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傷害是攻擊方和防守方沒有攻防差異時造成的傷害範圍,基礎傷害是攻擊高於防禦*[1+(a-d)*5%]*攻擊者數量時每高一點的基礎傷害,a是攻擊的基礎傷害,d是防禦高於攻擊時的基礎傷害。[1+(d-a)*5%]*攻擊者數量。速度是戰場上移動的方格數,主動權是行動的頻率,沒有干擾因素時行動次數的比值足夠長,即主動率。 力量是系統對生物強度的綜合評估,影響AI、電腦投降、逃逸,以及一些與刺激相關的技能,如力量值。
驅魔是被死靈法師殺死後獲得的不死士兵型別,元素屬性只對術士的種族能力元素視野有效,當術士學習元素視野並且城市中有元素祭壇時,所有職業都會有乙個元素屬性(只有術士一方能看到), 術士的對手在受到攻擊和魔法時會觸發元素鏈承受額外傷害並轉化元素屬性,額外傷害與技能寶城加成有關,可以超過數倍的基礎攻擊傷害。
如果你不問生命,你大概看不出生物的生命反映了它能承受多少傷害,死亡的數量顯然是上面計算出的最終傷害除以生命,沒有被殺死的東西繼續在那裡。
此外,知識決定法力,與攻擊、弩炮傷害和魔力一起決定魔力(汗水,它影響的確切方式取決於每種不同魔法的演算法)。 經驗值決定了擊殺後獲得的經驗值,產量和**沒什麼好說的,當然,產量是在沒有任何生產加成的情況下,也就是基礎產量。
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傷害是基礎,攻擊和防禦與傷害成比例地修改,但修正的比例是有上限的。
速度決定了你一次走多少格,主動性決定了行動的速度,主動性越高,你做出的行動就越多。
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魯迅先生在頂樓詳細說道。
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魯迅先生詳細講了一遍,頂樓和樓上。
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大約:0-1
幾個:1-4
部分:5-9
羊群: 10-19
多: 20-49
很多: 50-99
大羊群:100-249
質量:250-499
批次: 500-999
無數:超過1000個。
《魔法門之英雄無敵III:伊拉西亞的復興》(俗稱《魔法門之英雄無敵III》(HOMM3))是一款回合制戰略奇幻遊戲,由新世界計算公司於1999年為Windows開發,由3DO發行。 在 PC 版本之後,3DO 和 Loki Software 分別推出了在 Mac 和 Linux 上執行的版本。
這是《魔法門之英雄無敵》系列的第三代。
遊戲的情節是基於《魔法門VI:天堂的秩序》中的第一次,部分是《魔法門VII:血統與榮耀》的前傳。
玩家可以從六個戰役中選擇乙個來推進模式,也可以選擇乙個場景與電腦或其他玩家對戰。
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幾個:1-4
部分:5-9
羊群: 10-19
多: 20-49
很多: 50-99
大羊群:100-249
質量:250-499
批次: 500-999
無數:超過1000個。
一般野生的不會超過4000只這就是極限!
我想知道知道這個問題有什麼用? 你還是個新手,好好練習,以後玩久了,你會不經意間學會的,玩得開心,想打就給我獎勵吧!
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幾個 1-5
約6-10人
觀眾 11-20
多: 20-49
很多: 50-99
大雞群 100-199
質量 200-499
批次: 500-999
數不勝數的 1000 及以上。
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少數:1-4
一些(sevral):5-9
包:10-19
拍品編號:20-49
手數(部落):50-99
人群:100-249
群:250-499
Zounds:500-999
軍團:1000+
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少數人未滿 5 歲。
有些是 6-20
一組是 20-50 人
很多是60-100
大數大於 100。
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比賽開始前的歷史。
它不是從乙個大陸開始的,而是在浩瀚的宇宙中:一群未知的生命形式。
這個公式被稱為古人。 但隨後,上古和宇宙未知的妖族就陷入了困境。
長期戰爭。 由於混沌力量的攻擊,宇宙的許多地方已經失去了對上古的完全控制。
系統。 《魔法門》系列的故事發生在宇宙的那些地方。
先進的文明,以確保行星在各自的系統中處於正確的位置並正常執行。
這個星球已經任命了守護者。 其中之一,Sheltem,被分配到這個星球。
泰拉,但逃跑了。 Treea 對古人來說非常重要,他們不想冒險,所以他們立即委託了它。
庫拉克去檢查發生了什麼事,並告訴他把謝爾特姆帶回去修理它。 在科拉克發現。
當謝爾特姆試圖將他帶回來時,謝爾特姆再次逃脫並開始進入瘋狂狀態。
科拉克別無選擇,只能在宇宙中追逐他。 這是《魔法門》故事的序幕。
沒有什麼是不可能的,利用英雄的專長和技能來摧毀他們,遊戲的樂趣就在這裡,你可以招募火雞,最快的速度,你進去雙C釋放雷霆,釋放後投降。 再僱傭乙個英雄,然後雙C,就這樣慢慢消耗。 嘿。
這個遊戲中的職業單位非常注重速度和距離。 除非是長期的戰鬥,否則一般的深淵惡魔是不會起作用的。 >>>More