UI 的一般設計過程是什麼? UI的主要部分是什麼?

發布 遊戲 2024-04-25
3個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    1.熟悉行業(熟悉您的軟體所涉及的行業,以便製作適合行業特徵的介面樣式)。

    2.了解軟體(了解軟體的工程進度,並為您的日程安排制定工作計畫)。

    3.與軟體開發工程師和營銷人員討論介面風格(廣泛聽取研發和營銷人員的意見,做出最適合市場的12.)現場軟體)。

    4.人機分析(對軟體進行人機分析,以提高軟體的易用性)。

    5.制定計畫(制定設計計畫並明確想法的細節)。

    6.計畫驗證(與技術和營銷人員一起審查計畫並聽取修正案)。

    7.修訂 – 驗證(將有幾次重複)

    8.優化和建立介面(開始製作軟體介面)。

    9.與軟體開發工程師合作,將介面新增到程式中。

    10.詳細修改,完成。

    11.進行軟體包裝盒、光碟表面、磁碟套管等的設計。

    12.事後跟蹤服務(專案完成後,跟蹤服務您的軟體,即從您的軟體發布12日到新版本發布。包括完全訪問服務,例如文件和演示的開發,以幫助協調文件、演示等的開發)。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    UI設計過程是:

    1. 確認目標使用者。

    在 UI 設計過程中,“需求設計”角色標識軟體的目標使用者,並捕獲終端使用者和直接使用者的需求。 使用者互動應考慮到不同目標使用者引起的互動設計的不同側重點。

    2、收集目標使用者的習慣性互動方式。

    不同型別的目標使用者有不同的互動習慣。 這種習慣性的互動方式,往往比它原來對現實的互動過程和現有軟體工具的互動過程更好。 當然,在此基礎上,也要通過研究分析,找到使用者想要達到的互動效果,並與流程進行確認。

    3.提示和引導使用者。

    軟體是使用者的工具。 因此,由使用者來操作和控制軟體。 該軟體響應使用者的操作並設定規則。 對於使用者互動的結果和反饋,系統會提示使用者使用結果和反饋資訊,引導使用者進行使用者需要的下一步。

    四是一致性原則。

    在UI設計過程中,應達到以下一致性原則:一致的設計目標、一致的外觀和一致的互動行為。

    5.可用性原則。

    可理解:對於使用者要使用的軟體,使用者必須能夠理解軟體中每個元素的相應功能。

    可實現:使用者是互動的中心,互動元素對應使用者所需的功能。 因此,互動元素必須由使用者控制。

    可控:軟體的互動流程可由使用者控制。 函式的執行過程可以由使用者控制。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    UI設計工作的整個工作流程大致分為三個部分:需求分析、設計執行和資料分析。

    在需求分析階段,您需要對產品和行業本身有基本的了解。 了解產品的基本情況,如產品目標、使用者群體、產品定位、需求分析、功能模組、主要競爭對手、產品特點等。 這個產品可以解決什麼問題?

    為了什麼目的? 誰使用該系統? 不同角色的使用者有哪些具體許可權?

    是否需要使用操作日誌生成每個使用者的行為? 產品的主要功能模組有哪些? 該產品的商業流程是什麼?

    什麼樣的土豆皮是同型別的產品? 與它們相比,我們的產品有哪些特點? 乙個大而完整的後端產品的成功,是整個設計團隊和開發團隊能力的差異,對於很多小團隊來說,他們只能做出一些大團隊不願意做的產品,或者另闢蹊徑,在某些方面專精攻。

    參考PM給出的功能列表,需要對設計執行階段的原型和流程進行梳理,需要重點關注當前版本計畫、功能模組、功能型別、功能描述、任務優先順序、完成時間等,並將其與互動原型關聯,如功能描述、決策規則條件、 觸發條件等 原型設計完成後,UI視覺化設計開始,後端同時構建需求的實現。 介面設計人員對前端的實現框架有一定的了解,易於轉換和溝通。

    在實現介面時,UI設計人員應首先對其進行測試,以確保視覺化設計和實現沒有錯誤。 設計完成後,從資訊層、文字、圖示等多個方面對設計進行檢查,並進行多次設計驗證和測試。

    資料分析是優化產品迭代的重要依據。 經過多次測試和評審,客戶(或內部)可以交付,根據產生的具體問題不斷迭代,並觀察產品是否能通過準確的資料反映問題,體現能力,謙虛地接受使用者的建議,仔細思考其合理性,使用者使用和反饋是優化產品的重要途徑。 只有實現了管理和運營的目標,才能真正創造價值。

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21個回答2024-04-25

薪水因城市而異,但相當可觀,你當然可以學習高階中文。

6個回答2024-04-25

目前,除了大型BAT公司外,很少有公司擁有完善的部門和流程。