讓敵人的攻擊力和防禦力下降。。神獸:無 玄武是土屬性的——
如果屬性攻擊的裝備沒有效果,那只是在原有傷害的基礎上加了一點點傷害——
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各有各的好處,同屬性的怪物打敗他需要更少的血,約束也更多。
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LS說得沒錯,加一點火屬性有破冰效果——
芙蓉一般玩3個技能:連擊吸血鬼夜站 因為芙蓉本來就是乙個比較高的gz,雖然打這個連擊會減少一點傷害,但實在是肌腱不動的面板傷 連擊就是能吸血2次 玩吸血鬼和夜幕下談更容易理解 這是基於多年的夢想事業 >>>More
最後乙個拿槍的是被美國人打昏的拉斯,是挪威人,然後他們去追那只被感染的狗,最後那個交流的人割斷了他的血管,當你看到奇怪的形狀時,你可以連線。