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2.臨終時用在自己身上,恢復一點耐力。
翻牌是將軍的牌向前或向後翻轉。 如果將軍的臉朝上,他們的將軍牌就會翻出來,將軍的回合就會被跳過。
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簡單地說,它可以在你臨死時用作桃子(注意! 在卡牌階段喝酒時,你不會回血! )
讓我們以我的摺疊階段為例。
有兩張牌(酒,箔),但一張血。
通常,我敢肯定我會被留在閃光燈中,但如果敵人有南蠻或決鬥怎麼辦? 我要走了。
所以我寧願留下來喝酒。
或者,也許我是叛亂之主,而我身邊沒有乙隻手......我可以喝酒再殺了他——兩次傷害。
注意。 當您使用 Liquor Kill 時,請確保本地手的質量良好。
沒有箔或其他卡片。
至於翻轉......現在的版本只有這種功能,曹丕和曹任。
我認為這種功能同樣有利有弊。
我拿到一定數量的牌(曹任固定三張),但我一回合都動不了,這是怎麼回事?
敵人有血......但我不能殺死它......然後對方一秒爆血......在這個遊戲中是可能的。
所以在打曹任之前要三思而後行,除非你在家是諸葛亮。
他給你的最後一張牌是桃子(拯救隊友)。
沒關係。
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《三國殺戮》。翻牌的規則是,當玩家翻牌並處於備用狀態時,玩家需要跳過乙個完整的回合,包括決定階段、棄牌階段、棄牌階段和結束階段。 翻身鏜鍵面是指武將排從前排到後排的吃水,或者說在後排到前排的狀態,武將的狀態不同,效果也不同。
翻轉效果值得注意的是,當有翻轉效果時,其他玩家景亮也可以對這張翻轉卡造成傷害,所以翻轉效果並不是無敵的。 當然,接到翻轉效果的玩家並不總是處於這種面朝上的狀態,跳過乙個回合後,卡牌就可以翻過來了,所以翻轉效果搭配不同的效果,或者說是特技卡。
時間,機制是不一樣的。
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翻轉,不能丟棄。
當乙個角色的回合即將開始時,如果他們的將軍牌正面朝上,則將其正面朝上翻轉,然後跳過該角色的回合。
跳過的是一整輪,即所有 6 輪階段:準備、決定、抽籤、棄牌和完成。
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這意味著翻牌指揮官的回合被跳過,跳過回合後,將軍的牌將被恢復。
翻身相當於直接跳過這一回合,相當於不碰牌的強制防禦,將領被翻身的角色將被視為跳過角色的下一回合,然後把將領牌轉回去。
當指揮官卡面朝上時,它不是無敵的,仍然被認為是活著的,所以它仍然可以受到任何傷害並失去耐力。
歷史。 《三國志》的最初設計師是黃凱(皮划艇),他從小就喜歡遊戲,對現有的規則不滿意,喜歡自己重新發明。 當他上小學時,他開始自己畫畫,設計遊戲規則,並與他的朋友和堂兄弟一起玩。
初中三年級時,他迷上了漫畫《遊戲王》,模仿了1000多張牌,認為“畫畫的功夫可能在當時就已經練過了”。 由於對遊戲的濃厚熱愛,他在高考時申請了中國傳媒大學新的互動藝術專業,並被錄取。
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對你來說,這只是少了乙個回合。
輪到你時跳過它,然後再翻過來。
不影響技能使用。
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1、翻過來等於說不判斷-不要碰牌-不棄牌,等於強制不要碰牌衛。
2.將軍牌被翻過來的角色將被視為跳過該角色的下一回合,然後將將軍牌轉回。 (當將軍的牌面朝上時,你不是無敵的,你仍然被認為是活著的,所以你仍然可以受到任何傷害並失去耐力)。
4.三國殺戮翻轉是玩家在防守端的表現,擁有三國殺戮翻轉的將領可以積累更多的卡牌。 當三國殺戮翻轉效果結束並翻轉回來時,就可以開始下一步的戰略分配了。
技能中具有翻轉屬性的將軍
1.魏蠻的恩惠【懲罰】 - 卡牌階段限一次,至少可以棄牌一手,選擇另乙個角色,角色需要棄牌與棄牌類別不同的手牌,否則會先翻出自己的軍牌,然後抽x張牌(x是這樣棄牌的牌數)。
2.魏曹沖【仁】——每當角色處於瀕死狀態時,他可以翻身將手中的所有牌交給角色,恢復1點耐力。
3. Wei Xin Cao Chong [仁慈] - 每當另乙個擁有 1 HP 的角色受到傷害時,你可以翻轉指揮官卡並丟棄一張裝備卡以防止這種傷害。
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1、張飛的翻轉相當於跳過乙個回合,回合內什麼都做不了,包括抽牌、撲克牌、評判和只能在回合中發射的技能,比如咆哮。
2.只能在回合內發動的武技無法啟用,因為你的回合已經跳了下來,回合外可以發射的武技仍然可以發動,比如郭佳最後的計畫。
3、被翻身的角色跳過1回合,也就是說,輪到被翻身角色的時候,直接跳過他,然後直接進入下乙個人的回合,同時轉身的角色把臉轉回去,等待下一回合就可以移動。
4、是的,除了跳過乙個回合,被翻身的角色可以被殺死,和其他將軍一樣使用。
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1 不,你不能。
2 是的。 3 1次。
4 是的(如果你不判斷,如果你不判斷,如果你閃電,你可以連線它)。
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1:直接跳過他的回合。
2:對於張飛來說,無法啟用。
3 1次。 4:是的。
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1、不能 2這取決於將軍第 4 輪是的。
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“翻牌”系統是《三國志》的一項創新,即當乙個角色的回合即將開始時,檢查他的將軍牌是否正面朝上,如果正面朝上,什麼都沒有發生,如果將軍的牌不是正面朝上而是以覆蓋的形式表示,則將角色的將軍牌正面朝上, 然後跳過他所有的階段,相當於沒有這個人(喬伊不思考,閃電等,不判斷,閃電留在這個角色身上)。一般都是大將們面朝上,如果面朝上,是某些效果造成的,比如曹丕被流放,曹操回心,等等。 被翻出的玩家並不意味著必須跳過這一輪,而是取決於將軍牌的狀態。
比如你被翻了一次,是面朝上翻過來的,但是因為效果又翻過來了,然後又翻過來了,然後就輪到你了,因為你的將軍牌翻了2次,或者面朝上就相當於不翻了,所以你可以做出正常的判斷, 抽牌和棄牌等階段。值得注意的是:
曹任的技能【守衛】不是翻轉效果造成的,而是因為它自身的效果,所以處於防禦狀態的曹任被翻了個身,到了輪到他的時候,還是要跳過的。 翻轉系統的唯一指標是檢查角色的指揮官卡是否在他即將開始回合時朝上。
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除特殊情況外,將軍是積極的。 只有近衛、放逐、神曹操的回歸才能產生反轉效果,即正反面,也就是本國將領直接結束這一回合,跳過下一輪(跳過一回合所有階段,包括樂和閃電的審判)。
這種狀態可以疊加,就是“負負到正”的效果,即翻兩次=不翻。
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相當於曹任的大本營,完全跳過乙個回合,包括。
判斷階段。 繪製階段。
丟棄階段。 摺疊相。
這個時候,曹丕的“放逐”可以挽回局面。
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翻牌意味著將將軍的牌從前到後翻轉,跳過下一回合,不評判,不抽牌,不玩,不棄牌,動作繼續這一回合。