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打野賢者。 在霜凍中。 時間。 春哥。 符文屏障。 謝墨星又把聖人化為王冠。
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LOL無限火力大蟲裝:以法強為重點,推薦陸鄧的回聲、蘭德裡的折磨、毀滅世界者的死亡戲弄帽、虛空之杖、水星鞋土豆賣、中亞沙漏。 注意,服裝應根據戰況靈活,不要太僵硬。
食肉動物:當科加斯殺死乙個單位時,他會恢復生命值和法力值。 恢復的價值隨著 Kogas 的水平而增加。
破裂:在目標區域開裂地面,在短時間內將敵人拋向空中1秒,對他們造成80 135 190 245 300(+1)魔法傷害,並降低其移動速度60%,持續數秒。
狂野尖叫:使圓錐體半徑內的敵人沉默一秒,造成 75 125 175 225 275 (+魔法傷害)
恐懼之刺:科加斯接下來的 3 次普攻將發射尖刺,造成 22 34 46 58 70 (+ 加上目標最大生命值的魔法傷害,以及 30 35 40 45 50% 的減速,持續數秒,持續衰減。
盛宴:貪婪地吞噬敵人,對小兵和小兵造成真正的傷害或造成真正的傷害。 如果 Kogas 用 R-Feast 殺死敵方單位,他將獲得一層 Feast,每疊效果銳度都會增加他的體型並提供最大的生命值加成。
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視情況而定,如果對面的技能比較多,可以試試2級Q,然後主點W副E,如果對面是靠補貨發展的英雄,可以選擇主E副W,大蟲子上單就噁心了,嗯我希望採用,三分之二的肉體AP,AD沒有前途。
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主要 w 副手 Q
通過良好的補給和被動合作,很容易打一場消耗戰。
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最大的bug是Fatan,絕對是AP,建議點1 2級Q,主w後面加上E。因為W的沉默時間會不斷增加。
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單上的主Q可以遠距離攻擊,並能阻止對手補兵,逃跑時能阻擋對手,傷害高,可以用來反殺......然後w,e可以前期加兩個,名單上的英雄一般都是實體英雄,平切很多,W沒有多大意義,而且可以保證放w的時候就能讓對方沉默? 大蟲子的移動速度比以前快了,所以利用移動進行戰鬥,還要注意攻擊小兵的方向,這樣E就可以盡可能地攻擊多個目標。 天賦對了,因為有命令,多加天賦攻擊,再防守,符文法師上線,拿出20點魔法力是最好的。
紅色固定法強,精氣法強,黃色鎧甲,藍色魔法抗性(沒說固定)。 差不多就是這樣,祝你好運!
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1.肉食者[被動]。
當 Kogas 殺死乙個單位時,它會恢復 32+(2*等級)的生命值和等級)的魔法值。
2.破裂[q]。
擊碎目標地面,將敵人拋向空中1秒,造成80 135 190 245 305(+技能力量)魔法傷害,移動速度降低60%,持續3秒。
施法花費: 90 90 90 90 90 90 魔法值
3. 狂野的尖叫 [ w ].
Kogas 向他面前的錐體施放了可怕的音波,使他沉默了 2 秒,並造成 75 125 175 225 275(+技能力量)魔法傷害。
施法花費: 70 80 90 100 110 魔法值
4.恐懼的荊棘[e]。
啟用:古加斯的攻擊有尖刺,對他面前的敵人造成 20 35 50 65 80(+技能力量)魔法傷害。
施法消耗:無魔法消耗。
5. 盛宴 [r].
對目標小兵造成 300 475 650 (+技能力) 真實傷害,或對目標小兵造成 1000 點真實傷害(忽略魔法抗性)。
如果目標被吞噬致死,Kogas 會成長,他的最大生命值增加 90 120 150(最多 6 層),並且每次他成長都會增加 Kogas 的攻擊範圍。 當 Corgas 死亡時,效果最多減少一半。
施法花費: 100 100 100 魔法值
補充: 分析:坦克型天賦和符文,頂單位利用地域優勢擁有全隊最高等級,所以在選擇中會有成長符文。
值得一提的是,這套符文天賦是針對武者和遊俠之間的上單戰鬥,所以他們會選擇本質上的盔甲,而毅力系統第四層的選擇是無畏。 如果你正在與坦克英雄作戰,可以考慮用成長冷卻時間替換精華,用洞察力替換無畏。
裝備推薦:大bug需要注意小件的過渡,選擇小的反裝甲,增強AD單挑時的對線能力。 之後,如果補上了正義榮耀,就可以直接線上開啟正義榮耀粘鬥,最後再用大兵殺。
值得一提的是,石像鬼板甲的減傷效果對大蟲大招的真實傷害沒有影響,也就是說,當血脈充沛的大蟲開啟石像鬼時,大招可以最大化真實傷害。
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親身體驗,開始吃肉,一般我裝備了破鬼之靈+水銀靴(5級鞋,這要看情況而定)然後時間,冰章,冰甲(蘭頓),最後出深淵,可以輸出,可以抗戰,這是我的裝備方式可以參考,不喜歡就不要碰它, 謝謝。
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哈哈最近開啟了無限火力模式,這個模式一上線就引起了玩家的喜愛,但是很多玩家可能不太了解大蟲玩法銘文加分,所以我們今天帶來的就是大聲笑無限火力大蟲玩法銘文加積分推薦,大蟲也可以是超級神。而且很強,但玩大bug並不容易,總之希望能幫到大家。
lol無限的火力,大蟲子的玩法,銘文,阻擋鏈,並新增一些建議。
玩大蟲子是肉! 取決於血量。 R 的快速堆疊生命值,加上 W 的沉默技能,使其在無線火力中占有一席之地。
天賦:捕食者 - 惡意誹謗 - 眼睛收集者 - 無情的獵人條件反射 - 過度生長。
召喚師技能:
閃光燈 + 衝刺。
構建:冰戰 - 鞋子 - 狂熱者 - 石像鬼板甲 - 綠色盔甲 - 藍色盾牌 - 自適應頭盔。
主要 Q 副 W 想法:
前期,很多上線先Q的人都住在對面,基本不跑。 直到死亡。 很多人先強,單線會推線,Q會逼出對面的閃光。
在大 6 之後,速度堆疊到 6 層。 吃掉龍或敵人後,使用雜草叢刷刷,你的生命值越高,r的殺傷線越高。 如果需要開啟組中的石像鬼板甲,如果發育良好,對面2000左右血量的基本咬合就沒了。
如果你被困在6樓,不要擔心,刷刷刷我一次最多抽了8000多血。
《王者之心2》點選試用孫旭東
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首先,讓我們大致了解一下他的技能。
問:破裂。 按住一定範圍的單位 1 秒鐘。
W:狂野的尖叫。 區域沉默。
E:恐懼之刺。 普通攻擊具有穿刺效果。
R:盛宴。 對敵人造成大量真實傷害,疊加以增加自己的生命值。 被動,每殺死乙個單位,生命值就會恢復為藍色。
在前期的六級,當線對齊時,主要依靠消耗。 一般普攻是用來補充兵力的,Q消耗對方。 預測線時很重要,一般開Q時會有秒的延遲,而且對手容易移動躲避,所以需要一定的技巧。
Q一般用於智慧型施法,滑鼠點的位置是Q範圍的中心,所以使用Q的時候,滑鼠在對面英雄的一側,記住不要指向英雄,如果指向英雄很容易躲避,所以點在他這邊, 至於左邊還是右邊,就看下一刻去對面哪一邊補充部隊了。
關於w和q哪個技能放在第一位的說法不一,筆者認為如果對手的英雄沒有位移技能可以Q後w,打出這樣一套技能後對手還處於沉默狀態,也可以使用普攻多打。如果對面英雄有位移技能先用w讓對手沉默,在空位Q中,讓對手只能一招閃避,只要Q的方法合適,Q就必須命中。但是在這場戰鬥之後,你必須撤離,你不能再戰鬥了。
最後我們來談談大蟲的大招,大蟲的大招一擊是實實在在的傷害,而且放大的時候沒有明顯的特效,對對方很有威脅,總是和大蟲打架突然少了半管血。因此,在匹配對線時,可以使用大招來擊敗敵人,但是如果不想在上線時與對手決一死戰,則必須快速使用大招來吃小兵並堆疊您的盛宴層。
虛空恐懼分支'Garth是競技遊戲《英雄聯盟》中的英雄角色。
Q的強力控制和W的遠端沉默,被動技能補充可以恢復生命值並恢復藍色,並且擁有催化神石或聖杯等恢復裝備,是早期的強線高手。 終極增益的HP加成使Co'Garth在沒有太多裝備的情況下變得非常多肉。 場上有很好的古賀,有沉默,有團隊控制,有大量的傷害無視防守,還有令人生畏的生命值。
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咱們先不說穿搭,咱們就說訣竅:(挺好用的)。
1.把Q放在敵人後面,因為放的時候,敵人總是想躲閃,而且通常會向後跑,然後Q的命中率就很大了。
2.玩蟲子應該是閃光燈,因為他的大招非常接近,而且幾乎是瞬間的(相當快),所以帶上閃光燈會有助於咬人。
3.如果對面的 AP 離他更近,則直接放置 W。
4.技能組合:碾壓(或閃過)r....鮮血飛濺.........另外,大蟲技能加成非常高,你可以去網上看看。
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毛茸茸的哈哈,讓我們玩dota boy吧。
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你有多少個關卡,一種濫用,一種輸出......
你在打野幹什麼,打野一般都是在一線混不好的英雄或者是荒野中超級gank快的英雄,掘墓不合適,他需要錢,需要發展得好。 我覺得瘋子、阿塔瑪、藍盾等三個階段中,前期需要女神之淚,但可以考慮是否合成魔宗,但我覺得沒有必要和。
高階遊戲出435加血,遊戲一開始就打三郎藍buff號召隊友站崗幫忙戰鬥不受懲罰,記住不然拿紅的時候遇到對面的強者就會倒下,穆沐前期看情況, gank主要打防守反擊,支援被抓到的duiyou,達到6J就可以開始主動了。
首先,Ruiz在當前版本中已經不再是中單的強者了,而且線期比較困難,加上手感比較短,相比現在版本的強中單,線期有點虧,但W的穩定控制確實可以很有效gank。 至於sub-W或sub-E,視情況而定,一般建議sub-W是在力量平衡或對線略有弱點的情況下,無論是配合gank還是自己創造擊殺機會,還是為了逃脫gank。 一般仍不建議採用sub-w >>>More
蜘蛛適合在榜單上玩,因為現在的榜單基本都是承擔坦克的角色,而蜘蛛是乙個非常合適的角色,Q技能本身的傷害和對手的血有關,魔法傷害就沒那麼重要了,只要血濃了,能碾血, 所以,狂熱者、面具、復活、太陽之火、蘭頓、冰心、軍團等裝備都非常出色。 >>>More
1.阿木木打野套裝:出門假裝打野刀+5紅。
其實我更喜歡布甲+5紅,因為我可以更早地組合抵抗軍裝備。 你也知道他的定位,就是作為先鋒T,不硬不肉就不好。 如果你擅長叢林,你會先從日火斗篷中出來,有血有鎧甲,而且有燃燒的貼身,價效比最高。 >>>More