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屬性是將暴擊提高到35-36 **光是這兩個就夠了 軍裝 傷害主要取決於暴擊 AP是次要的 1700就夠了。
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lz或者看看**好技能你一定熟悉n,但是跑位(跑在小偷身後120°左右)和玩各種職業的技能以及與其他職業lz合作的經驗可能不多
建議LZ去NGA Shadow Rift看一看,那裡是最專業的!
裝備還是第二個lz,現在屬性是把暴擊提高到35-36就好了 **就這兩個就夠了 軍裝上線 傷害主要取決於暴擊 AP是次要的 1700就夠了!
主要是科技,我們公會有NB盜賊4T6 4S4,但就算人穿藍綠色混搭,除了壓制性很強的裝備,也差點被濫用。
LZ要多練習是第一件事!
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沒有JJC真的很不舒服,你是不是穿著軍裝畢業的? 你拿走了大徽章和戰鬥大師嗎?
如果你不拿,那就先去刷一下,順便練練一下你的技能。 如果真的想打,就去新島吧,傷害不大。
然後靜靜地等待JJC的開業,很快就會到來,祝你好運。
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省錢買一支球隊,混生意就好了,拿點積分,能換的jjc服裝都換了。
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pve也讓它毀了,血飢很好,Pve的符文和天賦都在這裡1分鐘最後的血飢,主手的速效毒,副手的致命毒,不管你上了一刀多少星,那麼你就可以使用破壞和毒進入迴圈,天賦會自動幫你重置切割時間。
PvP天賦在這裡。
雙手受傷的毒藥,麻痺毒藥最好有副手的匕首,視情況換副手手上的毒刃。
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賭注沒有隊友的增益,應該更低。
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玩賭注時,你沒有隊友的增益,當然傷害要低得多。
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有 3 種方法可以增加傷害。
1).深度破壞,如果你裝備了關卡(兩把牌匕首就可以了),你可以加深暗殺(54 0 7)。
這是破壞中最暴戾、最令人耳目一新的天賦,只要有本事,偷偷溜出去就能幹乙個人,適合單次決鬥。 缺點是潛水行走的nn速度慢,總是容易被發現,而且不夠靈活。
這是連線:
這種破壞,盡量不要偷偷摸摸,也就是說你不需要鎖住喉嚨偷襲,可以直接騎馬到一旁下毒,毒刃就會被破壞幹ooxx因為這種天賦在起步技能上浪費了精力。
2)靈敏破壞,(41 0 20),這種破壞靈活,在盜賊的隱身中移動速度最快,隱身不像深度破壞那樣容易被發現,技能時間不長,在戰場上戰鬥更舒服。
這是連線:
3)戰鬥破壞,(41 20 0)其實這個天賦並不適合PvP,雖然有副手的傷害多50%,但你就像一把副手匕首,傷害多少可以更高,個人戰鬥破壞適合PVE給人乙個補充,有偏見的pvp
一般來說傷害都在這3個加法上,喜歡深度破壞,地主自己的天賦,戰鬥天賦想要減少閃避和衝刺cd,熱衷於傷害的天賦,感覺有點不倫不類,因為你說你今天剛開始玩破壞,那應該習慣了你以前打流血的時候5分鐘的衝刺和閃避。反之這樣加起來,會讓你有5分鐘的單次消失和3分鐘的超短距離致盲,習慣了流血的你肯定會很不舒服,而且如果不出來,不管是在戰場上還是在JJC上,你都會很鬱悶。希望這3個人才對房東有所幫助。
叫5121zy,我真的不明白你想說什麼,你明白破壞的爆發嗎? 你以為毀滅的爆發和法師的奧術光環火球一樣嗎? 不知道大家知不知道有沒有叫技能"毒刃".
你說的增強型鑿子,那是最浪費的人才,沒有人。 你用鑿子打戰士嗎? 這個階段鑿子的命中率很可怕,鑿子戰士基本上是躲閃和招架,就算是鑿子,你知道武者有乙個30cd的技能叫嗎?"狂暴之怒"?
一次30秒,免疫麻痺效果,見過n個以上的盜手與武者戰鬥,人們開啟憤怒的怒火和鑿子,鑿子的45能量和他極度的不穩定讓這個技能在TBC中更加浪費,要不要加強它? 強化需要3個天賦,戰鬥20點不多,你還是浪費這3點。
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壞:也就是說,它沒有深深的毒害,也沒有被戰爭破壞。
不起眼的天賦。
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我個人建議,如果你pk,不要新增戰鬥系統,刺殺41分和50+分,其餘的加入敏銳部門。 尤其是背部傷害增加20%的情況下,PK遠勝於F手傷害,因為破壞追求的是瞬間傷害。
個人推薦的競技場人才。
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不好,戰鬥力強,急是了解身體,然後把最後5點放進銳利,沒有雙**回合的戰鬥,看來這個天賦是不起眼的,傷害是推薦的,天賦是中毒的,殺戮就看中毒時的傷害和毒。
戰鬥破壞 F-Hand 傷害增加 50% 將使你在被摧毀時使用 F-Hand 造成更多傷害。
靈敏的破壞強化f機可以讓你啟動f機的傷害(秒)屬於瞬時爆炸型,但總傷害並不著急,前2個天賦我喜歡在戰鬥中被摧毀,尤其是腎冷血破壞的傷害在4000左右,打出的傷害很舒服, 但傷害有乙個致命的弱點,就是腿短,如果不能控制住攻擊範圍內的對手,就很難取勝。
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二樓(別看其他的)!
這有點意思!
大家都知道,破壞是瞬間的天賦!
萬一瞬間爆炸怎麼辦? ~
如果你一時半會兒中毒怎麼辦? 你是個大屁! ~
你在拉屎嗎? ~
告訴你,強化藥膏必須加滿!
和增強的鑿子! 它也必須堆積起來! ~
如果你和乙個戰士戰鬥,如果你的腎臟痊癒了,你還剩下什麼?
戰士很快就能用你偷襲產生的一點憤怒把你掛起來!
如果你反應足夠快! 是的,你躲閃
然後,你需要什麼才能成為一名戰士?
深度破壞"不推薦! 是便便!
加+50%的副手傷害,等待機會移動,根據個人喜好! 傷害都是一樣的!
閔瑞建議JJC命中。
戰爭殘骸建議在戰場上戰鬥。 55
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我建議你在戰鬥中加5分,如果在戰鬥中專攻F手5分,可以說你的DPS絕對比等待機會高。 這是我對毀壞傷害的經驗,我看到毀壞傷害的 2 個傷害大致相同。 一般在ZC中,裝備簡陋的就是偷襲,毀腎打擊,冷血受傷,被毆打的人沒有死或半傷殘。
哈哈! 冷血破壞,如果在戰鬥中加入f手專精,有可能破4000+2000主手2000f手2000...
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不錯,不錯,待會兒再試。
但是樓主,我點選了你發的這個鏈結,原來狀態剛洗過點。
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當你的白色角色佔全球傷害的40%時,你可以考慮疊加穿甲效果,但穿甲效果必須達到30%才能更明顯。
如果匆忙有冰K,可以放棄一點。
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一般來說,小怪的輸出只是同時流血最多的怪物(T無壓力前提)。
通常盜賊在非碾壓性暴民戰中的主要作用是在短時間內消滅威脅度高的VIP怪物,所以DPS低點不算什麼,總比空閃要好,但必須保住性命。
另外,在暴民戰中,還應該記住爆炸技能和配件(很多人會忘記),尤其是毒冷血刀扇,數量超級華麗。
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如果你不打破盔甲,你需要AP和急速,AP增加攻擊力,急速增加白字和毒藥觸發的頻率。
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44 2 25 毒藥傷害。
這就是AK的天賦。
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雙手鎖住喉嚨,鮮血飢餓,割傷。 4星或5星的毀滅、毒藥、冷血兩次,此時第4顆毒藥毒藥結束時滅絕,消失並立即進入戰鬥!
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雙手鎖住喉嚨,鮮血飢餓,割傷。 傷害——傷害到4星,5星可以中毒,不需要刻意追求5星毒,保持整個毒藥覆蓋率是最重要的。 如果血飢渴消失了,只能切斷它們來補充血渴。
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這是我剛剛給你訂購的,這個版本是流行的毒藥,主手和副手效果最好。
有些細節應該根據自己的PVP組合來決定,比如需要突圍的話,可以快速回覆或者專注於攻擊點尋找弱點,我個人很注重盜賊的移動速度,所以天賦和雕刻都加快了,這個版本的盜賊注重生存, 生存,留下一套偷襲腎擊,絕對可以一波擊倒乙個沒有徽章的戰士或者DK等職業的2W血。也有很多人不喜歡衝刺,換成能量或者斗篷雕刻,我個人覺得能量真的沒必要,但是最初的10多,不比那10分差,至於斗篷雕刻,算了,該死的還是死的,真的沒必要,還是衝刺還不如。
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我幾乎和松舞一樣有才華。 毒賊。 不過我把“專注攻擊”的3點放到了“找弱點”上,我覺得現在的pvp太強悍了,暴擊真的有點弱,就算爆炸了,恢復的2點能量也不是真的。
畢竟,Rogue 不是乙個連續的輸出類,在 JJC 中永遠是乙個控制類。 因此,專注於傷害感覺更好。 但是,這取決於個人喜好。
雕刻的圖案更是多,當你受到傷害時一定要插入它,另外2個無非就是衝刺、躲閃、準備能量,這4個,就看你的打法和個人習慣了。
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現在毒死了2個主流人才。
放棄尋找弱點的重點很不明智,注意尋找弱點的說明,我的雕文因為這個版本的電風扇無法拆卸而放棄了等待機會傳送雕文,我覺得還是衝刺比較好,小雕文適合戰場。
44 2 25 將戰鬥副手的專長調 2 分,敏銳地感覺到仍然有摧毀布甲的天賦。
這個天賦玩布甲和皮甲挺暴的,板甲不好意思天賦是自己用的,沒有抄襲,我覺得天賦還是要看你的風格是否合適,模仿別人也不一定好。
在國際管理下,10艘區域能源船摧毀了菊花。
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首先,你必須開啟你的角色的盒子(顯示你穿的裝備),盒子中間有兩個選項,你把右邊的乙個改成“法術”(通常顯示法術)。 選擇後,有乙個名為“命中級別”的列,如果您將滑鼠懸停在該數字上,它將顯示您當前的命中率。
好的,讓我們進入正題。 一般來說,沒有任何團隊加成(如暗牛、鳥德加3%),也沒有任何加成(如術士的止痛),你需要17%的準確率,這是最基本的命中要求。 一旦你積累了高達17%的命中率,你就不會錯過與怪物戰鬥的機會(更不用說怪物有能力減少命中率)。
我記得,420 次點選可能就足夠了。 具體來說,如果足夠17%,你可以用計算器玩更多的魔獸爭霸或17173魔獸來轉換,此外,如果你加上壓制,你需要的命中率可以減少你新增壓制的點數。 例如,如果新增 2 個抑制,則只需要 15% 的命中。
無論天賦如何,我上面寫的都是一樣的。 純粹的手擊,看。
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在毀滅天賦中,大災變為破壞法術命中增加 3%。
一般來說,達到 200 被認為是溢位的。
命中等級加1%命中。
200 次點選是命中獎勵。
需要 162 次命中(對全命中的嚴格要求),但如果你考慮到整個輸出過程不僅僅是破壞魔法輸出,那麼最好將其新增到 180 左右,以確保幾乎 99% 的命中率。
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