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控制法師。
遠端射手。
輸出法師。
我看到我喜歡它。
推薦復仇烈焰之魂,爆發力強,所有技能都是強大的輸出技能。
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強烈推薦Flame Soul!!
只要有一定數量的裝置,在賽前、賽中、賽後都不會感到疲倦,而且操作也不是很繁瑣。
雖然這套裝備基本上是魔法傷口流,但變化不大。
但畢竟是那種玩完一套技能就躲起來等CD的英雄。
爆發就足夠了。
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總說大嘴巴還真好一點,紅爪咔嚓幾下就開啟了w點t,而且超遠距離輸出可以逃跑,就算別人先放火了也沒人死後還能衝向敵營,實實在在的傷害,爆到五分之一的血絕對不成問題,而且射程大,馬扎哈根消防員優先放火,你就等著看黑白電視吧。。大嘴巴活著的時候,輸出非常高,大招可以預知追殺,死後還可以貢獻真正的傷害AOE輸出,對於大嘴巴來說確實是乙個不錯的點。
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買一張大嘴巴。 整個時期可以拆除塔。 另外兩個不能做大晚。
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復仇之火之魂不錯。 線的強爆發是高度可控的。 你還想要什麼。
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LZ:你對你的手術感覺良好嗎? 如果操作好,就用火人,最強的法師,如果操作不好,就用瑪扎哈,操作一般用在深淵! 交給我吧,如果你還想要衣服和符文,咱們先談談使用那個人。 我告訴你。
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馬爾扎哈的Q是我所知道的最難的Q,不好打,深淵巨嘴知道是AD還是AP,復仇之焰之魂雖然皮脆,但傷害輸出卻很高。
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火人很好,他有很多連擊,而且他很有爆發力。 我不喜歡大嘴巴(深淵巨嘴),太噁心了。
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強烈推薦虛空先知馬爾扎哈。
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任何英雄都很好用,但推薦大嘴巴,因為它很強。
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復仇之火之魂在遊戲後期非常兇猛。
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根據你習慣玩哪乙個,然後買哪個。
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在深淵巨口玩的人比較多,上手容易,但是從來沒見過能玩得超群的那種,這個英雄比較平庸,小丑有兩個極端,玩得好,在團戰中起著很大的作用,基本上和鳳凰一樣,能有效困住敵人。擾亂他們的陣型,打得不好就會被罵一整天,需要大量的練習,值得練習才能成為英雄。復仇之焰魂傷害非常兇猛,但非常脆弱,沒有控制技能,非常依賴隊友,是典型的順風遊戲英雄,逆風玩是渣滓,虛空先知類似於復仇,推薦扮演小丑,值得練習。
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深淵巨口後期的角色應該算是這裡面最高的輸出了,作為乙個準ADC,大嘴巴一直在用客觀的輸出讓大家知道,大嘴巴一定是後期關了,否則作為“坦克殺手”,大嘴巴會在後期輸出,沒有英雄能受得了, 但身體太脆弱,沒有逃生技巧,太依賴定位了。
復仇之火之魂是準APC,不錯的AP技能加成,相干的輸出有控制和爆發,AOE也很強大,但效果更大的還是在中前期gank和團戰,後期的輸出也非常高,但是團戰容易秒數, 所以變得淫穢是後期生存之道。
小丑現在可以說是當前版本中四大英雄中最不強大的了(不是說這個英雄不強大,而是相比之下,這個英雄需要有乙個大神來使用,才能體現出它強大的一面)AD小丑被削弱了不少,需要超常人的意識和操作才能進入AD流, 而且隊友也要有很好的配合,AP箱流小丑漸漸成為主流,但還沒有得到很好的發展,所以不建議新手使用。
虛空先知是乙個非常強的法師,他的控制力和爆發力都很強,但是在使用之前也需要有一定的了解,否則很容易讓隊友失望,但是這個法師出場率相當高,在排名上勝率也不錯,所以多多練習他也不錯。
所以推薦的順序是大嘴巴 - >虛空先知 - > 復仇火焰靈魂 - >小丑。
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小丑建議那些不打野的人和能移動位置的熟練操作員不要玩。 否則,你只會被罵。 但如果你打得好。
當你在團隊中戰鬥時,你會發現它很有趣。 因為如果是 4 個酥脆的外殼,那麼你至少可以殺死 2 個。 (沒怎麼玩。
因為我不是乙個玩打野英雄的人。 這一切都是為了看我的朋友玩。
復仇的火焰靈魂。 在早期和中期很有用。 一套技能在幾秒鐘內減少到乙個。 但是,操作水平也相當苛刻。 (很少玩。 因為我不喜歡魔術師)。
虛空先知。 還沒玩過。 而且我也沒看過我的朋友玩。 我還不會說什麼。 )
巨大的嘴巴。 這很容易上手。 而且輸出很高。
我經常玩它)。當我出來時,都是這 5 件裝置。 攻擊速度鞋+青爪+智慧之刃+春歌凱+血甲。
第六件裝備取決於場上的情況。 如果你沒有太大的優勢。 讓我們放出很多盔甲。
有了這些裝置,您將能夠在後期站得很好。 而且輸出也不會很低。 因為有那只綠色的爪子+智慧之刃+你的技能w。
毆打肉和酥脆的面板會造成很大的傷害。 如果您想播放完整的輸出。 然後你將不得不參加匹配。
因為很多平行商品)。如果你參加排位賽。 你們都出去了。
那是為了濫用。
以上資訊均為個人經驗。 請不要抄襲。
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選擇小丑,從技術上講小丑收集人的速度非常快,先去網上看看小丑的服裝等攻略,有了解和一般的電腦對比,當你單獨頂上兩台電腦並熄滅它們後再嘗試玩家戰鬥。
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小丑沒玩過,但我從來沒有見過好玩的。 虛空操作比較難,上手不容易,玩得好很厲害。 至於巨嘴,我只能說這個英雄很噁心,很不錯,打算開始了。
火人就是我現在玩的,中間絕對是霸氣,到了6級一套連人都能殺人。
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這要看你個人喜好,我個人喜歡復仇火焰之魂,更容易上手也比較強大,這就是我用的。
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火人和先知更看好......
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小丑。 有一種加強的趨勢。
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火焰魂力很不錯,一套小技能就能秒殺乙個人。 讓我們看看你是否會得到你的第一件衣服。
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大嘴巴,天生就有嘲諷對方召喚師的本領。
W是按百分比扣除血,加上綠爪,大兵的血比別的更準確。
吐痰很敏感!!
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你玩死亡頌歌者,6級後,各種人都會被殺死,n個墊子會被支援。
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火焰之魂不錯,只要點燃Q就能被擊暈,大招也可以彈跳,而且每乙個技能都能燒血,出乙個面具就能造成傷害。。。
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這三個英雄不是同一型別,每個人都有不同的喜好。
哨兵偏向法坦,綽號法師克星。
大嘴是ADC,攻擊速度快,大招射程遠,但生存能力並不強,比起吃隊友火人是暴力AP法師,別的都不是高輸出。
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消防員很好。 還是一張大嘴巴...... 哨兵:感覺它不起作用。 很少有人看到它被使用過...... 相對來說,火人大嘴巴還是比較常見的。
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消防員不錯,另外兩個相對冷門。
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呃,打ADC就用大嘴巴,AP用火人,哨兵之死的無限火力威力就厲害了。 所有這些都需要一定的技能。
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實力一般還不確定有多高,你只需要知道,玩復仇烈焰魂就是要有乙個好的預測,別沒人,火人是團隊的核心,輸出就靠他了。 虛空先知就是這樣的單挑,不適合團戰。 當然,這沒什麼。
還推薦《死亡之歌,安妮》。 都是法師,別看低價,不比6300差。
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如果正面交鋒的話,虛空絕對是團戰第一,而這要看意識,也就是你的計算能力,他的Q打團戰就很痛,而且狠心又好。火人現在被削弱了很多,而我是虛空先知的主要玩家。
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好不好沒有問題,就看你喜不喜歡這種英雄了,用得不好。 火人AOE輸出高,蚱蜢單殺強。 總體而言,火人節將有更高的上座率和容錯率。 他們倆都很強。
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火人爆發非常猛烈,殺人並不特別依賴大技能,範圍傷害特別狠,適合團戰。 虛空是群控+單控,大招被壓制,大個基本死。
火人的生命成長太差了,往往對位置的要求很高,技能一波一波地釋放出來,節奏需要,對位置的虛空容忍度還是很高的。
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現在這個版本的虛空先知非常強大! 先知它。 房東是個好人。 要求評分。
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我認為復仇之火的靈魂更好。 壓線和團戰非常有用,單兵作戰不是很不利。
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新手只有 3 個法師可供選擇,安妮、消防員和虛空。
什麼死歌什麼的,沒有一定的操作,意識,符文,天賦支援,基本上只能用來給人頭。
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火人節實際上是乙個“滾動鍵盤”操作。 如果 LZ 是有意識的,你可以使用 Annie。 小法師。
無效。 徘徊等如果你有一般的意識,你可以用火人,如果你喜歡從背後給人一把刀,你可以用乙個死去的兄弟,但死亡之歌一般都是一副可恨的臉,當你團戰或放出一桿時,敵人就是“復仇”。 有冤屈”。-
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小法師棒可以用來控制場域,也可以用來殺戮,眩暈不需要像火人一樣預測。
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復仇高爆發,我用的是,團戰淫穢,快手先QE再RW,慢手先W,當然要看雙方有沒有強控制力,單線不怕誰,團戰技能爆發高但技能冷卻是最大的缺點,如果這裡控制力弱的話,輸出保證較少,建議遵循強控制......
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復仇,虛空需要一點高的運算,如果你是活人的話,輸出是非常高的!
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火人,想都別想,虛空被火人殺死了。 但虛空中只有寂靜......
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虛空先知 火焰太脆了,實力一般不推薦。
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火人,威力好大,能把人打暈,別人跑,還有燃燒的效果。
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布蘭德的連擊傷害很高,我個人認為節目在運轉,組隊戰鬥時輸出傷害非常有效。 大控英雄馬爾扎哈也是乙個很噁心的英雄,我沒怎麼玩過,但我的乙個朋友很犀利! 我建議火人節更有趣。
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蛇的擁抱是乙個好法師。 可以被群控制,可以減速,有傷害,後期也不需要出肉,而且血量也不錯。
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如果是法師的話,我還是覺得憤怒的心,凱南,是那麼好,可以打,可以跑。
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火人節,火人節是高法則輸出,我有乙個特別酷,操作簡單。
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夥計,你要冷靜,想買什麼就買什麼,ADC先買暗夜VN,AP建議先買虛空先知,因為他們都是比較好操作的英雄。 而且我想說,什麼都買了就買了,相信你的直覺,你怕什麼,反正哈哈一直在打,以後有錢了,以後買不是很好嗎,我的英雄除了幾個新英雄外幾乎都買了,多玩了,什麼都有。
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個人推薦幽靈。
VN比較脆,如果對方有蓋倫之類的東西看到一圓就大嘴巴死了。。雖然很強... 上手有點困難。。控制不易,虛空先知的脆度比VN更牛。
雖然潮汐海靈是靈活的+爆發力的公牛x。 但是很難上手,爆發也不夠,鬼是牛x鬼是法師,當然要玩AP。
帶著 Meggie 吊墜出門,2 紅色。
第一次回家合成女神的眼淚,(為後期大天使的出現做準備,爆炸極藍)技能清晰閃現。
有錢可以直接製作一頂帽子,莫雷洛的邪術秘書,同樣回歸藍色齋戒也減少20%技能冷卻時間的傷害,上古意志也會出來,有錢可以發一本殺人之書。
想象一下,乙個 800+ AP 遠端法師在後面炸開了...... 幾秒鐘就能分一杯羹。 敵人突然充滿了公牛。
但是,敵人不會被你炸死,所以在AP的基礎上離開三亞更安全。
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地主上面的英雄分為APC、AP都是輸出型英雄,想必你的殺戮慾望相當強烈,ADC來到了深淵的下巴。
比暗夜獵手更好 前期有減速,比VN的推手更容易隨心所欲地釋放技能,無論是防禦還是進攻。
更容易上手。
AP Void的機動性很高,但消耗藍色,需要搶藍buff,前期發展很重要,如果不能帶節奏,整個團隊都會很困難。
爆能槍絕對是首選,炸藥力強,技能釋放距離遠,團戰經常是灰色的,小魚人單殺能力強,團戰不是很理想。
上面的英雄都不是最厲害的,都是在對線的時候穩紮穩打,慢慢積累優勢,發展,有錢有裝備,可以隨意戰鬥。
俗話說,沒有最好的英雄,只有最好的球員。
技術和裝備是重點,如果對對手的輸出和防守有意,就很難決定誰贏誰輸。 如果不知道對方英雄的英雄是誰,都是滿級加神服,感覺先知的輸出不足以秒殺坦克中法力高的魯伊斯。 純輸出魯伊斯會很容易被先知放風箏,比如先知控制招式,讓Q先打魯伊斯然後突然轉身EW再讓R壓制兩秒加上Q的短CD,壓制後,給乙個Q,整套技能下來魯伊斯只有兩次施法機會, 因為魯伊斯沒有打斷施法技巧,所以先知可以輕易地秒數,不能秒數自己的脆皮。 >>>More
這主要看你打什麼位置,一心一意的版本很不錯,但更多的是輸出,Marzaha**能力是槓桿作用的,但是怕被抓到,有點爆發力,有硬控制力。