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其實作為乙個資深的星際玩家,我覺得《星際穿越2》最不平衡的地方在於,對於普通玩家來說,往往只需要一套戰術就能打出高等級。
比如ZVT,蟲族會直接用龍狗炸毀人族,他們不用打,完全不顧一切就要魯莽致死。 平民選手都是這樣,職業選手也是這樣打的,這種戰術幾乎適合所有種族。 <>
不管你想要什麼,對於一款遊戲來說,依靠一套玩法來稱霸世界是很影響使用者個人體驗的,雖然作為一款RPG遊戲,《星際穿越2》可以說是有著史詩般的劇情和職業結構。 但《星際穿越2》很少有那種適應當今遊戲需求的設計,其中許多遊戲都依賴高科技和職業作為購買點。 這種遊戲設計沒有新意,一爆爆之後,沒有後源,也沒有能吸引人眼球的亮點。
單靠這幾個職業和這些種族,大家都會玩膩,沒有乙個能繼續提供新的想法,當然,這就是星際穿越失敗的地方。 如果你跟著國王,每次有亮點都會有新的英雄出來。
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最不平衡的部分是,人族單位去哪乙個,其他種族需要支付數倍的運營和精力來對付,而人族只需要操作其他的。另一方面,在對策上花費了大量精力,並且正在討論如何實現其他行動。
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劇情裡有很多不科學的東西,人類怎麼可能能夠在太空中跳躍,而且還使用如此落後的**,星靈科技比人類領先了幾十萬年以上,就算受到重創,還能和人類一戰?
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《星際穿越1》中的紅球很不平衡,要知道人族撐著大和號,蟲族隊友撐著幾頭大牛,人族醫療兵在他們身後加油,當你走出家門,你發現8個充滿能量的紅球等著你出來, 最後是你自己的士兵,以後不要再說了,你知道的。
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我認為最不合理的是機槍手可以穿透Protoss母艦(滑稽)。
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第一,出了黃旭東這樣的傢伙,再怎麼掛種族,也拿不起一句毒奶,他的顏值本來就不平衡,第二,明明神仙被斬了無數次,卻還是要斬,明明斬了無數次,卻依舊那麼強悍, 明明這麼強,前八名有五個P,但最看好的乙個是z,你說很煩人。
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星際遊玩之後,又不知道星際小夥伴們玩了個定位遊戲,我也是新號,第一局被白金雙排壓在地上蹭了,第二局是兩個**,我打不過一兩個,天梯系統有問題,如果跟新人這個等級比不上,怎麼可能進坑? 讓我從台灣伺服器開始玩星際對抗人機?
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最不平衡的地方是平衡組是**級。
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《星際穿越2》最不平衡的地方在於暴雪變化太頻繁、太多。
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很多,比如說,巨響那麼高,卻不能在空中,小鋼炮與天空有45度的斜角,幾個槍手擊落了航母地雷雷閃電,看不懂的太imba了!
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不平衡是我的手速太差,意識跟不上,不能做超過兩條線。
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制定戰術會削弱戰術,例如烏鴉、巨像或公牛。
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為什麼一艘代表人族頂級技術的軍艦會被二十多名機槍雜兵摧毀。
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我就說我只用Protoss,我一直在用開場雙兵房鍛造衝刺,發燒,碉堡跟上,可以打到師傅。。我覺得這個遊戲前期的衝刺平衡還不夠,天梯上很多人可能都沒做好偵察,反正我就是這樣打高手的,連續兩三個賽季都是這樣玩的。
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人族、普羅托斯和蟲族已經被暴雪砍掉了,瓦斯布和跳舞的儲糧布還沒有被砍掉。
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二十幾個機槍手居然能打敗大和號艦,實在看不懂,而且Protoss的技術太厲害了,他們還要玩肉搏戰,等等。
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畢竟,這是一場遊戲,它關乎平衡。 但它也需要是種族的。 和魔獸世界的職業類似,在AFK之前我都是聖騎士,聖印、審判、十字軍出擊、各種聖手都不是騎士八德的體現。
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星際世界最不平衡的就是,運輸機哪怕只有一滴血,也能運送雷神!
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只有心不平衡,其他一切都很好。
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最離譜的是,蟲族的確認很弱。 現在地形太複雜了。 角色被困在十字路口。 蟲族沒有對運輸機採取任何對策!
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戰略巡洋艦 500 500
全攻全守,長矛兵啪啪作響。
戰略巡洋艦499 500廢棄的船。
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一支由 50 名好兄弟組成的團隊可以擊沉一艘 Protoss 航空母艦(有趣)。
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唯一的不平衡是......好吧,我不能總是贏對方,所以我覺得我需要用那場比賽來加強那場比賽。
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合作的阿賽爾只有3只莽撞的野獸和3只利維坦,實在是太少了,應該可以改變它們。
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乙個班級都是乙個人。
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大和有點弱,地面還行,在空中有維京的協助與**艦隊作戰也沒關係。
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**艦隊打不過長矛兵,地面機械化打不過叉子。
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