-
讓我們從背景開始。 背景已從 3 秒更改為 5 秒。 其他一切都基本相同。
扔掉它,忘記它。 如果是刷子,那個技能就很浪費了,而且是投擲技能中傷害最低的。 投擲時被隊友擊中意味著不投擲。
它不疼,也不是無敵的。 扔的時候很容易被怪物射死。 感覺回退仍然很實用。
但是,它可以抓住老闆,讓隊友切開它。 技能越高,抓金剛需要的時間就越長,Crush非常實用。 PK突然跳到你身後,把你甩倒。
但是學習 5 級介詞是可以的。 缺陷是剛度和技能水平一起上公升。 霹靂肘擊的效果非常好,400%攻擊1級,而且衝擊波範圍非常大,基本上都能打到能看到的那一排。
唯一的遺憾是CD很長,不能經常使用。 折脖子PK可以打得人僵硬,刷牙可以打斷BOSS技能。 非常好。
基本上,您可以在一組投擲技巧之後遵循乙個。 而且傷害也非常高。 墜落彗星降低了學習水平。
所以早期的彗星損傷非常低。 甚至沒有高高地摔在他們的背上。 你已經比你現在的SP多學到了100多點,但是在高等級之後,傷害仍然相當可觀。
缺點是,在進行360度旋轉時,如果沒有猛烈的抓取狀態,很容易被擊倒。 刷區域搖籃很舒服,尤其是在怪物堆裡。 損壞也不錯。
但是在怪物堆裡要小心,比如霸王怪物,抓小偷、老鼠等怪物,會讓你打斷你的技能。 開天是刷牙的好技能。 如果你有很多無色,當你使用它時,你會覺得刷子很涼爽。
不管是什麼怪物,都可以被拉扯在一起,向前推進。 搖籃和破裂的石頭具有銳利的眼睛效果,非常酷。 順便說一句,我50級的紫臂用3級劈石對付暗影迷宮BOSS,最高時合計傷害6w左右,最後爆了2w......
缺點是跳躍最高等級時容易被怪物打跑。 霸王效果只有在你離地面一定距離,當你抓到1個怪物時才能達到。 有人說這個技能CD太長了。
但是當你使用它時,你不會有這種感覺。 咱們先不說覺醒技能。 還是這樣。
感覺修改後的柔道技巧是這樣的,刷畫還是比較容易的,但是藍色消耗很嚴重。這不是你的平均藍色消費。
-
物理技術:金剛粉碎20出力(柔道技能中的魔法技能,別告訴我你沒有這個技能)。
背部跌倒 10 出被迫。
背部摔倒加強了 1 次投擲並丟擲 5 次力量。
脖子 5 出來是強制性的。
力量和鐵(個人喜好)。
Thunderbolt 肘擊 1(用於清潔)。
Savage Rush 1(前期用過,後期基本沒用過,我現在還是把這個技能鎖在技能槽裡)。
空絞盤 5(一種非常有用的空氣絞盤技能,專門設計用於處理彈跳流)。
螺旋彗星落下10分(是柔道的主要輸出技能,抓握範圍大,具有滑行和暴力在地面上所向披靡)。
區域搖籃 3(PK 不需要太高)。
滑行抓地力滿(增加滑行抓取的速度和距離,沒什麼好說的必須滿載)。
猛烈搶滿(搶霸也可以打破別人的霸主,非常犀利的技能)。
摔跤強化滿(增加投擲技能的傷害輸出和衝擊波範圍)。
奧術搶滿(增加抓搶命中和閃避,如果抓到失誤就哭,所以要滿)。
末日風暴1(反正覺醒了,覺醒的時候就不加點對不起了,呵呵)。
狂暴:沒有(我個人認為是無用的技能)。
散打:10出鉤必填。
Wind Chase 1(撞到誘餌的玩家都知道)。
前踢 1 鷹步 5
旋風分離器支路 1 通用:
飛躍 1(個人偏好)。
蹲下 1 次(3 秒無敵,需要 PK)。
-
柔道的加分方法。
技能。 建議加分。
說明。 旋風腿。
柔道唯一的360度技能。 扔。
用力不足。 抓住敵人並向前投擲,只有當他們撞到牆壁或地面時才會受到傷害,所以你不必故意補充它們。
背部跌倒。 + 已滿。
用力不足。 滑動抓地力。
背部跌倒加強。 + 已滿。
為後墜落、投擲、空擰乾機、螺旋彗星墜落和末日風暴抓斗新增霸主檢測。 分身。
阻止路由和阻止攻擊。 勾 拳。
用力不足。 如果你想追求華麗的連擊,它們必須是滿的。 空錘子。
旋風後可連線。 野蠻的衝刺。
可以將敵人擊倒在空中。 蠻力刮擦。
pk 和刷牙都很有用。 鷹步。
螺旋彗星墜落。
+ 已滿。 最高攻擊傷害技能。
-
(我不會說系統把它送到這裡)。
上勾拳滿滿。 強制。
鷹踏板 5 激流迴旋 1
猛烈搶滿(吃技巧)。
背部跌倒 10 強制性。
扔 5 個是強制性的。
金剛粉碎 20 強制性。
鋼骨和鐵骨5或完整。
摺疊的脖子是滿的。 強制性的(我只加了十個。
但要準備好洗掉這些點。
全級的僵硬了幾秒鐘。
而且它不能被擦掉)。
背部墜落加固 1(只有 1 分)。
摔跤得到了充分的增強。
野蠻衝鋒 1 空化錘 10 或完整(至少 5
它是 45 項主要技能的前身。
損害不是普通的奶牛。
這還不是無色技能)。
彗星四處墜落。 脅迫性(通常,當無法聯絡到人時,PK會被暴力抓住。
用彗星衝它)。
滑行捕獲滿。 地獄的搖籃。
1 個(至少 1 個此技能和 Rock Breaker 選擇乙個作為新兵填補)Rock Breaker。
蹲。 (此技能著眼於意識。
如果用得好,可以躲避很多大招)
蹲。 不加,我沒什麼好說的。
嶽翔1在玩機械元素等淫穢職業時可以非常有效。
也可以在使用破裂的石頭之前新增。
它可以增加裂紋岩石的抓取範圍。
覺醒 1 被動(無奈)
商曼說的是抓搶時增加避讓,不知道怎麼加。
但是韓服的。 柔軟的神。
已充值)
-
鉤子 10(需要 PK)。
Eagle Stepping 5(5點預技能就足夠了)。
旋風腿 1 背部跌倒 20 強制性(所需技能)。
King Kong Crush 20(PK首發連擊必備)。
扔 5 個是強制性的。
摺疊頸 5 必須(參見 SP 剩餘新增量)。
氣動絞盤 5 霹靂肘擊 1
強化鐵骨 10 (+在此上加上一套高防禦服,對手擊中你的輸出較少) 野蠻衝刺 1 背部墜落強化 1
摔跤增強 10(PK 刷非常有用)。
螺旋彗星隕落滿(PK刷圖高輸出技能,能收集怪物必須滿)區域搖籃1(見SP plus)。
石頭充滿了震撼。
主動被動覺醒1
裝備選項:StarPro套裝、冰心兔神項鍊、雪之榮譽、洛斯冰戒。 血魂護手。
你自己比較亂,希望你能接受我的回答,祝你新年快樂,天天當粉絲。 罵。
-
將軍:古人,接受1級。 氣功:
頭腦中充滿了空氣。 出於空氣炮的想法。 分身滿了,爆炸也滿了。
雷霆的背上滿是跌倒。 光之刃 1 級。 風的氣息是飽滿的。
無敵覆蓋。 頭腦充滿活力。 螺旋心氣爆滿。
雷霆龍人。
-
我會告訴你的。
沒有最好的加分項。
最好的是你自己。
如果你自己喜歡它,這是最好的。
不要太相信別人說的話。
最好根據你的感受來。
這是最酷的部分。
相信我是你的選擇。
在不加分的情況下,最好的就是你自己。
相信自己是最好的。
強行普通攻擊過程+下落後,後背下落後,可以撿起後拋(拋)或接住螺旋彗星墜落,將目標甩到牆上會**,向前衝2步向相反方向的鉤子可以繼續懸在空中,漂浮後可以連線普通攻擊或旋風腿+空心錘。 >>>More
最新散打加分的第 5 章。
散打的加分法 技能 推薦加分 描述 踢起來+5雷光舞 預製,雷光舞是必備的,刷地圖和PK的時候一定要放機械人的炮手,取消沒有它,SP不夠 後摔+1連擊 在PK的一些特定環境中非常有用(例如, 當你倒在地上時,炮手站在你旁邊扔出一枚手榴彈,起身直接抓住) 分身+5 PK 限制對手移動的法寶金剛+4 承認這是個很不錯的技能,但是在極度緊張的散打SP面前,我只能放棄扔沙+。只有1個遠端**,最重要的是防止那些帶著束縛的左輪手槍漫遊的人,一般你被束縛的人會跳回去再次射擊你,當他們跳回去的時候,你可以被打得少很多,還有防空,總之加上1級可以多很多fl >>>More
JK每級3+2力量(攻擊)+2敏捷(服用**)+2體質(穿衣服) 如果加滿力,達到一定等級就無法獲得相應的**和衣服,如果拿不了**,再高的力量也沒用(+2力量+攻擊),**是主要的攻擊力**(還有BB的蠻力和剛性, 如果攻擊力不高,可以買到更好的BB,最好是再生,再生BB的強度高)。 >>>More