龍珠CS補丁,CS龍珠版戰鬥問題

發布 動漫 2024-04-11
7個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    1.雷霆和子彈可以穿透牆壁,大家都知道牆壁可以直接炸穿血少的人,如果想做新版本,希望能改。 個人意見:

    可以穿過一堵牆,但玩家必須靠在牆上,浪費的血很少,可以理解為被熱牆燒傷(huhu)。 子彈穿牆的威力要降低,每次被刺死的感覺太難受了。

    2.閃光和冒煙蟲:在遊戲中被禁用,不改也沒關係,說說就行了。

    3.扔槍:哎呀,別生氣,想要讓遊戲更逼真,就換一下,現實中很難瞄準人,更別說扔了,現在玩家越來越厲害,jhonnyr到處都是。

    個人意見:扔掉AWP,其實所有的槍都可以扔,你一定是驚慌失措地甩了滑鼠,用其他槍殺了敵人,你可能不知道怎麼殺自己。 但這就是投擲,搖晃的具體原理是程式中的乙個漏洞:

    計算機在計算子彈時將專案符號視為乙個點,並給出乙個最小時間引數來讀取這個點,比如這個引數我不知道,因為它是封裝的,我找不到它),如果你的滑鼠移動得太快(計算機讀取的滑鼠移動單位小於,那麼計算機讀取乙個系列的值, 或者幾個,就會有虛數的專案符號,流行點是一條線,我認為這是資料溢位的表現,但不知道為什麼,根據我的經驗,改變資料操作型別應該可以解決問題。(我當然不知道! 只是猜測如果你能擺脫它就可以了,遊戲會更難,這不是很好嗎?

    個人意見:不僅去掉會更好,而且開啟鏡頭的延遲也會去,也沒什麼好看的,不會提高水平,反而會讓AWP超級被動。

    4.跌倒在梯子上,不把血浪費在水裡,是個老問題,真的要改了。

    地雷是沉默的,這是程式中的漏洞,乙個老問題,必須改變。

    6.超級跳躍,這東西我從來沒研究過,沒意義,也沒見過。 如果它只是乙個錯誤,請擺脫它。 我記得我做了一本跳躍教科書,被人罵說是超級教科書。

    7.人質飛上了天空,但舊問題沒有改變,程式也不嚴格。

    8.換槍時,會出現起火現象,甚至失火。 我真的失火了,子彈不會減少,但有彈痕(時間會證明一切)。 也是由於程式不夠嚴謹造成的,估計改CG動畫程式碼可以修改(猜猜這個可以。

    9.屍體穿牆而過,從技術上講,這東西真的很難改變,也很難。 讓我們在技術更好時改變它,我們可以湊合著用它。

    這是CS中最虛幻的槍。

    以上是我認為CS中的一些bug,大部分都很常見,我只是希望CS能更現實一些。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    直接在上面搜尋,很難等,玩龍珠的人不多,本來是有盤子的,但是忘了扔到哪裡去了。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    去浩方,哪裡有!! 都是CS龍珠!!

  4. 匿名使用者2024-02-04

    下乙個或下乙個 CS 龍珠 將 CS 龍珠安裝到 CS 中。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    你可以看看這裡,裡面的東西還是比較全面的,相信有你想要的。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    戰鬥時,您最多可以使用衝刺和滑鼠右鍵兩次。

    使用滑鼠左鍵時,您最多可以戰鬥 12 次,在這 12 次之間,您可以開始高階近戰。

    按 12 次滑鼠左鍵或右鍵開始高階近戰。

    左鍵對應拳頭,右鍵對應腿。

    箭頭鍵表示方向(八,包括左上角、右下角等),充電時間表示強度,綠色表示輕擊,藍色表示中擊,紅色表示重擊。

    充電時,當它達到最大強度時,它會自動為一波電量充電。

    充電時按不同的箭頭鍵將向不同的方向充電。

    那麼,方向有什麼用呢?

    如果對手對你使用高階肉搏戰,在它滿之前,他的移動方向會顯示在螢幕的左上角,你需要按相應的箭頭鍵來格擋它而不傷血,如果是重擊,它會顯示為十字花, 這需要你猜方向,如果你沒有及時按下相應的按鈕,即使是輕輕點選也會變成十字花。所以重擊是最有效的。

    此外,當你的對手出手時,除了防禦之外,你還可以出手,你可以出手的動作數量取決於你的對手。

    另外,如果任何一方的最後一招(包括防守方的反擊)是重擊,而對方沒有防守,則對方將被擊飛,如果輕攻結束,雙方的所有招式都會被彈開,高水平的肉搏戰將結束。

    大概就是這樣吧,我還有乙個原創帖子,是我自己的超級組合,你可以看看。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    (本節以獨立的完整安裝包為例)。

    取消 KI 判決。

    新增了高階近戰模式(連擊和投擲)。

    新增了側飛(按左鍵或右鍵 2 次,按住並按住)。

    當衝鋒擊中對手時,距離縮短,可以直接再次衝刺新增衝鋒。

    當滑鼠不按鍵,衝刺對手並進入高階肉搏戰模式時,系統會自動啟動12hit,在12hit內,即可啟動連擊模式或投擲模式。

    在衝刺的情況下,衝刺之後有乙個軌跡。

    在跳躍的情況下,地面上會出現氣流漩渦。

    所有各種波浪移動的效果都得到了增強。

    新的開場畫面和背景接近龍珠動畫**。

    在遊戲中,您可以聽到遊戲的背景**。

    新增了大約100張各種地圖,其中一些地圖無需尋找龍珠即可召喚!

    問題已經解決了,在原版上,我替換了原版,基本角色模型和原版一樣。

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