用免費的 Pascal 製作遊戲以及如何儲存它

發布 遊戲 2024-04-11
10個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    這個問題太大了,需要一些程式設計基礎

  2. 匿名使用者2024-02-06

    在輸入過程中,按Ctrl+Pause Break(鍵盤第一行的最後乙個鍵),然後退出除錯,如果想讓程式停在固定位置,需要按Ctrl+F8需要停止的地方,設定斷點,再按Ctrl+F9執行,可以在斷點處停止, 繼續按 Ctrl+F9,它將繼續執行。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    儲存 ** 為 f2,編譯為 f9,執行 ctrl+f9

    執行後,將有乙個與您的 pas 檔案同名的 exe 檔案,即編譯後的程式。

    如果這就像讀取 ABCD,讀取 AB 退出,然後進來,然後讀取 CD 然後執行,FP 似乎不支援該操作。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    首先:Free Pascal 中的 F2 是將儲存在您指定路徑中的快捷鍵。

    第二:一維陣列和字元陣列比較有用,而二維陣列很難理解,但不如前兩個有用。

    第三種排序其實掌握一種方法就足夠了,但是既然房東提到了高中資訊奧林匹克競賽,所以基礎的排序肯定能,不僅能排序,還有其他計算運年的方法,比如二叉樹、二分法、氣泡排序等等。

    第四:最後乙個建議,因為我學的是德爾菲語,所以德爾菲語使用帕斯卡作為基礎語言,類似於物件帕斯卡。 因此,給出的建議應該會有所幫助。

    因為 Delphi 是視覺化程式設計,所以不推薦使用該介面。 就 Pascal 而言,演算法和資料結構很重要,房東可以更深入地研究這兩個方向。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    檔案選單中有儲存,直接退出時會提示您儲存。

    你說的那幾個還只是最基礎的資料結構,以後還會有比較複雜的,都是非常有用的,不能不學好。

    至於排序,快速排序是最常用的,但其他的也需要掌握。

    學習建議是認真研究吳文虎老人的那套書。 初。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    就是按照固定的格式將遊戲當前所有狀態的變數值儲存在存檔檔案中,下次開啟遊戲讀取進度時長時間恢復對應的狀態變數,這樣就可以在不改變遊戲邏輯的情況下繼續上一局遊戲。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    建議你放棄,你可以學習C或C++,用它們來彌補,使用免費的pascal很麻煩,難度很大,而且程式碼質量很差。

    當然,如果你非要用的話,那麼Free Pascal有乙個繪圖單元,用它來畫畫,遊戲主要是畫畫,所以,畫有,剩下的就容易編譯了。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    你好! 一些簡單的遊戲很容易實現。

    如猜拳擊、猜數等。

    但有些東西,比如炸彈人、飛機大戰之類的,就比較難實現,就算實現了,視覺效果也不好。

    所以建議使用其他程式設計軟體進行編輯,謝謝。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    困窘。

    我自己製作了乙個回合制角色扮演遊戲......這很糟糕。

    我還在網上看過掃雷或回合制策略遊戲。 沒關係,但如果你想編出乙個好的遊戲,我說服你放棄。 一方面,Pascal 無法製作實時遊戲。 也不能使用滑鼠。

    去德爾福。 我不知道沒關係。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    許多陣列保持當前狀態。 (低階的不使用)。

    不間斷地輸出螢幕。

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4個回答2024-04-11

這之間應該沒有太多的對比,遊戲製作也會涉及程式設計,當然除了程式設計之外,也會涉及美術,因為會有角色設定、介面設定等,當然對於大公司來說,不同的任務會分配給不同的人去完成。

7個回答2024-04-11

該遊戲在英語中發音為game,發音為[ɡe m]。 >>>More

12個回答2024-04-11

程式設計就是用一些英文單詞的組合,讓電腦知道你想做什麼,簡單來說就是把你想做的事情分成電腦能理解的步驟,然後翻譯成電腦能理解的語言。

20個回答2024-04-11

編碼時,我們使用除錯模式,生成程式的除錯版本。 程式編寫完成後,需要發布,需要生成發布版本。 >>>More

15個回答2024-04-11

program p1383;

vars:string; >>>More