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事實上,魔術師的技能相當凌亂,所以很容易出現問題。
LS相對正確,但是因為大法師自身的魔法成長非常一般,比如ZX的2個技能CD其實並不長,所以如果沒有什麼可以使用的話,Mana就很緊張了。一般來說,我還是建議你加X,因為你的爆發力只在這個技能上,而且Z的控制增長相當弱(如果單體有限就很差了,2級之後效果就很容易看到)。 3L對控制的誤區有點大,後者不會增加施法者的限制效果,只是施法距離有一定的增加但不適合作為第一手的技能,第二手的話是神技。
並且按 x 壓接線的能力將非常強。 不過,主X的打法是勸你單打,因為控制的重要性比邊路的爆發力更重要,如果你有經驗,你的等級會低,效果會弱。
一般建議你6-7級拍攝,但X級最好和Z級在同一級,比較平庸但配合效果更好(主要是3級Z的效果非常好。 而且由於 X 的傷害是線性增加的,所以可以通過 2 次普攻來解決大約乙個等級的差異。 當然,這與你竊取的技能有關)。
主Z的打法偏向於側面。 因為邊路不適合X(X也算AOE,對車道影響很大。 除非能很大程度的壓制對手,否則使用X會直接將車道逼到對方的塔上,這在劣勢車道上是相當糟糕的(因為從等級上根本壓制不了))。
主Z的大魔導師效果非常好,主要是當你的隊友有第一手控制權的時候,你就連線了Z極限,順便用X的輸出把人從自己的金幣上扔出去,基本上至少可以打出300多的連擊傷害。 只不過,此時魔術師必須饒了後背,或者趕緊接上去,否則施法範圍很差。
但不管你選擇哪乙個,除非乙個X可以收集超過1個棋子加消耗,或者X被用來前進,否則你永遠不應該不分青紅皂白地使用它。 因為魔法師買不起(從奧術鞋裡出來的也是,基本上一輪奧術魔法支援你2-3倍,再多gank什麼的都不夠)。
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我只是要為你的隊友服務。
所謂Dota Hero有個人的玩法,他們懂什麼,我火女玩dps,前期罵我,後期我翻盤,他們也無話可說。
果斷,這種人忽略了它。
Dota就是要玩得開心。
也有自己理解的英雄。
其他人不教自己的思維方式。
最後,玩起來很不舒服。
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這種人根本就不理他 玩dota覺得厲害很多 大半 買了乙隻雞分享後,別人動你的英雄直接罵人! 大魔法師,這個英雄很強,而且很容易在中路發揮優勢,加分一定是主x攻擊減少和傷害cd,而且只有10秒的超長施法距離,Z的成長不高,藍色消耗在160以上, 多玩點就好了,這些熟人、路人之類的都不太在乎那些自以為厲害的人(聽也是有道理的),玩你自己玩Dota就是要有自己的想法,這樣才能玩得好!
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惹別人的英雄絕對不好......
大魔導師在Gank中還是強了一點,ZX到點子上,當然X推線不錯,但是浪費了Gank的天賦,還不如一些推線更強的英雄。 全關z控制時間秒,CD只有18秒,非常強,之後還有改變位置和光暈範圍的效果,Gank和一行人非常兇猛。
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沒關係,拿出一根紅棒,人幾秒鐘就會玩。
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看來學月亮騎士的大招也沒用。
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我想你可以學習它,那個英雄太強大了,我喜歡它。
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如果你能改變你的模型,你就無法學習。
德魯伊的熊也不能。
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讓我們來看看這裡。
它是完整的,你應該擁有你需要的一切。
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心靈感應:敵人在空中停留幾秒鐘,然後施放以擊暈附近的敵人,但不是他們自己。 削弱在敵方單位之間反彈的能量流動,造成傷害並削弱攻擊力,對非英雄的影響只有一半。
虛空領域可以保護附近的盟友免受魔法效果的影響。 技能竊取:可以使英雄的技能保持長達幾分鐘或直到它死亡。
如果你對裝滿刀的能力感興趣,知道什麼時候放技能,什麼時候不放技能,那麼你出門就不需要帶魔法瓶(否則就得帶上),直接帶4根樹枝57塊,外加6棵食樹樹,還有2瓶小藥水, 這樣最好在上下路與隊友合作。
如果有足夠的1000塊錢補刀,就去黑市商人那裡買乙個能量球(或者精華球或者元氣球),看看你喜歡什麼。
之後,它通過合作和遊蕩、修補刀具等方式殺人。
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心靈感應:大魔導師使用他的心靈感應抓住敵人,將其保持在空中幾秒鐘,然後將其扔向選定的方向。 該單位在地面上的強大動量可以擊暈半徑 325 範圍內的敵人,但該單位本身不再被擊暈。
削弱能量流:大魔法師創造了乙個強大的奧術能量流,在敵方單位之間反彈,造成傷害並削弱攻擊。 每次彈跳傷害降低 4%,對小兵的影響只有一半。
虛空領域:大魔導師的奧術精通技能可以保護附近的友軍單位免受弱魔法的影響。
技能竊取:大魔術師深入研究敵方英雄魔法力量的本質和起源,並解開英雄最終技能的秘密。 大魔導師最多會保留這種能力幾分鐘或直到他死亡。
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1.說白了,就是先把乙個人扔到空中,讓他飛一會兒,然後再把他扔到一定範圍內的地方,這和小個子扔的人是一樣的,只是在空中的時間比較長,傷害也比較小。
2.弱化能量流有點像閃電鏈,有點像先知的大招,可以跳躍,造成傷害遞減,但削弱敵人的攻擊。
3.無效姿態是為了幫助大家增加魔法抗性。
4.技能竊取技巧! 它可以竊取技能,保留一定時間,而偷來的技能是目標最後釋放的技能,CD很短。
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反正都是抄襲,我就不寫了。
看陣容裝備,如果是主輸出裝備中間,紅掌是一把戰鬥跳刀,火少女在基本技能上一定不錯,因為火少女彈道有點難駕馭,如果去一旁打輔助位置或者gank位置, 建議從梅肯出來,推推,戰鼓,一系列輔助裝置。如果是火女團戰,要先把輸出全部打給對面的中鋒,如果能在秒內擺脫乙個重要的團控或者攜帶,值得自己換一下。
自己測試一下,這個英雄的站位應該比較支撐,身體不是很硬,初攻不高,移動速度慢,彈道也很一般,但立體成長還算不錯。沒有硬控,只有乙個技能和一次減速,法力消耗高,也可以作為線上壓制技能使用,在戰鬥後期或者與肉山戰鬥時,額外傷害更可觀; AOE主要依靠碎片技能,但是這個技能非常不穩定,很有可能無法擊中自己想要攻擊的目標; 這三個技能是用作輔助的核心技能,可以保護自己或隊友,但要注意釋放的時機,最好在對面放乙個有物理輸出的風箏,當然也可以將這個技能作為線上恢復技能使用; 如果用大招的話,可以當三秒控制,反手釋放的效果可能會更好,最好搭配猛獁象和DS這樣的大控,在現場製造混亂。
首先要有兩把護腕(血魔)和乙隻鞋,然後根據情況,一般考慮狂戰(如果劣勢或者情況不是很理想,就應該優先進行狂戰——秘法其實可以——要知道沙子的第三技能在刷速上是一流的) 如果順風比較隨意, 你可以考慮乙個光芒。 >>>More