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各有優勢,多塔畫效果好,英雄看起來很過癮,但比英雄聯盟更難上手。 英雄聯盟的相對效果比不上Duota,不知道是不是糾結於這個問題,喜歡什麼遊戲就玩什麼遊戲。
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Dota是《魔獸爭霸3》的地圖遊戲,也可以在一般電腦上玩,英雄也可以全取或免費,選擇英雄沒有限制,但是Dota更難玩,畫面也不如英雄聯盟。
《英雄聯盟》是一款在國外起步的遊戲,對電腦的要求也比較高,除了每週都不一樣的免費13個英雄(永遠免費有3個,10個要對),畫面和技能效果都比dota好,操作比dota簡單,英雄聯盟也不否認(不能攻擊友方單位)。
房東可以根據自己的個人喜好進行選擇,例如遊戲的圖形、操作等。
就我個人而言,我推薦玩英雄聯盟,因為它整體上比Dota更好,而且易於使用。 唯一的缺點是需要購買英雄,對電腦配置的需求比較高。
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樓上沒有錯。 Dota是多年前的遊戲引擎,使用了魔獸爭霸的核心,遊戲畫面比較難看。 LOL的新3D引擎,效果和畫面都好多了。 Dota 2 的圖形已得到改進,但需要啟用碼才能玩。
建議大家玩哈哈,畢竟網咖有一半以上都在哈哈,光是看就火爆了。
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我告訴你,我玩過Dota英雄聯盟,絕對容易玩,但如果你玩過英雄聯盟,就很難玩Dota你知道這意味著什麼,Dota是英雄聯盟的祖先。
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我個人覺得英雄聯盟比Dota更容易操作,Dota更難玩。
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目前是哈哈,但是Dota 2一出來就會改變它。
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英雄聯盟簡單易玩,而且也挺好玩的,組隊玩也很好,所以推薦英雄聯盟。
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Dota,時間已經過去了新一代英雄聯盟的誕生。 我相信你玩完後會喜歡它。!忘記。
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練習雙手是多麼酷啊。
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Dota可以有感覺地玩,英雄聯盟很容易使用。
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只能說各有優勢。
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Dota經歷了很多時間,幾乎被修改為雙方更加平衡。 我還記得那些不去樹林的日子。
哈哈新增了草,乙個非常新的元素。 增益也是功能之一。 就缺失的願景而言,我認為哈哈仍然需要努力。
很多dota表演操作都是由黑血和紅血在樹林裡使用視野完成的。 這在哈哈中不太可能是現實的。
高地的防禦和塔的耐磨性,我認為Dota更好,這是影響高地軍團的主要因素。
LOL的特點是破路後水晶可以復活,這不就是鼓勵大家不要放風棄信的標誌嗎?
節奏力學。 這是Dota和LOL之間最明顯的區別。
乙個是TP,乙個是跳刀。
Dota是一種鼓勵1人受苦、4人扶持的方式,被人追著越塔殺了4人TP塔救我各種碰到木頭? 哈哈,我拿著傳送輪去收割,你怎麼辦???
dota跳刀是驅動節奏的起點,對面牛跳?? 什麼??? 小心大牛跳!
哈哈我要去梅肯了,秘法加上水晶球和能用一次的跳刀和能用一次的相位鞋? 呵呵,我可以不流血回家。 你呢?
Dota沒有鞋子,沒有血,沒有藍冰女孩,想哭,想自殺。
真正。 Dota的救援機制是展示團隊存在的最重要的一點,而LOL更多的是削弱提公升裝備的能力,讓乙個人無法逆天而行,需要依靠整個團隊才能獲勝。 讓我們專注於大聲笑方面。
LOL沒有拒絕機制。
死亡不會扣除黃金。
螢幕同時顯示英雄的生命值和法力值。
點選另乙個單位後,你仍然可以直接控制英雄,所以你不需要再次點選英雄。
自帶天賦和符文,並擁有更多的自主權。
幫助隊友成功殺死對方英雄,但在對手之前死亡,但仍能獲得經驗。
小兵的數量不能通過拉百搭來增加。
每個英雄都有乙個被動技能,玩家可以攜帶不同等級的不同召喚師技能。
它可以修改快捷鍵和設定輔助按鈕,例如乙個技能可以同時對應兩個不同的鍵,並且有智慧型投射和智慧型自投射快捷鍵。
塔總是優先考慮小兵,只有在沒有小兵或對方英雄對附近英雄造成傷害時才會瞄準敵方英雄。
免費英雄每週更換一次,非免費英雄購買後才能使用。
英雄沒有測量值,但有其他屬性(比如法術強度),技能的強弱(比如傷害值、恢復值)大多與英雄的屬性直接相關,而Dota中的大部分技能值都是固定的。
基地裡只有一家商店,高士既有購買能力又有製作能力,沒有配件是不可能買到製作卷軸的。 沒有商店。 (這一點是在看完LS後才想到的)。
看個人喜好,如果喜歡展示的話,盲僧,但是修煉需要很多時間,如果想攜帶adc中路ap聖槍遊俠安妮可以展示乙個可以成為第二人哈哈現在英雄很多,可玩性也很多就看個人喜好了。