-
個人能力方面,前期大更看好,前期Q的CD和基礎傷害更勝一籌! 不過現在的AD加成也很不錯! 總體來說,現在我的個人能力除了大吟誦時間之外,都削弱了一點,其他的都沒有減弱!
在之前的版本中,他打不過叢林,而且失血,失血後gank的成功率很低,很容易被逆轉! 他更適合單身,中階或者頂級,250紅色藥劑加上紅色藥劑出門是很厲害的,壓制力很強。 但目前版本的打野是針對新版的打野英雄,由於缺乏打野經驗,gank能力要求更高,而且他不僅可以輕鬆打野,而且對於他的gank能力來說相當強。
所以總的來說,這個版本的Panson比以前好了不止一點點。 希望對你有所幫助!
-
一開始並不知道,但至少現在前段時間,他的AD加成增加了。 一開始他看似是全域性大招,但現在是半球,他的Q傷害又高又長,藍色消耗少,W拉近距離控制,E傷害也很高,攻擊和肉更厲害。
-
以前,Panson 的 big 是全屏支援的。
現在幾乎只有半屏支援。
-
W-Q-E秒殺,W長時間擊暈人,短時間大招。
-
這很神奇,但現在很和諧。
-
現在它不叫戰爭之王,它叫不屈之槍! 最近版本中對 Sparta 的主要更改是:
Q 技能傷害組合重做。 以前是少量固定傷害+全面板傷害,但現在更多的是技能固定傷害+裝備AD加成。
例如,假設潘森以 65 點攻擊力(包括符文和天賦)出局,並帶來 75 點的多蘭。 舊版本的 Q 可以造成 15(假設舊版本的 Q 的 1 級基礎傷害,確切值不清楚)+ 75(面板)= 90 傷害。 新版 Q 造成 65(1 級 Q 的技能基礎傷害)+ 14(裝備的 AD 加成)= 79 點傷害。
在符文之地,魔法就是一切。
在這裡,魔法不僅僅是乙個神秘的能量概念。 它是一種可以被引導、塑造、塑造和操縱的物質。 符文之地的魔法有其自身的自然法則。 源生態魔法的隨機變化的結果改變了科學定律。
符文之地有幾大洲,但所有的生命都集中在最大的魔法大陸瓦洛蘭。 瓦洛蘭位於符文之地的中心,是符文之地最大的大陸。
加持符文之地擁有大量的源生態魔法能量,此地的居民可以觸控其中的能量。 符文之地的中心區域是大量源生態魔法能量的家園,這些地方是水晶中心的理想地點。 水晶中心可以將內在能量塑造成自身的物質化存在。
-
對於潘森來說,最重要的是把握前期,前期是潘深的強前期,所以你要好好利用自己的6級大招gank來支援幾波,去給其他線的後期英雄打點優勢,否則潘森強期之後就更難打了。
潘森配合隊友過塔殺是一手好牌,最好的狀態總是在塔下抵抗三次不受傷,先是用盾牌抵塔,然後w重新整理盾牌優勢,然後技能和一般工人再次重新整理盾牌, 這是三次無傷大雅地抵抗塔與好火柴在塔下射擊非常好。
最好讓潘森在前期生產出更猛烈的輸出裝備,盡量在前期將輸出最大化,在前期配合潘森的強項,後期轉肉,潘森不轉肉的生存能力遠低於ADC。
結束潘森害怕的英雄以及他們的玩法。
潘森前期幾乎不怕什麼英雄,但是如果有的話,確實有,不是**,但是在野外,如果對面的打野是瞎子,那你在路上就得猥褻了,而且前期瞎子的爆發並不比你潘森低。
還有叢林菊花趙鑫,有英雄線上,抓到你很簡單,交出閃光燈後,潘森就像是等著錢記賬一樣。
潘森6級以後怕的英雄很多,這裡就不舉例了,很多,所以6級之前的潘森今天早上一定要擴大優勢,絕對不能被打野抓住,眼光不錯。
END出去推薦乙個全消費水晶瓶出門,兩藍一紅,1級點Q,2級W,3級Q,4級E,然後主Q和子E有R點R
用Q騷擾1級線,4級爆發,因為Q和W距離是一樣的,平時被Q打馬上換W擊暈他,用E打,如果血肉至少少了一半,半血更脆,到時候 你會在打不到的地方壓倒自己的塔,然後就只能補刀了,他過來和Q騷擾,除非有一套帶走他的自信心,否則就繼續,到時候,隊伍就會堆積起來,慢慢把自己推到對方的塔下,不管前期是什麼英雄, 不會比塔的傷害高,所以一線部隊會很快被塔打敗,他來補充部隊的時候會用Q和E來對付他,當他的血只有四分之一或三分之一的時候,就差不多是僅次於他的了,到時候你就知道該怎麼做了, 時機成熟時,Y希望。
-
中斷時,它有 7 秒的冷卻時間。
大招可以手動取消,也是7秒。
但在其他人飛之前。
如果被動未被阻止,它將始終存在一次。
阻止以重新重新整理被動。
也就是說,被動不堆疊。
像他這樣的被動也可以阻擋一些身體攻擊技能。
例如,EZ的Q和鱷魚的W。
熱鍵:Q Panson 向敵人投擲長矛,造成傷害。
消耗 45 45 45 45 45 魔法值
冷卻時間 4 4 4 4 4
射程 0 效果 潘森向敵人投擲長矛,造成 65 105 145 185 225 (+裝備攻擊傷害) 物理傷害。
捷徑:W Panson 跳向敵人發動盾牌攻擊,擊暈目標並造成傷害,同時重新整理盾牌保護。
消耗 55 55 55 55 55 點魔法值
冷卻時間 13 12 11 10 9
範圍 0 效果 潘森跳到目標英雄並釋放盾牌攻擊,造成 50 75 100 125 150 (+1 * 技能力量) 魔法傷害並眩暈目標 1 1 1 1 1 1 秒,同時重新整理護盾保護。
捷徑:e 潘森使用他的長矛在他面前的圓錐形區域發動三連擊,對英雄造成雙倍傷害。 同時,潘森更清楚敵人的弱點,他可以暴擊生命值低於15%的敵人。
消耗 45 50 55 60 65 點魔法值
冷卻時間 10 9 8 7 6
射程 0 效果 被動效果:潘森的普通攻擊和長矛投擲,對生命值低於 15 15 15 15 15% 的敵人造成 100% 暴擊。 基礎暴擊傷害為200%,長矛投擲暴擊傷害為150%。
快鍵按鈕:R Pan Sen積聚力量公升空,轟擊目標區域,著陸時對目標區域內的敵人造成傷害,越接近著陸點,傷害越高。
消耗 125 125 125 點魔法值
冷卻時間 150 135 120
射程 0 效果 潘森積蓄力量,騰空而起,幾秒鐘後對目標區域進行爆破,落地時對目標區域中心的敵人造成 400 700 1000(+1 * 技能力量)魔法傷害(邊緣 50 50 50%),並減速 35 35 35%,持續 1 秒。 離著陸點越近,傷害就越高。
-
Q Pansen 向敵人投擲長矛,造成 65 105 145 185 225(+裝備攻擊傷害)物理傷害。
W·潘森跳向目標英雄並發動盾牌攻擊,造成50 75 100 125 150(+1*技能力)魔法傷害,並眩暈目標1 1 1 1 1秒,同時重新整理護盾保護。
e 被動效果:潘森的普通攻擊和長矛投擲將對生命值低於 15 15 15 15 15% 的敵人造成 100% 暴擊。 基礎暴擊傷害為200%,長矛投擲暴擊傷害為150%。
主動效果:潘森使用長矛在他面前的圓錐形區域釋放出3 3 3 3 3連擊,每次命中造成13 23 33 43 53(+裝備攻擊力)物理傷害。 對英雄造成雙倍傷害。
r 潘森積蓄力量,翱翔在空中,幾秒鐘後炸毀目標區域,對陸地目標區域中心的敵人造成400 700 1000(+1 *技能力量)魔法傷害(邊緣50 50 50%),減速35 35 35%,持續1秒。 離著陸點越近,傷害就越高。
每 4 次被動攻擊或施法後,潘森可以格擋下一次普通攻擊或塔攻擊。
-
主公升Q,副公升E,大招的傷害在400左右,如果自己取消大招,CD會在幾秒鐘內轉身。 你的盾牌壞了,你用w擊暈他,你有另乙個盾牌,然後q他乙個他,e他,乙個他有另乙個盾牌,也就是在戰鬥中儲存3個盾牌的最快時間。
-
修改之後,潘森可以說是被徹底削弱了,大招吟唱時間的延長,W眩暈時間的縮短,E技能傷害的大幅降低,都意味著潘森的W-E-Q一套簡單暴力的連擊可以帶走對手的時代已經過去了。
打法分析:如今的潘森自身傷害已經大大削弱,讓他逐漸偏向於亞T的存在。 依靠自己的控球能力粘住對手,不斷磨血,為隊友創造機會,成為他的主要任務。
由於前路存在被動技能,潘森可以輕鬆使用Q技能碾血,而且不會對任何遠端英雄發出噓聲。 Q技能的高AD加成,還是能讓他在前路打得非常強勢的。 在遊戲進行到一半的時候,潘森可以適當地使用R來輔助其他對線,雖然吟唱時間將近7秒確實很尷尬,但還是能給對方造成一定的壓力,不管是gank、反gank、抓龍都有巨大的效果。
後期,潘森在化肉方面應該果斷,畢竟是短距離職業,後期沒有一定的血量和雙倍抗性,任何人都無法站立。 有了大招的存在,潘森可以帶線推塔,一旦團戰爆發,再使用全域性支援,然後用W第一時間控制對面的主DPS,然後用Q,Ping A是主輸出,E在傷害減弱後就沒用了, 而且久久站在原地會讓潘森容易被點燃,如果沒有地形和隊友配合,就不要輕易使用。
-
就看怎麼玩了,戰王是半肉,很難殺,大招可以殺人就跑,哈哈上面沒有最厲害的,怎麼玩就看你了,就算你打輔助加血,隊友給力量也能贏。
-
助攻,我用來攔截的大招。
沈的QWE技能一目了然就是坦克型英雄,肉行者盾會更好,因為他的技能加成是AP加成。 E嘲諷然後依靠隊友的輸出打出漂亮的團戰,大招毋庸置疑,擁有全屏輔助能力,團戰中表現不錯,單打擊殺能力一般,如果對面輸出英雄上來就不好打,比如搶劫之類的。除了線對線,後期是帶線,然後依靠終極支撐或當前行來抵抗。 >>>More
打野,然後gank,如果順暢就出一盞燈籠,然後從肉裡冒充狂熱者,如果順暢就直接出三相,主要是看對面陣營出去,出燈籠的時候不要出三相,直接肉裝,燈籠,瘋子,智慧端刃,冰錘,阿塔瑪的戟,或者用三相代替智慧端刃,三階段是必須的,建議多看論壇。
說到英雄聯盟中的坦克,這種硬度確實讓人頭疼,很多坦克只有在後期才會有生命危險。 因為坦克雖然前期的傷害不高,但是一點點的肉裝會讓法師無法秒殺,ADC也無法被擊中,只有在前排在前排的後期才會被集中火力擊殺。 >>>More