哈哈不管隊友的水平如何,陣容都選好了,不會坑的英雄呢?

發布 遊戲 2024-04-05
40個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    目前還沒有找到這種英雄,哈哈是團隊競技遊戲,就算是超神,如果隊友不給,也很難1v5,畢竟不是電腦,至於坑的話題,我只能說,哈哈廢柴裡沒有英雄。只有廢柴的人。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    蠻王,至少乙個能吸引火力! 真正的男人!

  3. 匿名使用者2024-02-05

    3150 Metal Master 拿下中單。 你按別人的份額。 除非你盤子,否則被壓住。

    後期的鐵人不是假的。 排名 150 回合金屬傳球。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    **大使、鋼鐵大使都屬於後來能起身的。 平時不要太壓的是前期,後期不假,這有點矛盾——如果意識好,打野就去,推薦盲僧。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    有乙個優秀的龍女,在頂級英雄名單上非常棘手。

    它可以從肉中出來,輸出高(打紅色buff),而Raven的暴力頂階有輸出,頭暈目眩。 暈倒後配合gank的人呵呵,大家都明白了!

    如果要說有被壓制的逆襲,那就是狗頭(沙漠死亡),他們很多人用Q補充軍隊,出門就偷了13%的生命。

    製作三件物品並新增更多藍色點裝備後,肉將被釋放。

    虐待另一邊的任何人都可以帶來淨化預防控制。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    女刀、**、奧拉夫、大嘴巴、VN、莫迦納、沈、卡牌、蠍子、蛇女、龍女、蠻王。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    猴子 6300 頂級單 **大師 3150 頂級單 小丑 6300 打野金屬 3150 中單 更多去。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    莫甘娜不會被壓制,後期大招是麵糰湮滅的節奏。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    德爾瑪,我還沒見過這個角色有人被坑,修改後,Q的加速時間增加了,W的傷害增加了,而且有ADC的潛力。 我玩過幾波雙重無盡,營地血腥,雙重狂熱者,糞叉,沒有當!!

  10. 匿名使用者2024-01-29

    頂級訂單:刀女石煉金術蘭博。 中單:金屬莫甘娜世界末日。 ADC:EZ飛機公槍。 打野:盲僧、夢魘、螳螂。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    師父、維恩、吸血鬼、刀女。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    狐狸,狂戰士,刀女,刀女,男槍。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    推薦**,半肉能坑,ADC傷害也很高。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    新手英雄是德瑪爾。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    **掌握乙個前兩個。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    打得好,排成一排好。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    小智,最討厭的就是看到這個,真是沒用,殺線上的水也沒用,團戰也沒用。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    卡盲僧發條個人感受。

    卡牌你要能夠選擇卡牌,根據自己的需求選擇不同的卡牌:為不同的英雄選擇不同的卡牌,團戰,台詞,識別,逃生==,優點是爆發度高。

    瞎僧是他的踢法本領,踢得好很酷,踢得不好就會被噴。 如果你想向團隊提及蓋倫,人們肯定會感謝你,你的ADC APC會完成,陣型會搞砸。 把對方的ADC拿走,人家還是要感謝你的。

    發條是你想放球的位置。

    然後是機械大師死亡射線和機械人的英雄==抓握技巧和運氣也非常緩慢的上手。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    第乙個是EZ或冒險家。 因為他的主動技能很多,而且所有的技能都需要預測,所以在這方面,他的操作要求比較高。 讓我們從缺點開始:

    如果不是神級操作,技能總會漏掉,安裝可以用AP AD完成。 優點:爆發力很高,極致才是精華,但一定要有意識,能夠使用。

    然後是刀鋒之影,泰隆。

    這是乙個刺客型別的英雄,所有 4 種能力都處於活動狀態。 很多人都不能把泰隆的產量最大化,而且他挺脆的,這是泰隆自己的操作要求。 此外,Tyrone 的 4 個技能以非常好的順序釋放,eaqwr 或 qewr 或 reqw 每種方法都是在特定的情況下釋放的,以最大限度地提高 Tyrone 的輸出。

    毋庸置疑,泰隆的優勢是超強的爆發力,是刺客英雄的必備條件,但他的大招,可以主動攻擊和逃跑,對於其他刺客英雄來說,確實是優勢。

    然而,缺點當然是酥脆,這導致泰隆不得不在後期走出瘋子——糞叉。

    之所以說是刺客,是因為必須要有gank和反gank的感覺。 一般來說,在前期和中期,泰隆的成績都會對球隊的成績產生很大的影響,這麼多話要說。 如果您還有其他問題,可以新增QQ並再次提問。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    操作? 然後玩adc就走,你要能逃,你要有輸出,你要逃不是盲目逃,你要保證輸出。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    忙碌的修士們,大招很爽,有很多忙碌的修士都是國足。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    官方資訊難度十足:蛇女和發條,蛇女的雙牙擊中中毒目標冷卻時間變得精彩,比一些英雄的普攻還要快,而且超強的爆發力! 發條技能靈活多變,可攻可防,所有技能都是AOE,連掩體也是AOE,可控,大招可以摧毀敵人的陣型,英雄的射程也很長!

    另乙個韋恩也不錯,產量高!

  23. 匿名使用者2024-01-16

    狂暴之心! 凱南! 絕對優勢英雄,不管是上、中、下三條路,那條路都能讓人不知所措!

    最主要的是她不使用藍色! 這是能量價值! 技能也很好,掌握了技能之後,殺和助攻都沒有錯!

    從鞋子開始,然後殺死書或帽子! 你會發現凱南的絕對殺手! 團戰先衝進來,然後霹靂用完,然後是飛鏢!

    單手肉在凱南眼裡簡直就是一道菜!

  24. 匿名使用者2024-01-15

    根據你的要求,我個人認為凱南不錯!!

    首先,主 Q 對線的抵抗力超強。

    好好使用凱南的秘訣就是不要扔Q:最穩定的就是先衝過E再衝過W,跑出一定距離,反手Q過去。

    或者,嘗試將 Q 和 E 放在線上並衝向 W。 - 反正就是要保證Q是給人的,保證3顆星的速度達到第一手的眩暈。 至於大招,前期是用來抓人的,後期會用到。

    首先要穿的自然是法式鞋。 第二塊是冰棒! 對於凱南來說,神器血液支援AP具有強大的減速、殺戮和早期保證的不朽。

    在那之後,它通常是一頂帽子,但如果團戰容易著火,它會先被製作成乙個沙漏。 其餘的主要是AP裝置。 但這是個人喜好的問題。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    金屬大師還不錯,那個盾牌不錯,法術也不錯。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    狂暴之心-凱南 團戰中,先E把電通到W上,開乙個r,點沙漏群控就死不了 前期玩了主要Q騷擾金屬大師-莫德·凱撒也不錯,不過這個版本似乎削弱了個人體驗。

  27. 匿名使用者2024-01-12

    雷內克頓! 我玩過100多勝的雷內克頓,我覺得還不錯,玩憤怒的英雄,你不需要支援藍色,確保憤怒在50以上,到處都可以gank,但要小心蓋倫,龍龜,牛頭等坦克,另外還有W的第二次眩暈,無論是追還是逃跑, 是利器,Q可以還血省怒,E給了雷內克頓另一種逃跑追殺的武器,R,就不說了,另外,我用雷內克頓是主要的dps副肉。希望能有所幫助。

    還有乙個比較貴的Renekton,6300金幣或者35元,所以LZ很謹慎。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    "英雄聯盟"排名時,當我的隊友選擇了亞索、蒂莫和蓋倫時,我覺得這場比賽注定會很酷。 英雄聯盟已經成長了七年多,現在英雄數量從30多個增加到了140多個,發展速度確實非常快。 有的英雄天生就有些狂熱,有的特別的人,有的被玩家討厭,有的混雜在一起。

    蒂莫,蒂莫是英雄聯盟中最黑的英雄之一。 這個英雄本身很強,產量高,有AOE的隱身控制,但是所有的技能都讓人有一種說不出的憤怒,總覺得英雄的背景很流氓,這個英雄對團隊來說比較模糊,也沒有提到最合適的位置之一。 看到Teemo,我也覺得這場比賽注定是冷的。

    蓋倫,蓋倫是哈哈中最古老的英雄之一。 很多人其實把這個英雄看作是低端玩家的專屬英雄,其實這個英雄也有很多遊戲而且這個操作上限不低,非常強大,但是在低端遊戲、各種遊戲中確實有一些猖獗的因素,尤其是在遊戲的狂野位置選擇蓋倫。 所以,綜上所述,遊戲中的英雄亞索當之無愧地成為第一名。

  29. 匿名使用者2024-01-10

    當等級低的時候,當有人炫耀乙個高等級的英雄時,他們的心總是莫名的緊繃,或者當他們選擇不匹配陣容時。

  30. 匿名使用者2024-01-09

    很難說是哪些英雄,主要是因為陣容,還有英雄的問題。 如果這些都差不多,那就要看個人技能和英雄的理解了,希望你能殺五次。

  31. 匿名使用者2024-01-08

    我覺得有一些強勢英雄,如果我們的陣容太弱,基本上就涼了。

  32. 匿名使用者2024-01-07

    當我玩英雄聯盟排位賽時,當我看到冰射手和黎明女神時,我感到很酷。

  33. 匿名使用者2024-01-06

    我們來看排名,比如高階遊戲選了鋼琴女郎這樣的英雄。 低端遊戲選擇了蜘蛛豬女孩這樣的英雄。

  34. 匿名使用者2024-01-05

    沒有個別英雄讓我感覺不好,只看陣容,看配合,看個人操作,看意識,看很多條件,就看一樣,下結論,要麼沒玩過,要麼是一道菜。

  35. 匿名使用者2024-01-04

    這不是英雄,而是團隊陣容和團隊的合作。

  36. 匿名使用者2024-01-03

    如果你不選擇,那就不酷了。

  37. 匿名使用者2024-01-02

    “沒有最弱的英雄,只有最好的球員”這句話是典型的毒雞湯,就像“沒有壞學生,只有壞老師”。 我不否認英雄聯盟中的每個英雄都能獲勝,而且有玩家玩得不錯。 但這和英雄本人的實力有什麼關係嗎?

    沒關係,是玩家強,而不是英雄強。

    就像皮影戲或木偶戲一樣精彩,你會稱讚皮影戲和木偶的演技嗎? 真正值得稱讚的是幕後的人。 這是一樣的就算幕後的控制器有差異,導致效能好壞,我們能忽略道具本身的差異嗎?

    不,乙個未上漆的木偶還是乙個栩栩如生的木偶,你更願意看哪個節目? 乙個沒有操作就很強的英雄,還是乙個操作時間長了也打不過別人的英雄,你會選擇哪乙個?

    從更實際和直觀的角度來看,如果強弱英雄沒有區別,為什麼設計師會加強和削弱英雄? 一定是因為英雄強弱,設計師才平衡了他們。 最典型的例子是 Udir,它在英雄聯盟的早期和經過小幅重做後確實執行良好。

    然而,隨著越來越多的新英雄擁有極高的操作上限,像烏迪爾這樣操作簡單、上限有限的英雄自然被淘汰了。 當然,也有喜歡烏迪爾的球員,也有拿他當高手的球員,但是他們要付出多少額外的努力呢? 這難道不是為了彌補烏迪爾的弱點嗎?

    話又說回來,“沒有最弱的英雄,只有最優秀的玩家”這句話,本來是想鼓勵玩家練習更多的英雄,達到掌握高分的目的。 但總有一些玩家誤解了這句話的意思,在別人評價英雄的強弱時,強行把這句話變成了反駁。 所以,我同意後半句,玩家有強有弱,但我不同意前半句,英雄強弱沒有區別。

  38. 匿名使用者2024-01-01

    同意,因為乙個技能強的玩家可以扮演任何英雄,但乙個有菜的玩家也非常擅長給他最強的英雄。

  39. 匿名使用者2023-12-31

    我同意這一點。 每個英雄都有自己獨特的玩法,對於不同的幹員來說,這些英雄有不同的操作空間,即使是被人看不起的英雄,也會有玩家可以玩得好。 英雄的實力不是英雄的問題,而是玩家操作的問題。

  40. 匿名使用者2023-12-30

    我同意,因為很多英雄雖然操作起來比較簡單,但是在大神玩家的手中會顯得非常華麗,所以我非常同意這句話。

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