對於法師和戰士來說,在英雄聯盟中走在路上真的比在ADC中走下去更好嗎?

發布 遊戲 2024-04-29
13個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    不。 因為法師和武者手短,下路一般是打消耗戰,所以最好使用ADC。 雖然現在的版本可能不適合ADC玩,但真正好的ADC還是可以突破底路的。

    不知不覺中,英雄聯盟這個遊戲已經出來10年了,我從初中開始就玩了8年,已經是合格的召喚師了。 還記得剛開始玩英雄聯盟的時候,我最喜歡的事情就是玩冰,因為它的手長,傷害高,但是玩了很久,我發現我不能再玩了,因為ADC位置太技術化了。雖然很多人認為ADC在當前版本中沒用,但每場比賽結束時的ADC輸出非常關鍵,所以這個位置還是不可或缺的。

    玩了這麼久的英雄聯盟,我現在最喜歡的是蠻王、諾壽、小法師,給大家簡單介紹一下。

    1.野蠻人之王。 蠻族王的英雄很強,從S3版本開始就一直玩,一般上榜都會選擇它。蠻王的被動技能可以疊加暴怒,當暴怒達到100%時,他可以用刀暴擊,所以3級蠻王可以單挑任何英雄。 <>

    第二,手的手。 能壽的英雄對於頂級階來說也是非常強的,只要能做出一些攻擊裝,他就可以起飛。 它的大招可以連續砍人,所以在遊戲後期的傷害特別高。 <>

    3.小法師。 小法師是乙個很容易混的英雄,因為它的Q技能可以疊加法力,所以可以半肉。 我玩小法師的時候,一般都是淫穢的開發補充軍,等到後期,一套技能就能帶走一層酥皮,它的E技能也可以跟一群人一起使用,非常好用。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    在英雄聯盟中,法師和戰士走下坡路,與ADC相比,他們真的走不下去。 首先,法師倒下時很容易成為目標。 因為法師沒有控制線的能力,所以推線、控線的主動權不在自己手中,很容易被對方的打野抓住。

    其次,戰士走下去差點被對面ADC放風箏,戰鬥前期沒有優勢,只能在塔下補刀,一旦出去就會被消耗掉,只要對面ADC控制線,戰士就無法發展。 因此,法師和戰士根本沒有弓箭手那麼強。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    因為下路的2v2戰鬥比較多,ADC的前期傷害一般都比較低,所以法師戰士還是比ADC強一點的。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    有些組合比ADC強,因為ADC需要的開發周期太長,一不注意可能會秒內就輸掉團戰,所以有些組合比ADC強就要倒下了。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    因為法師是高爆英雄,所以他們處於中間快速發展,支援上下路和叢林。 ADC停機以穩定開發。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    因為法師吃的開發量比較多,所以可以自己吃一條線,這樣發展速度更快,而且在中路,不遠處可以去任何方式支援,而且法師的爆發傷害比adc高,adc可以幫助打野在下路與龍戰鬥。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    法師必須走中路,ADC必須下路,原因是中路路線比較短,是清場部隊的最快方式。 適用於需要快速支援的場所。 下層路線比較長,適合需要開發的地點,恰好ADC在前期需要開發,所以走下層路最合適。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    無論是《王者榮耀》還是《英雄聯盟》,玩家可能會發現為什麼上、中、下路徑基本上都是固定的英雄型別。 難道一定是路上的戰士,中路的法師,底路的adc嗎? 為什麼不走另一條路呢?

    事實上,把它們換掉是可以的,因為系統不會強迫哪種型別的英雄走任何路,但一旦你這樣做了,你會發現遊戲比原版更麻煩一些。 看我仔細分析。

    法師是高爆英雄,法師的技能一般都需要預測,但是如果命中,基本上可以對對手造成非常高的傷害,比如英雄王兆軍,她的第二技能需要預測,如果預測準確的話,那麼放大招基本上就是讓對方沒有回頭路。 大多數法師沒有移動技能,因此不適合長跑和逃跑。 所以中路最適合法師,可以在敵人偷偷摸摸之前第一時間跑回自己的塔,而中路最接近藍藍buff,所以法師最適合中路。

    戰士和adc哪個下山,哪個上路基本上都無所謂,因為這兩條路比較長,所以遇到偷襲的時候,在塔下行走的時間要比較長,但是戰士的血脈並不怕遠距離。 射手雖然酥脆,但一般都有輔助保護,不會太怕。 因此,決定他們兩人誰走上路,哪乙個上路的因素是紅buff,而紅buff一般由射手持有,所以戰士通常走上路,射手走在路上。

    我有沒有看過我的分析,發現《王者榮耀》中的那句台詞也有深刻的含義。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    《王者榮耀》中的一般陣容是匹配的,乙個法師,乙個射手,乙個肉,乙個打野,乙個戰士。

    法師中單,可以發展得更好,而且容易拿藍。 法師是僅次於神射手的第二大輸出。 他們需要發展良好才能造成傷害。

    中路更接近藍buff,藍buff的全稱是蔚藍石像的力量,幫助法師恢復法力,簡稱藍色,法師只有擁有藍色才能使用技能。 ,所以車身應該一直都是藍色的,中間的車道也更靠近對面的藍色buff。 實力更強的法師可以去對面蹲下。

    打野去找打野。 自然只剩下路了,戰士們只能單挑。 上榜一般比較難玩,或者是射手一肉,上榜只有乙個人,就是被壓制的一方。

    這個時候,需要打野的支援。 中路法師清空後,也可以上路支援,三團和二團的第一波。 如果殺不了對方,就算把對方打回水晶,也可以為自己的發展爭取一點時間。

    雖然是《王者榮耀》的大致陣容,但並不是硬性要求。 例如,職業賽場上基本上沒有射手。 因此,球員在進入比賽時不應檢視陣容來確定結果。

    上來說我們注定會輸掉這場比賽,而你隊友的心態被你打破了,那你確實要輸掉這場比賽了。

    你可能錯過了乙個射手,但最終這個人真的不知道怎麼玩射手。 我們需要多一點關懷和體貼。 都是為了玩遊戲,你為什麼要吵架,找點樂子?

  10. 匿名使用者2024-01-30

    這是乙個非常常規的姿勢。 因為當我們玩遊戲時,我們需要檢視整個地圖。 根據地圖選擇車站。

    先說中路,因為法師的腿比較短,這意味著她走得很慢,如果別人追到她,她很容易被抓死,而且她也是乙個比較脆弱、經驗更豐富的角色,所以需要走中路。 前期法師經驗比較少,金幣也比較少,所以如果去中路,可以縮短回城和去中路的時間間隔。

    勇士是那種能反抗能戰鬥的人物,走路也比較快。 這是很長的路要走,他需要走在上面。 但是上路的對手是射手和坦克,在他們的下路,也就是我們的上路,我們需要與我們的戰士作戰。

    而勇士最大的貢獻,就是拖著路,守住了第一座塔,讓它更加安全。

    射手需要紅,如果我們的打野更好,他也需要給打野第乙個紅buff,甚至第二個紅buff就是讓打野,但是在第三、第四個紅buff的時候,你必須自己拿,而且紅buff在路上,這樣他就可以直接拿紅buff了, 去底路牽制對方的戰士,甚至得到他的性命,然後迅速拉出一座塔。

    但是當我們玩遊戲的時候,我們會發現很多人並沒有按照套路打牌,這個時候應該是專業的團隊,我們即興發揮,不要用常規的想法來玩。 因為越是慣性思維,對方越是不按照常理打牌,這個眼神剛開始會有很多崩盤,一般建議自己打,所以還是按照這個動作比較好,別人就知道你是乙個一目了然會打牌的人。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    我是《王者榮耀》的粉絲,不天天戰鬥會覺得很不舒服,《王者榮耀》中有很多英雄,包括法師、戰士、坦克、射手和輔助。 我已經玩了這麼久了,除了支援。

    我覺得《王者榮耀》靠的是隊友的配合,就算打得不那麼好,但要學會配合隊友,能夠在團戰中出力。 如果你不合作玩,很容易輸。

    《王者榮耀》中的法師之所以走中路,是因為法師是乙個比較脆弱的英雄,在中路可以獨自發展,打小兵可以贏取一些金幣和經驗。 而法師一般都有控制作用,比如王兆君的凍死,妲己的愛情頭暈,或者甄姬的水凍等等,都有控制作用。 所以法師的另乙個功能就是可以支援,支援整個地圖,在中路上下更容易。

    而《王者榮耀》中的勇士,比如亞瑟、呂布、夏侯墩或者典韋,這些英雄之所以上路,是因為路對應著敵人的ADC和支援,所以他們需要乙個能夠抗壓的英雄。 像個戰士一樣,對壓的抵抗力比較強,可以先反抗,以免讓對方的ADC發展得太快,也不會讓她在路上摔得太快。

    另乙個就是勇者走在路上,除了能夠抗壓之外,還可以得到打野英雄的支援,很快就能拿掉ADC這樣更脆的英雄了。

    《王者榮耀》中的ADC是乙個比較脆弱的英雄,需要在前期發展,如果前期發展不好,後期很容易打敗敵人。 往下走,因為紅彥最靠近下路,adc可以不時地走過去打紅彥匝啼,增加傷害,降低對手的移動速度。

    而且adc倒下,對應著敵人的坦克或者戰士,如果前期發展好的話,很容易突破對方的它吸收經驗,但是adc下的時候要更加小心,因為中路中路經常有打野英雄或者法師支援和擊殺敵人。 所以輔助必須是輔助ADC。

    其實我了解《王者榮耀》中英雄的總體布局,再加上淫穢的發展,不送死,和隊友一起輕鬆取勝。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    因為敵人也是中路的法師,戰士走在路上,adc就下路了,作為中路的法師,每次上路或者下路都會被隊友罵一頓,“中路的法師,你玩不了嗎? 小學生? 其實我想說的是,小學生明白這一點,不知道是誰先帶了這個規矩,但是我玩這個遊戲的時候,已經有這個規矩了。

    我也分析了一些原因,我認為這有一定的原因,這是相當合理的。

    首先,每支隊伍有五個人,乙個是職業打野,一般是合理的搭配,會有法師,咱們說說自己擅長的法師,法師傷害高,動作比較靈活,一般都有位移,所以法師是能逃傷的英雄。

    所以法師可以單打獨鬥,可以不用輔助,一般敵人拿中路英雄就是乙個,中路在上下路中間,可以隨時得到其他英雄的支援,可以對英雄起到保護作用, 因為法師太脆弱了,如果受到攻擊,會很快被殺死。

    說到一般射手需要輔助,因為射手需要前期發展,傷害沒有法師那麼高,而且和法師一樣脆弱,所以特別需要有乙個英雄來保護他,所以兩個英雄的組合更適合上路或者下路, 更偏頗一點。

    一般來說,坦克戰機的肉比較厚,不容易被擊殺,所以也可以走一點,可以自己挑出來,所以比較合適。

    所以,雖然我剛演這個英雄的時候有這樣的規矩,但這樣的規矩可以一直這樣,還是有道理的。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    《王者榮耀》是一款和傳統MOBA一樣的五人對戰遊戲,然後這類遊戲有乙個共同的特點,就是前期單獨開發,後期打團戰。

    但後來玩的人多了之後,就有了慢慢的套路,知道了推塔的重要性,然後又有了慢慢的套路,甚至一開始都沒有大野的概念,然後慢慢發展出大野的位置,當初有套路的時候,韓冰就走在了中間, 但後來發現,如果射手在路中間,就太脆了,太容易被人殺死,然後慢速射手被扔到了路底,後來發現放在下路還是不好,脆皮射手還是活不下來, 而且還是需要被保護的,所以他慢慢發展出專門保護射手、為團隊提供視野的支援位置,後來慢慢成為了負責為團隊吸收傷害的坦克戰士,或者是率先發起團隊的英雄。

    一般來說,上路戰士是因為想給隊伍反傷害,或者是開群,中路是法師和刺客,因為他有一定的自衛能力,同時陣型快,對對面射手來說是很大的威脅, 同時可以遊蕩,帶動全隊的節奏,下路的組合就是在後期給隊伍提供傷害。

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