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呵呵,這就是部隊成長的寫法,C吃70就公升B,B吃90就公升A,但是長到S,A不會公升級到100,杯子的典韋。
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防禦力會增加,但B是兵種的防禦值,和會不會變成A沒什麼區別,只是指揮官會提公升。
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啊,、指揮官是不是和防禦有關?、、、 我怎麼不知道、加防禦、可以讓樂金穿乙個**或者**加個豆袋、戴豆袋的樂錦幾乎是乙隻、然後讓他乙個人衝、、反正他不會死的、我快死了、就用道具加血(不太可能)、被打太多、裝備等級上去、防禦力高,,
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吃到九十可以提公升,長到A,那只是展示的問題,實際增長已經是A了。
我不相信你可以嘗試公升級水果。
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它說是B,但實際上是A,公升級+3防禦。
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吃任何水果中的一種就足夠了,吃多了就是浪費,而且只有相當於一種的效果。 你明白嗎?
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實際上,它只是沒有出現。
你可以上公升乙個級別,看看你增加了多少點。
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班級的問題不是個人的。
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這是 mod 指令碼的顯示問題。
例; 防禦B每級應該加3點防禦,當你的指揮官達到90時,雖然還是顯示B,但是下次公升級的時候,增加的防禦是按照A的需要加的,也就是4點還是5點,好久沒玩了不記得加多少點了,LZ你仔細看看屬性公升級前後的變化就明白了。
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就是這樣。 雖然顯示B級,但其實是S級。 它也以 s 的速度增長。 該對話方塊顯示的是兵種統計資訊,而不是部隊屬性。 而且,S和B之間有兩個等級的差異,當屬性等級差為2時,它將在原始增長值上+1
例如:你的夏侯元原屬性是B,你吃的是S在S級成長值4的基礎上,也會+1,這樣你的夏侯元的防禦成長值其實是5,而不是原來的S級4
江日,90是S級,不是A
泥鍋和泥碗,果論已經相當成熟了。
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就是這樣。 這很正常。
雖然它表明 B 實際上已經是 A...該屬性根據 a 增長。
請放心拉...辛勤耕耘的果實怎能白吃呢?
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我頭暈! 一樓發生了什麼? 防禦B是職業的乙個屬性,吃水果怎麼能改變呢? 每個職業都有自己的成長規律,吃水果只會增加能力,不會改變規律!
果實可以增強乙個人的能力,但絕不能改變班級的成長!
我頭暈目眩,一樓居然用了這麼多廢話來房東的問題!
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從白板上看我完全不明白,實際增長是類加個體除以2,就是s的4和b的2加起來除以2,也就是3,等於a,你還是說是5....江冷說得對。
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首先,簡單來說,就是增加一般的屬性值。 每個將軍都有自己隱藏的特徵值(即這個將軍屬於什麼等級,s,a,b,c),然後還有各種屬性值,如果屬性值下降到某個點,就會導致將軍降級,一般無法提公升特徵值,只有通過增加屬性值才能達到應有的特徵等級。您可以看到下面的注釋。
摘錄****。
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每個人都吃各種水果,吃飽了就好了。 無論如何,您可以鎖定每種水果的 255 個。 那你說什麼廢話也沒關係。
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吃,獎勵給某位將軍。
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值得培養的人不多,記住幾個就行了。
曹操自己根本就不用吃果子,吃了也改變不了自己的成長。
夏侯墩:服用13顆智力果實,就可以將自己的精神力從B提公升到A,難度很大,意義不大。
對於軍事將領來說,精神力的作用不大)。
服用 12 個好運果實可以將士氣從 B 提公升到 A,這非常困難,但也很有意義。
認為他是我軍主力,可以考慮投資。
如果等級卡好,將軍加入時帶來的高等級**,馬上就能賣出果實,規則如下:
人員增加了通用的專案級計算方法。
加入 1 級到 7 級會帶來 1 級初級裝備(但是,通常新增最低 3 級,更改 1 級和 2 級),後續等級每 4 級物品等級公升級 1 級,直到 2 級高階裝備。
即 8 至 11 級帶來 2 級初級。
12 到 15 級會帶來 3 級初級裝備。
16 到 19 級會帶來 1 級中級裝備。
20 到 23 級會帶來 2 級中級裝備。
24 至 27 級帶來 3 級中級裝備。
28 至 31 級可攜帶 1 級高階裝備。
張燎:你需要按等級,如果他加入到15級以下,修煉值會更大。 服用2顆智力果實,可以將精神力從B提公升到A,難度很大,但意義不大。
服用 6 個敏捷果實可以增加從 B 到 A 的爆發力,難度中等,但回報非常高。
夏侯元:5個果果司令,防禦力從B提公升到A,考慮到他早早出場,各方面都不錯的情況,這筆投資是值得的!
李典:4個力果,攻擊力可以從B提公升到A(如果早點使用,成長後的攻擊力不比Pound差! )
1 智力果實,精神力從 B 增加到 A*(無用)。
8顆敏捷果實,爆發力從B到A(相信成長後比龐德厲害多了! )
徐晃:6顆敏捷果實,爆發力從B公升級到A,如果敏捷果實豐富,可以考慮投資。 效果很好。 但李典和徐晃只能選乙個。
徐楚:11個敏捷果實,爆發力從B提公升到A,難度高,但獎勵也很高。 因為他是鐵定主力之一,很早就跟了上來。
不過敏捷果嚴重缺貨,所以總體來說,我傾向於送給徐楚。 徐晃也不錯,後期回歸,徐晃的作用比徐楚高,呂布的弓和李光的弓箭攻擊範圍都很大。
水貂禪:4個好運果實,士氣從B上公升到A。 低難度,高獎勵。
13 指揮官果實,防禦從 B 提公升到 A,難度高。
如果你想使用Mink Zen,這些投資仍然是非常有價值的投資。 但貂蟬加入得有點晚。 不乏指揮官。
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三是對果實的需求,需求最大的無疑是敏捷果實、力量果實、指揮官果實,此外,好運果實和智慧果實也有一定的需求。 需要注意的是,對於文官來說,攻擊力和士氣幾乎毫無意義,而對於武將來說,精神力也沒什麼用。 下面我就大致整理一下我在遊戲中對水果的需求量和順序,也歡迎大家補充:
敏捷果:張燎(6)+旭晃(6)+劉燁(9)+張鶴(8)+司馬懿(2)。
總計:必要 (6+6+9)=21;選擇 (8+2)=10
描述:張遼先加了,把他培養成乙個超級兇猛的男人,加上徐晃是因為討厭於班——他太有創造力,活得太勇敢(投降派),雖然不加果子比徐晃好,但同樣情況下,弓箭手的敏捷性比武師的敏捷性要重要得多, 因此,張鶴比司馬更受青睞。
吳無國:曹任(1)+劉燁(9)+李典(4)+樂進(6);
總計:必要 (1+9)=10;選擇 (4+6)=10;
描述:果子狸劉葉被吃掉後,其他人都已經三十多歲了,再吃也沒什麼好玩的,頂多考慮李典和樂晉(為了逍遙金之戰),絕對不給曹丕,代價太高了。
郭司令:全情(1)+荀羽(4)+曹洪(6)+張和夏侯元(5? )
總計:必需 (1+4+6)=11,選擇 5?
注:可能有人對我先加到荀宇的原因感到困惑,原因下面會提到,張鶴可以代替夏侯淵,只是忘了具體加多少。
智慧果實:李典(1)+張燎(2)+典韋(9)+劉燁(3);
總計:非要選也沒關係,反正知性成果多;
描述:典韋衝鋒陷陣,比劉燁更需要情報果實;
好運果:樂進(2)+貂蟬(4)+?
解釋:提高文官士氣是沒有用的;
體驗果:曹操+夏侯+中轉備用;
注意:請留一些備用,否則當你需要緊急換工作時,你會想哭而不流淚(未完待續)。
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攻擊者主要練習董尼格、張文元、徐楚、典韋、樂晉,以及軍師二勳+司馬協助於班等人,不需要練習,曹操川不用訓練就能輕鬆過關。
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曹操的十字架裡有兩樣東西可以穿透和攻擊,一是虎使部隊的特效,二是蛇矛的特效。
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乙個是蛇矛,乙個是虎兵。
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夏侯墩——棟樑人物,一直是主力軍; 典韋前期的主力,如果能活下來,可能後背弱,但也很厲害;
徐楚、張遼、夏侯元、徐晃、劉燁、貂蟬都是不可或缺的人物。 某位謀士每類至少要練一人,推薦荀羽、郭佳、荀友、司馬懿。
還有龐德,我覺得我們應該留住他,他很兇猛,防禦力很高,血很濃,攻擊力相當可觀,難得全能,比流星錘還真實。
典韋、郭佳、龐德、夏侯淵三人都能祭寶,他們覺得自己不值得死,所以建議全部留著,但如果要收集寶物,那就另當別論了。
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夏侯敦、徐楚、曹操、滇魏(可選死亡)、張燎、龐德(可選死亡)徐晃。
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曹操(他死了,什麼都沒有了,沒辦法了)夏侯墩徐楚絕對是進攻的主力,典韋裝備了流星錘,龐德的防禦力很高。
張燎真是垃圾。
知識分子司馬懿養了乙隻完整的寵物,認為僅此而已。
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是暫時提公升一定值,紅色果實力,藍色果實防禦,效果非常好。
給曹操也沒用,你得把已經修煉到頂層的普通裝備賣掉才能得到。
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根據果實顏色的不同,加在將領身上的屬性點因人而異,比如夏侯敦或者張遼。
劉燁才九級,紅線劍業是最後一關,投石車加上不朽術士歸來,可以一路殺木人,你只是乙個不朽術士,絕對不能加血。 但是你低等級很多,多帶幾個,讓敵人的士兵等級下降,然後你派等級去打,但你不能死,否則你肯定會完成遊戲!
是對方有黑窩的關卡嗎?
如果是這樣的話,就不要殺對方的謀士了,先派幾個將軍到右上方,殺了對方的春玉瓊,這樣會燒掉黑巢的糧草,對方的將領會亂七八糟,好戰就好了。 >>>More
走出玄武,有沙,開闊無與倫比。 當他遇到夏侯時,他先是用C擊暈了自己的真身,然後與他奮力拼搏。 這時,綠暗者會吸血,有盾牌者會受傷。 別擔心分身,你是趙雲,橫掃千軍的本領可以幫你玩分身。