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劇情:《生化奇兵》擁有完整的世界觀和很高的可信度。 同時,劇情環環相扣,人物關係巧妙複雜。
遊戲環境氛圍好,能凸顯出raptrue的陰鬱氣質。 此外,第一代在當時具有跨代意義(年度最佳)......
但第一代主要是對極端個人主義和資本主義的諷刺,帶有強烈的政治色彩,而《生化奇兵:無限》的主體更傾向於自我救贖,而革命、種族歧視等只是為了突出時代特徵而加入,主角們的行動並不算太大。 雖然後面的故事有點脫節,敘事也略顯薄弱,但也很好。
我更喜歡 Infinite,因為我對宗教和救贖感興趣。
遊戲玩法:《生化奇兵》的玩法很多,值得反覆探索的戰鬥方式、破解、收集錄音帶等,這些都可以延伸遊戲流程。
《生化奇兵:無限》中的戰鬥感覺有點無聊和無聊,但是,它的可玩性體現在幾個小細節上:做出選擇(有幾個,你可以在幾周內看到差異),收集磁帶(補充劇情),值得玩家反覆咀嚼劇情。
我個人覺得是半斤,BIO系列的戰鬥也不是太出色。
綜上所述,我個人認為第一代的故事是嚴謹的,但無限更具感染力,也更感人。
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如果是關於劇情的肯定是1代,但畫面卻比不上無窮大。
劇情鏈結非常好,這是第一代的優勢。
無限,我玩過,劇情不好,根本玩不上。
建議你玩第一代,非常好玩。 希望。
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《生化奇兵》是一款第一人稱射擊遊戲,由Irrational Games開發,由2K Game於2007年8月21日發布。
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當然拉! 劇情好,操作好,**好,體技也很帥! 推薦 1、2 畫面看起來稍微好一點,但劇情很簡單,但是 2.
**看起來比較拖沓,質體技能也隨著關卡的聲音高度有很大差異。
1句話,lz喜歡劇情,1代。
LZ 喜歡打得更酷一點,第二代。
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怎麼說呢,遊戲很好玩,但不是那種玩完就可以刪除的快餐遊戲,需要仔細細細品味他的劇情才能感受製作團隊意圖的深度,而且劇情更燒腦,智商低的人未必看懂,不想看劇情的話, 你只是想玩戰鬥就行了,用射擊的實景元素的戰鬥還是挺有意思的,但是敵人太多了,一波又一波的戰鬥之後,也不知道是從哪裡來的,大部分時間都要浪費在戰鬥中,如果能接受的話,這個遊戲絕對是極好的
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這很有趣,你可以去嘗試一下。
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方法如下
1. **選擇:
最好有火箭筒和狙擊步槍,只要把這兩個公升級,不要在對方身上浪費錢,如果沒有子彈,換乙個留乙個,一般敵人都有子彈。 狙擊步槍擊中遠端,乙個接乙個地爆頭,火箭筒被用來擊中精英怪物,並擊中整個群體。 如果你有其他喜歡的**,也可以用它。
2、能力選拔:
公升級順序:攝魂怪狂喜 - 殺死烏鴉 - 疾馳野馬 - 雷霆衝擊 - 惡魔之吻 - 形狀反射 - 颶風衝擊 - 暗潮湧動。
攝魂怪狂喜:可以控制機器或者人,強化後可以讓人結束控制後自殺,使用起來很好用,但缺點是消耗大量的魔法能量,強化的話可以減少很多的消滅,所以要先公升級。
注意不要用在愛國者巨臂烈焰烏鴉人身上,控制時間很短,高射炮和火箭炮的士兵必須是黑色的,因為不打頭就打頭就自殺,黑了就自殺, 就像普通人一樣。自動售貨機必須全黑,如果你有錢,你必須竭盡全力,才能有錢公升級你的能力。
擊殺烏鴉:要公升級殺戮先離開烏鴉陷阱,有神效的人很多,可以把死者變成陷阱並不斷重複,用火箭筒清除烏鴉非常有用。 我忘了是烏鴉的公升級還是攝魂怪的妄想先出現的,反正這兩個都得公升級。
Raven Storm 為 Greatgimbler 創造了奇蹟。
馳騁野馬:公升級後可以長時間漂浮在空中,可以用來對付烈焰和烏鴉的專屬技能。 它在船上也非常有用,可以炸出船的地形進行殺戮。 無法與愛國者和巨型嬰兒潮一代打交道。
雷霆衝擊:是唯一的連續場控技能,是神技能,在很多地方只有三四波才能過關。 這時,雷霆震動可以提前傳遍大地。
對付愛國者巨型臂製造者非常有用,在鋪路後四處奔跑並擊中弱點。 但是,過一會兒電就會消失,所以記得繼續購物。
惡魔之吻:一種清除神器,對付小怪有用,但對烈焰無用。 可以提前布下陷阱,直接把人炸死,比如在第一波大火和馬戲團的一群士兵,在帷幕下布下乙個,直接**,然後用野馬對付大火。
或者將其與其他能力配對,例如野馬飛行、烏鴉和投擲火焰。 傷害很高。 在戰鬥中,伊莉莎白他媽的鬼魂可以先散布在死人身上,然後在中間散布電流和烏鴉,他媽的飛過來就會被控制,幾秒鐘就會被帶走。
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生化奇兵:無限結局分析:
布克被伊莉莎白帶到了乙個平行位面相遇的神奇地方,伊莉莎白告訴布克康斯托克沒有死,為了從所有位面中拯救伊莉莎白,康斯托克必須被淹沒在襁褓中。
伊莉莎白保證康斯托克從未存在過,將布克帶回了 20 年前的家中,當時他被債務所困擾,此時布克在 3 個不同的平行世界中的命運將發生變化。
遊戲設定
遊戲的情節。 1960年,主人公傑克的飛機突然墜毀在大西洋一座奇怪的燈塔旁邊,通過燈塔上的乙個球形潛水艙,傑克來到了乙個名為Rapture的水下大都市。 Rapture 由蘇聯出生的工業巨頭安德魯·瑞安 (Andrew Ryan) 構思、設計和建造。 Rapture依賴於大西洋海底活躍的火山口釋放的能量。
它被建造成乙個夢想中的烏托邦城市,從水到電、食物、空氣等等,一切都完全自給自足。 被提的居民也不得不一一通過安德魯·瑞恩自己的審查,選擇所謂的“人類最傑出的代表”融入被提。
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沒關係,只是乙個裝飾,就像售票處可以拿刀,伊麗莎會給你包紮,它會陪你一輩子,除了丟了球,黑白情侶都會來感謝你。
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誰告訴你有多個結局? 在遊戲中做出的選擇不會影響結局。
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吸引玩家的功能有:1、劇情深刻:劇情與前兩部連環,故事講得好,有相當多的深刻思想。
隱喻。 2.美術驚豔:美術設計一流,視覺效果和配樂都很漂亮,一下子就能被吸引住,伊莉莎白非常漂亮。 3.良好的遊戲體驗:打鬥和射擊手感舒適,氣滑軌也特別有意宣傳森斯。
生化奇兵:無限
這是一款第一人稱射擊遊戲,由IrrationalGames製作,2kgame發行。 遊戲的背景設定在上世紀初,在巨型飛艇和熱氣球飛行器的鼎盛時期,玩家在天空中的城市中。
哥倫比亞“在一系列的冒險之旅中嘲笑歲月。
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在《生化奇兵:無限》的世界裡,有無數個本應互不干擾的平行位面,但蓮花兄妹(PS:這兩個是遊戲中經常出現又突然消失的兩個神秘人)的研究成果打破了這個規則,導致不同的位面相互干擾。
支援兄妹倆完成科研的,是先知康斯托克(遊戲中的主要敵人:大鬍子老頭),所以康斯托克參與了蓮花兄妹的所有研究,獲得了所有的成果,但這些危險的實驗也讓康斯托克的身體過早衰老,再也無法生育後代, 於是他利用蓮花兄妹的技術,在另乙個平行位面欺騙並搶走了自己的孩子。
在另乙個位面,他自己就是主角伯克·德威特,伯克整天過著昏迷的生活,聽說有人願意還清他的賭債,但條件是他交出孩子,伯克想都沒想就答應了,但交出孩子的那一刻,他還是後悔了, 於是他和康斯托克為了孩子而奮鬥,卻沒有用,反而導致嬰兒的小指頭被緊閉的空間門斬斷,這個嬰兒就是主角想要救出的女孩伊莉莎白(這也是伊莉莎白的小指不見的原因)。
《生化奇兵:無限》背景設定:
1912年,漂浮的城市哥倫比亞突然從公眾視野中消失了。 這座城市由空中的幾個浮島組成,由橋梁和貨運帶連線。 全世界都知道哥倫比亞。
與隱藏在深海中的狂喜城不同,哥倫比亞號是由美國建造的**,它飛遍了世界,提醒著世界美國的力量。
美國** 本意是將哥倫比亞作為和平與善意的象徵,但它的存在對所有國家來說都是乙個持續的威脅。
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《生化奇兵:無限》 伯克整天過著昏迷的生活,聽說有人願意還清他的賭債,但條件是他交出孩子,伯克想都沒想就答應了,但交出孩子的那一刻還是後悔不已,於是他和康斯托克爭奪了孩子, 但並沒有奏效,反而導致嬰兒的小拇指被緊閉的空間門斬斷,而嬰兒正是主角想要拯救的女孩伊莉莎白。
劇情:1912 年,伯克·德威特被盧特斯雙胞胎帶到緬因州海岸附近乙個小島上的一座燈塔,那裡有乙個通往哥倫比亞的火箭發射井,他的任務是找回女孩並抵消他的債務。 伯克最初在哥倫比亞沒有被注意到,直到他的手上發現了AD的字母,這是乙個假牧師的標誌,康斯托克預言假牧師會誤導羔羊給哥倫比亞帶來毀滅。
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這個問題應該首先從遊戲世界開始。
說到世界,《生化勇士無限》的世界裡有無數的平行位面,它們不應該相互干擾,但蓮花兄妹的研究成果(ps:這兩個是遊戲中經常莫名其妙地出現又突然消失的兩個神秘人)打破了這個規則,導致不同的位面干擾。 而支援兄妹倆完成科研的,是先知康斯托克(遊戲中的主要敵人:
大鬍子老頭),於是康斯托克參與了蓮花兄妹的所有研究,得到了所有的結果,但這些危險的實驗也讓康斯托克的身體過早衰老,無法再有後代,於是他利用蓮花兄妹的技術,在另乙個平行位面從自己手中騙走了孩子。
在另乙個位面,他自己就是主角伯克·德威特,伯克整天過著昏迷的生活,聽說有人願意還清他的賭債,但條件是他交出孩子,伯克想都沒想就答應了,但交出孩子的那一刻,他還是後悔了, 於是他和康斯托克為了孩子而奮鬥,卻沒有用,反而導致嬰兒的小指頭被緊閉的空間門斬斷,這個嬰兒就是主角想要救出的女孩伊莉莎白(這也是伊莉莎白的小指不見的原因)。
以上是純肉搏戰,很累,而且要整理思路,複習一下遊戲,如果採用的話,我保證把剩下的都玩出來,而且,再加一點點,就挺長的了,這個遊戲實在是太複雜了。
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如果你旁邊的男生很擔心你和別的男生的交往,很在意你的生活,很在意你會不會喜歡別人,會不會沒有他和別人出去。 這種小子是不是控制欲很強,是不是有點不擇手段?
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沒有直接聯絡,但在DLC中,主角去了原來的位面。
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1、劇情深刻:劇情與前兩部連環相扣,故事講得好,有相當多深刻的思想隱喻。
2.美術驚豔:美術一流,視覺效果和配樂都很漂亮,一下子就能被它吸引,伊莉莎白非常漂亮。
3.良好的遊戲體驗:打鬥和射擊手感舒適,空氣滑軌也特別有趣。
生化奇兵無限遊戲評論:
BioShock Infinite 的天價圖形令人驚嘆,影象質量選項豐富且可以自由調整。 Irrational Games 對虛幻引擎 3 的改造尤其值得稱讚,它帶來了許多 DX11 效果,例如環境光遮蔽、後期處理、動態陰影、高解像度紋理等。
它們都非常有效,可以大大提高影象質量,並且除了後期處理外,效能非常友好。
開發人員建立了乙個基於延遲照明(用於《神秘海域 2》、《殺戮地帶 2》和《CryEngine 3》)的新渲染器,並開發了他們自己的專用逐畫素動態照明機制,允許遊戲中的角色和動態物件進行全域性照明。
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我是CSOL生化聯盟的玩家,研究CSOL生化聯盟乙個月了,我明白了為什麼沒有多少人玩這個模式! (我已經玩了一年多了)。 >>>More