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前額! 單面其實很簡單,你是不是因為不能轉六面就想學單面,其實我剛開始學兩面,後來有個朋友跟我講了一些竅門,其實就是買魔方的時候要記住公式,一般要翻到一面去記住(比如你是什麼'你是u2r'l'u'l'l'u'l'u'反正你熟悉了公式後,手會不由自主地轉動,自然這個時候你會很自信,這時候想想另一面就會感覺很簡單(大概這個時候你已經知道了)。
總之,我們不知道怎麼玩魔方,我們可以用傻乎乎的方式背公式來玩,我們還是可以成為高手的,我就是這樣過來的,雖然我現在不是高手,但是在不看公式的情況下,三階、四階、五階魔方就好了。
如果不明白,請詢問!
謝謝!
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轉六邊,對於三階魔方來說,要恢復它,就要拋開“臉”的干擾,從“層”開始。
恢復三階魔方。
第一種三層的方法,先恢復底部的十字,這一步比較簡單,第一層的四邊和中心塊周圍的選擇都恢復了,顏色應該是對的。 在此基礎上,完成第一層的四個角塊。 第一層沒有公式,所以讓我們自己弄清楚。
完成第一層後,恢復第二層,一般是這個公式,用r'u'r'u'r'Urur 將右側的上邊緣移動到第二層 (Ruur'u)x2 f'u'f轉換第二層邊的顏色。
完成第二層後,恢復了頂部的十字架'u'f'之後,完成頂角塊 r'u'ru'r'uur
頂面恢復後,使用PLL公式(種類多,自行選擇)恢復最後一層。
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首先你必須要有耐心,這是基本的,慢慢來。 你可以先盡量不學任何公式,充分發揮自己的思維,發揮自己的想象力,體驗空間的三維結構,看看自己能拼多少,然後逐漸學會公式。 那麼你的理解水平會更好。
如果只是玩公式,那就很無聊了,而且有點機械化。 我們可以在遊戲過程中建立自己的公式。
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態度非常糟糕。 如果你沒有耐心去思考一面,你就不想拼出六個面。
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魔方,又稱魔方,叫魔方,在香港叫魔方'scube。
三階魔方是乙個由彈性硬塑料製成的 6 面立方體。 核心是乙個軸,乙個微笑,由 26 個小立方體組成。 其中有 6 個,包括中心正方形,它們是固定的,只有一面是彩色的。
有 8 個角方塊(3 個彩色邊)可以旋轉。 也可以旋轉 12 個邊緣正方形(邊緣)(2 個彩色邊)。
此外,除了三階魔方外,還有二階、四階到十九階,現代發明的新魔方也越來越多。
當玩具在**中時,小立方體的排列使大立方體的每一面都有相同的顏色。 當乙個大立方體的一側旋轉時,其相鄰一側的單一顏色被破壞,形成乙個新的圖案立方體,然後再次旋轉和改變,形成每一面都由不同顏色的小方塊組成。
據專家估計,三階魔方的所有可能的圖案組成都是差不多的。 玩法是將打亂的垂直智漢立方體旋轉過六個邊,以盡快將其恢復到六個邊,變成單一顏色。
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魔方公式中+右+上-右-右-上-前+前+前+的公式是什麼意思。
1.右、左、上、下、前、後指面向魔方的方向; 2.“1”指旋轉; 3.“-指面向表面並逆時針方向旋轉”,+表示面向表面並沿順時針方向旋轉。
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魔方,英文名rubik'S cube,也稱為魔方或 Rubic Cube,是一項極端的手部運動。 它通常是指三階魔方。 三階魔方形狀通常是乙個立方體,由彈性硬塑料製成。
遊戲是打亂魔方,然後在最短的時間內恢復它。 目前三階魔方的官方世界紀錄由盧卡斯·埃特(Lucas Etter)保持了幾秒鐘。
魔方在香港也被稱為麻花骰子。 魔方最早是由匈牙利布達佩斯建築學院的Ernno Rubik教授於1974年發明的。
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面位:只有一面與中心塊顏色相同,其他面顏色不相同; 到位:位置正確,但兩側顏色與臉部中心塊顏色不一樣; 歸位:每一面的顏色與臉部中心塊的顏色相同,這是魔方修復後的狀態。
“面”、“位”和“歸位”這兩個概念不應該混淆,這三者之間對於魔方的減少是有本質區別的。 順序:順序是指魔方每邊的方塊數量,例如,三階魔方每邊有3個小方塊。
恢復:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
pop:俗稱飛邊,是指在修復過程中,魔方的某些部件與魔方頂部脫落的情況,如果在遊戲中出現為無效的修復過程。
DNF:做了
NotFinished 是指魔方修復者覺得自己無法在滿意的時間內完成魔方並放棄的情況,並且可以在比賽中擁有 DNF。
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熟練度+公式。
其實大多數玩魔方的人都是固定公式,我個人認為發明公式的人是魔方的高手,我們玩魔方的時候,我覺得它不是很厲害。 當然,10秒的旋轉肯定更強。
恢復三階魔方大致有兩種方法:1初學者遊戲玩法 2高階遊戲玩法。
嚴格來說,還有一種頂級的玩法:有幾百個公式要記住! 我聽說世界頂級玩家能記住600多個公式。
一般來說,恢復魔方的步驟是:底層-中間層-頂層。
方法是:把底面上的十字翻出來,看顏色,定公式,再看顏色,再定公式。
高階遊戲玩法的不同之處在於前兩層 (F2L) 是一起旋轉的
好的,現在讓你回應**。
高階遊戲玩法。 初學者遊戲玩法。
如果你不明白,問我。
我給你的建議是:自己探索,輔以記憶公式。 理解是主要的,輔以記憶公式。
那麼學習和提高的方法可能不同,後者可能以記憶為基礎,但這都是個人意見,不是絕對的。
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