Pascal Knight Travel,Pascal Knight Travel 的乙個專案

發布 旅遊 2024-04-11
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    如果你願意,請留下一封電子郵件,我會把它發給你。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    動態規劃。 動態方程:f[,j-2] 或 f[i-2,j-1](請注意,它是乙個布林值! )

  3. 匿名使用者2024-02-05

    雖然輸入不同。

    但是你可以改變它,標題的**。

    constmaxm=50;

    maxn=50;

    varm,n,x1,y1,x2,y2:integer;

    i,j,k,x,y:integer;

    map:array[-2..maxm+2,-2..maxn+2] of extended;

    beginfillchar(map,sizeof(map),0);

    readln(m,n,x1,y1,x2,y2);

    map[x1,y1]:=1;

    for i:=x1+1 to x2 do

    for j:=1 to m do

    map[i,j]:=map[i-1,j-2]+map[i-1,j+2]+map[i-2,j-1]+map[i-2,j+1];

    writeln(map[x2,y2]:0:0);

    end.

  4. 匿名使用者2024-02-04

    騎士之旅(帕斯卡)。

    有乙個n*m(2<=n<=50,2<=m<=50)的棋盤,棋盤上任意一點都有一匹中國棋馬,馬移動的規則是:1騎馬日本角色2馬只能向右走。

    任務:當給出n和m時,同時給出馬的起點位置和終點的位置,並嘗試找到從起點到終點的所有路徑的個數。 例如:(n=10, m=10)、(1,5)(開始)、(3,5)(結束)。

    輸出:2(即從 (1,5) 到 (3,5) 的 2 條路徑)。

    輸入格式:n、m、x1、y1、x2、y2(分別表示n、m、起始坐標、結束坐標)。

    輸出格式:路徑數(如果從開始到結束不存在路徑,則為 0)。

    從 (x1,y1) 位置開始,按從左到右的順序定義階段的方向。 (x2,y2) 到 (x2,y2) 左邊的金庫位置集都是 (x2,y2) 的子問題,從起點到 (x2,y2) 的路徑數實際上等於從起點到這些位置集的路徑數之和。 您可以按階段順序計算每個階段中每個點的路徑數。

    第一階段:中國棋馬的當前列位置(x1 i x2)。

    狀態 J:中國棋馬在第 i 列 (1 i m) 行中的位置。

    狀態轉移方程對映[i,j]:從起點(x1,y1)到(i,j)的路徑數。

    具體演算法如下:

    fillchar(map,sizeof(map),0);

    map[x1,y1]←1;

    for i←x1+1 to x2 do

    for j←1 to m do

    map[i,j]←map[i-1,j-2]+map[i-1,j+2]+map[i-2,j-1]+map[i-2,j+1];

    writeln(map[x2,y2]);

    參考程式】程式 qishiyouli;

    constmaxm=50;

    maxn=50;

    varm,n,x1,y1,x2,y2:integer;

    i,j,k,x,y:integer;

    map:array[-2..maxm+2,-2..maxn+2] of extended;

    beginfillchar(map,sizeof(map),0);

    readln(m,n,x1,y1,x2,y2);

    map[x1,y1]:=1;

    for i:=x1+1 to x2 do

    for j:=1 to m do

    map[i,j]:=map[i-1,j-2]+map[i-1,j+2]+map[i-2,j-1]+map[i-2,j+1];

    writeln(map[x2,y2]:0:0);

    end.

  5. 匿名使用者2024-02-03

    揉搓經驗。

    揉搓經驗。 揉搓經驗。

    揉搓經驗。 揉搓經驗。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    如果你要求所有的解決方案,你必須測試 4 36= 種,而且計算機太忙了。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    標題的描述不夠詳細。

    問題出在輸出方面。

    如果板左上角的坐標是(1,1),右下角的坐標是(n,m),則dfs(0,0,0); 更改為 DFS(1,1,0);

    writeln('(xy[j,1],'xy[j,2],'更改為 writeln('(xy[j,1],'m-xy[j,2]+1,')

    writeln('(n,' m,') 到 writeln('(n,' 1,')

  8. 匿名使用者2024-01-31

    問題:棋盤,n*m,要求:

    馬走路的規則是:1騎馬日本角色2馬只能向右走。

    輸入 n 和 m 後,找到從左下角到右上角的路徑。

    回覆:其實你的程式很好,經過多次除錯,它一直都是正確的。 在我們的固定思維中,棋盤上的第乙個方格是 (0,0),但如果問題有特殊規則,那麼就遵循規則。 你也一樣。

    以上是我的回覆,請決定。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    這是一種經典的回溯型別,網際網絡上有很多解決方案,您可以檢視一下。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    這一切都是可能的,但是在修改程式時,有一件事是你不會改變的。

    program aaa;

    constn=8; nsq=n*n;

    typeindex=1..n;

    vari,j:index;

    q:boolean;

    a:array[1..2,1..8]of integer;

    b:array[1..n,1..n]of integer;

    procedure try(x,y:index;i:integer;var q:boolean);

    vark,u,v:integer;

    q1:boolean;

    begink:=0;

    repeat

    k:=k+1;

    q1:=false;

    u:=x+a[1,k];

    v:=y+a[2,k];

    if (u>=1) and (u<=n) and(v>=1) and(v<=n) then

    if b[u,v]=0 then

    beginb[u,v]:=i;

    if ibegin

    try(u,v,i+1,q1);

    if not q1 then b[u,v]:=0;

    endelse q1:=true;

    end;until q1 or(k=8);

    q:=q1;

    end;begin

    a[1,1]:=-1;a[1,2]:=-2;a[1,3]:

    2;a[1,4]:=-1;a[1,5]:=1;a[1,6]:

    2;a[1,7]:=2;a[1,8]:=1;

    a[2,1]:=2;a[2,2]:=1;a[2,3]:

    1;a[2,4]:=-2;a[2,5]:=-2;a[2,6]:

    1;a[2,7]:=1;a[2,8]:=2;

    for i:=1 to n do

    for j:=1 to n do

    b[i,j]:=0;

    b[1,1]:=1;

    try(1,1,2,q);

    if q then

    for i:=1 to n do

    beginfor j:=1 to n do

    write(b[i,j]:5);

    writeln;

    endelse writeln('no solution!');

    end.

  11. 匿名使用者2024-01-28

    if (x[j,1]+a[i,1]< n) and (x[j,2]+a[i,2]< m) and (x[j,1]+a[i,1]>=0) and (x[j,2]+a[i,2]>=0) then

    如果 (x[j,1]+a[i,1]<=n) 和 (x[j,2]+a[i,2]<=m) 和 (x[j,1]+a[i,1]>=0) 和 (x[j,2]+a[i,2]>=0) 那麼

    如果它不相等,那麼它將無法達到。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    騎士旅行一直由RP來評判。

    我還不如再補一遍,我能做到,第一次是對的,第二次是錯的,第三次是對的......

  13. 匿名使用者2024-01-26

    1. 有條件判斷 2.陣列突發堆疊。

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