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英雄無敵3是,英雄無敵4不需要,部隊可以自己移動但不能占用資源地,只能檢查首都,5代有10級的時候可以使用3級冒險魔法:召喚生物,可以直接從最近的城市召喚部隊,每個召喚士兵消耗一點魔力。
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這取決於你玩的是哪個版本的《魔法門之英雄無敵》。
魔法門之英雄無敵 3 在 100% 需要之前。
我更喜歡玩英雄無敵3的末日之刀,死亡之影,所以你必須回到城市。
《魔法門》系列的英雄之所以無敵,是因為他們相對分裂,而且有幾種特殊型別的部隊不需要回城補,可以自己移動。
英雄無敵3中英雄返城的方式有很多種,其中最實用的就是時空之門,其次是異次元之術,如果你有天使之翼,也會大大提公升你的速度
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英雄無敵3要,最好是學習先進的地球系統,學習時空之門。
這使您可以在自己的城市之間自由移動。
英雄是無敵的,不需要,部隊可以自己移動。
但是,你不能占用資源用地,你只能檢查資源。
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英雄3不能單獨行動,英雄必須返回城市才能帶他們出來,但在英雄4中,你只需要將生物直接拖到城市介面的第二行即可。
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是的,你必須把它帶到軍營裡。
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好吧,只有英雄才能。
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第 3 代 是 否,所以裡面的小骷髏可以撿起東西並找到自己的路。
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F5 擁有召喚生物的法術,可用於直接從最近的城市招募部隊。
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《魔法門之英雄無敵5》是3D的,建築不好,所以進入城市後,下面就有乙個類似轉盤的東西,上面還有乙個建築選項,可以一鍵進入建築介面。 同理,還有乙個頭,點上就是士兵買,戴頭盔的士兵就是晉公升的士兵。
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螢幕右下角有乙個頭,你可以用乙個小頭購買它。
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控制面板右下角的頭部標記是買家。 您還可以指向城市中的特定招聘大樓,前提是您知道是哪一棟。 請記住,1 個頭是購買者,1 個頭和兩個頭盔是公升級。
《英雄無敵5》的主打操作和第三代一樣,把他當成《英雄無敵3》的3D版也是對的。
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更正一下,英國 3 中的一些城市沒有主城......
點選左下角方向盤中的乙個頭。
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下船後沒有辦法回頭,只有1個登陸點而且有下船的事件,只能往左邊走才能上岸,如果路不通的話使用測繪器可能會不小心擋住路,開門器第一排的最後乙個是通過能力開關,開啟它可以看到道路無法通行。
左邊上岸後,去酒館招收德坤——解雇歐玲——德墾再招收歐玲,前期不知道怎麼找路,可以查一下**策略。
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你確定有一條路嗎,也許只有乙個網格是你不會放手的。
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城鎮是英雄王國的核心。
它們是為了滿足英雄的野心和需求而塑造的。
每個派系都有自己的城鎮結構。
許多建築在各個派系中都是通用的,但有些仍然是獨一無二的。
此外,每個派系對不同的建築、文化和城市生活都有自己的需求,因此每個城鎮都將基於自己的派系。 大喊大叫,顫抖著。
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《魔法門之英雄無敵5》(H5)由一家俄羅斯公司製作,結合了H3和H4的一些特點,加入了毛子自己的理解和設定,實現了3D。 兩位媽媽,靈魂的東西肯定是不一樣的。 缺少 NWC
是的,h5不能再把英雄塞進城裡了,他們只能蹲在門口。
沒辦法低AI,其實H5最搞砸的一點就是休息時間看書時間太長,讓人很不耐煩玩。
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第三個問題的答案是:AI基本上是混沌的,平時都是這樣,沒人能做什麼 你的部隊很小,敵人一進主城就不敢打,但是一旦確定能打敗你,就一定會來打你的。
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保護你的主要城市,不要打擾別人的城市,因為你的城市有乙個議會,當別人占領它時,議會就會被拆除。 或者一開始就培養兩個英雄,讓兩個英雄守城,而不是用兩個英雄去探路,但那樣主英雄的實力等級就會受到限制。 拿到城池之後,先不要急著駐守,如果是墓地,最好建個暗天幕,主要想法是如果可以的話,先占領幾天,等腳後跟站穩之後再考慮。
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找到合適的時間攻擊城市,通常是在週日或周一(在對手面前)。
這樣一來,你拿下後就可以迅速招募部隊,當你離開你的城市時,你應該在星期一,或者你聚集了一周的力量後的星期二離開,這樣即使你失去了主城,也不會損失軍隊,如果他攻擊你,你就會消滅他。 另外,如果你擁有高階地球系統,並且返回城市,則不必保衛它,將所有主力都放在乙個人身上,然後飛出哪個城市處於危險之中。
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你要在主城停留一段時間積攢兵力,過一段時間,等兵力夠用的時候,把大半個兵力帶走,在主城邊尋找怪物公升級,待上幾個星期後,部隊不會一下子被敵人俘虜, 你可以攻擊其他人(這就是我如何在沒有時間限制的地圖上立於不敗之地)。
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1 英雄1號一般都有主城的主兵種,但他的職業構成絕不是全部主城兵種。
一般的做法是,軍隊的其他兵種從頭到尾都是不招募的,當敵人受到攻擊時,他們會立即出來防禦。
2 第二種方法是,二號或三號英雄也集結一隊部隊巡邏敵人的主力部隊即將到來。
龜堡被打敗也沒關係,只要盡可能地削弱敵人主力中的威脅單位,也是一場勝利。
3 在我看來,主城或其他城池丟失都無所謂,只要及時消滅敵人的主力。
讓他來回騷擾幾次,拿幾個城市也無妨。
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這取決於情況,當別人的主力來攻擊你時,你不想保衛你的城市。
將 7 名 1 級士兵召集到 7 個小隊中,並用箭塔和一些遠端士兵殺死他。
如果別人的小隊來偷城市,召喚 2 個英雄來扛起它。
一定要帶上主力!
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估計在資料片中會當個賣點,畢竟這次是新種族的原版,所以作為商業運營,怎麼能留手,還是以後的擴充套件盒賣什麼呢?
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聖殿騎士:壯觀(不用說)。
墓地:幽靈般的(很高興看到月亮)。
Dungeon:Yumi(我最喜歡這個)。
學院:獨特(在天空中飛行,但我個人認為不好)。
堡壘:沒有創造力,只是乙個洞。
森林:比堡壘稍微好一點。
要塞:神秘(很像電影中的原村,很溫暖) 地獄:最有創意,是系列中最好的地獄之城,尤其是噴湧而下的熔岩,真的感覺像地獄(我沒有去過地獄,但應該是這樣的)。
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聖殿騎士是正統的,相對正常。
墓地是邪惡的,毫無生氣的。
地下城最有內涵,結構和布局都非常獨特,學院很像仙女(胡說八道,在天上)。
至於森林,我就不說了,只是一棵樹。
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矮人非常另類,看起來有點像隕石坑。
野蠻人很血腥,乍一看就有戰鬥的慾望,但有點像小村莊(不文明?? )
地獄也很好,火的感覺那麼強烈,其實沒有最好的,各有各的優點
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我喜歡聖殿騎士的主城,一座沐浴在陽光下的巨集偉城市。
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就我個人而言,我認為泰坦城更漂亮:)
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教堂,雄偉壯觀; 森林,更獨特,我更喜歡森林城市中的**。
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墓地是乙個冷酷、傲慢、怪異、陰鬱的主城,而教堂是乙個歡快、巨集偉、雄偉的主城,但我個人推薦墓地。
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最美的聖所,用**是非常壯觀的。
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我特別喜歡聖殿騎士圍攻戰**,非常鼓舞人心!
有很多有用的技能,關鍵是要看你如何使用它們,你玩什麼地圖,以及難度如何。 如果玩容易難度,那麼自然四大系統就很有用了,而且射程多(比如塔)的家族的射箭技巧非常有用,也有一些只有單一射程的,除了射箭,你還必須有進攻技能,因為如果不能依靠射程, 你只能近距離戰鬥。但是當涉及到困難的地圖時,前層所說的學習能力是沒有用的?.. >>>More
這個遊戲中的職業單位非常注重速度和距離。 除非是長期的戰鬥,否則一般的深淵惡魔是不會起作用的。 >>>More
英雄。 雄。
代。 世界。 親眼看看上面,這是關於所有版本的無敵英雄的更權威的**。 >>>More