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普通的本不需要刻意關注耐力,沒有buff 18 20w就夠了。其他的不算劈刀招式的15%左右,然後青字堆就熟練了。 群拉枯萎,熱血沸騰,單拉隨便挨打。
記得。
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現在主流是血抗精通流,使耐力和掌握的堆積。
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房東 跟我說說我的經歷 每次進入隨機書,我都會說“開啟怪物三秒鐘,謝謝” 開始枯萎 否則,如果先得了雙重疾病,仇恨早就消失了,然後爆發 如果有CD,冰觸就會加到黑暗中,然後感染 熱血沸騰 “如果你覺得自己的心很虛弱, 又會熱血沸騰“ 那就隨便了 仇恨基本妥妥 那就沒有沒腦子的心臟打擊了 生命分流 50%的血脈都會被擊中 拉怪物 如果法制多,反魔法罩 如果物理怪物多,骨盾或者冰 不要吝嗇救命技能 要知道我們DK不弱 手機方接完了, 謝謝。
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魔獸世界版本是目前最難的,最討厭的T是血DK。 無論是群拉還是單體。
裝備優先三測量、閃避招架和護甲。 當然,耐力越高越好,但不值得堆積。
究其原因,就是現在的**藍色很不夠,一點點加號就會空藍色。
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每件裝備都自帶力量,不要堆積,招式閃光加在一起30,2屬性相差太大,準確度26,不需要命中,如果不命中精神打擊也可以回血,主要屬性是精通,精通度越高給予的血盾血量越高。
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DKT堆積精通,然後重新鍛造閃擊的平衡,將所有命中、精確、急速和暴擊重新鑄造為精通。 因為就算魂擊未命中或者被閃光招式擋住,它依舊有護盾治療,依舊有護盾,所以可以忽略命中的準確性。
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一般來說,DKT在命中時推精通,準確度達標,精通度高於護盾吸收的傷害。
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這對於命中和精密裝置來說已經足夠了! DKT不需要力量。 招架和閃避面板屬性:重鑄點精度各15%。 寶石插入閃避 + 耐力或精通 + 耐力或全耐力石。
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耐力招架,因為DK拿不住盾牌,所以無法格擋。
準確性和準確性都是次要屬性。
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耐力、招架、躲避。
用目前的裝備很難疊加命中率和精度,500%的技能仇恨使你的技能即使你錯過了一些,也不會變得明顯。 只是當你開始的時候,其他DPS會提醒你要大膽一點。
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格擋 + 閃避 各 15% 2 差異不能超過 1% 準確率 26
其他堆是熟練的。
不需要電源。
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1.絕對不要堆積力量,因為力量轉向的招架很少,只是把這當作偶然的,忽略它。
2.根本不需要準確的命中,除了需要DPS的特殊Boss。
精通的子屬性優先順序:精通大於閃避,大於招架,命中率高於其他(你的**可能有暴擊,暴擊是最差的屬性)。
4.任何 DKT 耐力始終是第一要務。 所以藍寶石藍洞 75 抗,紅色 25 招架 37 抗,黃色 25 精通 37 抗。
FM基本上別無選擇。
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去多玩還是178看看就好了。
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2.屬性選擇:DK前期必須去閃避招式流程(比如掌握單刷會更有利,普通的反怪閃招流程,這個問題可以再討論,有太多話要說),先把閃身招式堆到35%,通過重鑄或寶石=招架等級保持面板上的閃避等級,熟練度會重鑄閃光招式。
精度不能太低,至少20以上,否則招架會太多,變相增加怪物攻擊力。 命中被忽略且可有可無(如果您精通流,那麼您還必須保持至少接近 8% 的命中,這也是不推薦精通流的原因之一)。
3.寶石附魔:附魔也是閃現優先,其次是耐力。 寶石都是30點抗性+xx點寶石,一般是30點抗性+20點閃避,或者是30點抗性+20點格擋,耐力與死亡回流的血量有關,承受法術傷害的能力,以及反應時間**,是乙個非常重要的屬性。
**附魔必須使用招架4%的那個,石像鬼提供的傷害免疫和4%招架比例相差太大,看看你的招架資料估計是石像鬼,更換它)。
3、技術:CTM的怪獸其實比BOSS要厲害很多,團的傷害非常高,不過對DK來說問題不大,很多無傷技能,再加上珠寶,每一波怪獸都可以選擇,開啟怪獸的時候開啟一兩個技能,砸碎枯萎開來,這樣可以保證初期失血不會太快,**刷起來舒服。當你生病並且感染被治癒時,你開始死亡和戰鬥,你的自然血容量不會有危險。
DK所謂的技術,其實就是看能不能保證自己能繼續生病,然後保證能每5-6秒打一場死仗,如果能打一次5,6秒就打死仗,說明技術相當不錯,而且配上各種短CD無傷技能, 完全沒有問題。
4.多了解一下奇異技能,一般都是能突然把你打得血流成河的法術傷害,在開啟怪物之前心裡就知道了,要麼打斷,要麼開啟掩體,要麼標記優先擊殺,所以基本沒有壓力。
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在 5h 英雄書和 10 普通書的開頭,閃光動作優先用於精通。
但是,請注意,在 CTM 中,輕彈是乙個容易開始減少的屬性,因此不建議盲目堆砌圓頂。 引用乙個常用的統計數字,閃避的總和達到25%,閃避和格擋的無限接近是閃避收益的最大值。 到10本常規書結束時,精通的好處將被無限放大。
也就是說,對於359級的裝備,精通是DK T的第一屬性。 這時,命中和熟練度作為防禦屬性開始上公升。 由於命中和熟練度也會消耗裝備等級,所以不建議在前期堆積,等有了一定的裝備基礎後才開始考慮命中和熟練度。
另外,DK的打斷技能都是有保證的,所以我個人建議優先將熟練度堆疊到26,再考慮命中中多餘的物品等級,因為打出的物品等級比熟練吃的要多。
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招架、躲閃、T都搞這些,看來要精通了。 我的血dk主要是pvp的,說得不好也不介意。
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血液輸出分為力量破碎的心血和全破碎的感染血,當力量破碎的心血和凜楓冰一樣的時候,就是新手人才的存在,而且因為裝備的改進,所以有完整的破碎感染血,但是對裝備的要求比較高。
如果你是乙個普通的構建,你應該有 0 匆忙。
力量和破甲同樣重要,暴擊是附加屬性,也是重要屬性,命中最低要求263,最佳要求289,命中率24+,盡量堆到26避免閃避,面板護甲800+後傷害會達到其他2系的DPS, 而且滿分是1260(天賦提供10%),你的面板暴擊的正常配置會在35%左右,而且ICC的帶穿甲的板甲沒有急速,所以物品等級不會浪費在收益最低的急速上。
以上只是一些基本的屬性要求,無法知道深入內容,沒玩過台灣伺服器,而且現在的裝備也達不到全斷的程度,真的沒有條件的嘗試,我對血脈的理解還是停留在破碎之力的心中,但有乙個共同點, 他們的週期是一樣的。
冰觸黑暗擊中精神世界心臟對抗感染。
靈心命中 x4
靈心戰鬥 x3 傳染。
從疾病開始 在持續生病的情況下,使用週期的下乙個 20 秒
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你要玩什麼型別的血dk,如果想在裝備前期使用,現在不需要玩血,只要邪冰就行了,裝備好之後就可以雙持感染冰了,然後等滿甲破了,就可以玩血了! 完全休息後的血液真是太棒了! 當然,如果你命中,8%差不多,準確率是25-27,你可以做到。
穿甲是1400最好! 然後權力的收益比其他人更大!
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要輸出,一擊面板必須達到8%,準確率最好有26次暴擊,不需要刻意堆砌,只是裝備提供了多少。
如果你的裝備不好,穿甲彈低,主樁強度越高越好,如果穿甲架越好,盡量把石頭堆裡,直到滿斷1260
一般來說,完成新手村兩個區域的任務後,就可以從銀月城的傳送門前往幽暗城,然後在亡靈區完成任務,或者乘坐飛艇在十字路口完成任務。
第乙個是可以被毒刃驅散的 30 秒狂暴,第二個是 30 秒的魔法護盾,當這個護盾存在時,它會減少對她 99% 的傷害 >>>More
既然有60級腰帶,30級以上就可以了。 我曾多次帶我 30 多歲的朋友去血腥的顏色。 我的小號也是30級,有些朋友已經把我打倒了好幾次。 只是要小心,如果你是低水平,不要太著急。