-
等級有點低,裝備也差一點點,30級搭配5級裝備就不錯了,技能企鵝流星拳和百步燃燒必須得到另外2個5-6級魔法技能,被動鐵布衫,反擊致死或者加攻擊也不錯。
-
主動:100步燃燒+雷霆震動+企鵝流星拳。
被動:反擊+鐵衫+運氣+災難不朽。
神技:瘋狂龍拳+最底層的(名字記不清了)。
-
主動:點數 + 100 步燃燒 + 死亡筆記。
被動:偷襲+運氣+反擊+災變,不死。
技能:第二個+最後乙個(名字忘記了)。
這樣可以救你的命,你也可以還血,我的等級比你高,我會一直這樣,你想幹什麼就幹什麼。
最好就這樣離開!!
-
100步燃燒+狂龍+道威或驚天動地。
運氣+災難不死。
到了鳳凰城,至少會有4件裝備,而我30多歲的時候,4件好裝備被他們倆都殺了,一下子就殺了400多件。 謝謝。
-
根據我的經驗,建議靈魂附體+烟花+雷霆震懾,我一直都是這樣,如果烟花對敵人的傷害很小,就用雷霆震懾,不然我就不多說了。 再加乙個靈魂附體和一點血,總有一點。
內力方面,建議使用靈力,加魔法攻擊,蠻力加攻擊。
房東!!!
-
看裝備放技能,先用法技,高階先用,再先提公升驚天狂龍。
被動鐵布攻擊加速。
-
主動滿滿的流星拳和百步燃燒,被動的劫難與不朽,神技將威力強大,震撼人心。 裝備好了,去龍宮秘藏刷,但根本打不過鳳凰。
-
驚天動地的混元掌加上道威的無知真氣。
-
前兩個法術技能放在第一位,百步焚指。 被動運氣,大災難不死。
-
100步燃燒+狂龍+道威或驚天動地。
運氣+災難不死。
-
去龍宮刷一些裝備。
-
你不可能擁有 800 個血和 650 個靈魂的鳳凰。
-
擊中裝備並刷龍宮金庫。
-
使用神聖能力的效果:
龍之拳:在2回合內增加x%的攻擊力(不包括神聖技能)。
震撼手掌:在2回合內使你受到的所有傷害降低x%。
光環冰霜手指:增加你自己的X速度,降低對手的X速度,持續2回合。
八卦小道腿:攻擊準確率降低 x%,持續 2 回合。
道威無限真氣:將x%的技能傷害(不包括神技)恢復為攻擊傷害,持續2回合。
x 加成比例因技能等級而異)。
一般來說,5級相對容易。
震撼 - 降低對手傷害(6級時70%,持續1回合)。 使用傷害技術:過塔時先推,先發制人效果相當明顯。
狂龍敖天拳 - 提公升自己的戰鬥屬性。 也就是說,目前所有有傷害的技能,包括被動反擊技能Otebe。
補充:技能的傷害值主要取決於技能本身的等級,其次是企鵝的屬性。 以驚天為例,4級驚天造成的傷害與3級流星拳(兩拳)大致相同,有時甚至不如它。
也就是說,5級以下的魔法技能的傷害並不高。
多次證明,4級巨龍的傷害可以與5級驚魂巨龍相媲美,有時甚至略高一些。 狂龍和驚天,各有各的優點,善於利用。
神技既不是肉身也不是魔法技能,無論是魂魄還是穴位都無法封印!
-
預留兩個神技能位,然後留下兩個100步燃燒和企鵝拳的主動技能(如果命中沒問題的話有烟花),建議將企鵝拳或烟花公升級到3級。 內力方面,以蠻力和鐵布襯衫,也建議公升級到3級。 後來,開啟了第三個內部權力位置,可以配備凌波微布,也將公升級到三級。
那麼,那兩個神技應該要強一點,至少要達到三級,推薦給震駭混元掌和狂龍傲天拳。 先是出地,然後出龍。 另外,就算挑戰武神塔40層,也只有獲得稱號的機會,不是百分之百。
藥丸、裝置和團體訂單必須跟上。 丹藥至少要滿載,然後補製配方換取上品丹藥,如果裝備好了,可以通過開啟龍宮密室獲得,而龍宮密室可以通過挑戰絕望長城,或者通過挑戰世界BOSS獲得。 在英雄令中,賞金任務每天將獲得10個英雄帖子,如果每天與泛獸戰鬥一次,第二天即可獲得獎勵,其中有1個英雄哨所(前提是你想對泛獸造成傷害)。
一般來說,如果達到30級,擁有一級神技,擁有四件裝備,擊敗武神塔四十層應該不成問題。
-
不一定。 戰鬥的等級隨著經驗值的增加而增加。
帆基礎生命值決定了它所能承受的傷害量。
力量決定了角色的普通攻擊對其造成的傷害。
敏捷性決定了角色躲避攻擊的幾率。
速度決定了角色的普通攻擊將受到的攻擊次數。
然後寵物技能中有四大屬性技能,屬性加成很多(前期出有很大的優勢):
天生強者:加成屬性為改動前的80%...更改後,下降可能會增加約75%。 後期王牌技能。 必備ps:對“旋轉世界”有傷害加成。
敏捷:加成同上。 每天最悲慘和罵人的技巧。
它是四大屬性技能中最受詬病的。 具體原因。 敏捷閃避太過分了。
40 敏捷閃避,如果 40%...閃避不一定超過 10 敏捷。 幾輪音樂大戰無法反映。
當然,如果能打100回合,效果就很明顯了。 建議將敏捷性與防禦聯絡起來。 或者繼續被罵。
PS:額外加成“企鵝撓癢癢”和“天使之翼”。
其中乙個從未低於 90%......和相同水平的音樂。 找乙個高10+的受虐狂,爭取讓步)。
但是,在個人分析的後期,每個人的屬性都得到了提公升。 拍攝次數的影響應該不明顯。 比如20速打風昌10速就很明顯了,前者出手更多。
後期 40+ 速度與 30+...雖然資料高出 10 分。 前者甚至不太可能兩次擊中後者。
所以個人猜想。 速度影響擊球的幾率可以通過賠率來計算。 例如,20 對 5 是 4 對 1。
後期屬性更高,速度40到30,效果遠小於4到3發。 ps:前期要殺人。
在你理解它之前,不要忘記保持低調。
均衡發展:改動前的屬性加成是30%,改動後看起來是25%左右。 光是效果就不是很明顯了。 配合以上三個屬性技能,就逆天而行。 整體屬性增加約100%。
老兄,雖然我不能滿足你在婚姻上的需求,但你可以滿足我對積分的渴望,我經常要去圖書館下載資料,提前謝謝你哈,我今年46歲,6級幫2個人必須是彼此的朋友。
檢視有關 Le Fight 2 中技能公升級問題的文章。 如果選擇大樂鬥2,那麼在選擇的時候就要面對乙個問題。 >>>More