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你所看到的叫做走。
如果附近只有乙個目標,你可以直接攻擊A點的地板,你不需要特意去攻擊它。
如果地板上有 2 個平坦的目標,它們將攻擊較近的目標。
地板是指點擊鍵盤上的A鍵,然後直接在移動後移動的地方點選滑鼠。
需要踱步,以利用普攻的攻擊間隔來移動和攻擊敵人,而不會浪費最大輸出數量。
巨口團戰中移動難度還是比較低的 畢竟有很好的射程優勢 開啟w技能後,可以站在隊伍的後面輸出 不要追殘血英雄 能打到誰就能打誰 大嘴巴的輸出是百分之一, 而且打人都疼,坦克也不例外 善用斜線調整位置 使用帶有攻擊間隔的終極招式 打後排,這就是大嘴巴的強項。
雖然JY做了AP大嘴巴**,但這不是主流,輸出肯定不如AD的輸出強 這個JY在**末尾也提到過,若風最近在TPA單身時用過AP大嘴巴,但效果不是很好,最後丟了冠軍。
猴子強,操作方便,這是特點···容易上手的英雄,是那些很快就會玩膩的英雄......因為它很簡單。
純粹的手瞭望台。
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猴子是新手英雄,操作不會難,使用方便,大嘴巴可玩性高。
也是遊戲後期最強大的ADC之一,但可以去AP,注定這個英雄有時候會坑坑窪窪。
邊走邊攻擊,如果這個APM不起作用你也不用擔心,只要老老實實站著就行了。
作為ADC,最重要的是補充部隊和團戰陣地,嘴巴大,腿短,但爆發力高。
站立樁輸出,但要注意團戰位置,容易被秒。
如果是AP,主要輸出技能依靠E和R,而R的遠距離讓對手不得不注意站位。
影響對面酥脆外殼的產量。
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告訴你,這個技術比較打了就跑,操作也不複雜,但需要手速。
這個方法只適合現在比較實用的,玩群鼠的時候要看你的手速。
多玩點是好事,以前玩過Dota的人一般都會做這個把戲。
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安心補充部隊,找個好幫手。 一鞋,三血,修士,家,吸血鉤,攻速鞋。 然後紅十字會無休止地喝血,復活了盔甲。 動颯颯,群站一定要找個不被攻擊的好輸出環境,到了給你擋傷害的時候不要猶豫賣支援。
電子技能不會造成任何傷害。 此技能在任何情況下都不會造成傷害。 電子技能不會造成任何傷害。 此技能在任何情況下都不會造成傷害。 >>>More