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哥,暴擊率和命中率是兩回事,不能一起說,正常情況下沒有人建議堆打,我個人建議,如果有高強度裝備可以嘗試堆疊暴擊。
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你錯了,暴擊是指基於命中概率的高傷害。 優先順序附魔是什麼並不重要。 附魔命中率也很有用。
我推薦附魔攻擊或命中或防禦類。 暴擊無關緊要,可以用藥物或攻擊力來補償。 - 要求乙個好的評論,——
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暴擊和命中是兩件互不相干的事情。 如果暴擊很高,則表示攻擊時暴擊的幾率很高,與命中無關。
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沒有這回事,命中是優先的,只有命中攻擊才會判斷有沒有暴擊,如果暴擊是優先的,那麼誰還在堆積命中,暴擊就活著了。
這麼測試很久了**,暗巷熄燈測試,測試角色堆積各種關鍵裝備,吃銳利眼藥水,暴擊堆積高達100,普通攻擊基礎刀暴擊,關燈後還是有很多失誤。
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暴擊與命中無關,命中是未命中,暴擊是雙擊。 推薦給你高暴擊。 希望。
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命中,一般沒人提公升他,暴擊不一樣,暴擊翻倍,攻擊翻倍! 暴擊高,命中高,不知道你聽的是誰! 面板說命中一般是0%加個性點,你可以點選滿!名字沒關係!
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暴擊幾率與命中率不同,暴擊率只有在命中時才可用,命中是命中幾率的增加。
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PK命中或許,刷刷就能彌補傷害,畢竟有時間刷地圖,技能基礎傷害高,比那一擊要好。
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好心也沒關係,但是我建議你獲得暴擊,畢竟暴擊增加了傷害,暴擊越高,暴擊的幾率就越高,所以..你知道的。
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暴擊率和命中率之間幾乎沒有相關性。
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命中就是命中,暴擊就是暴擊,命中是任何DPS的第一屬性,不命中怎麼會有暴擊呢?
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沒聽說過。 命中裝備的內在屬性就足夠了。
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致命傷害:
暴擊傷害增加 xx% 等屬性稱為暴擊傷害。
暴擊傷害是增加暴擊傷害率的值,暴擊傷害率=暴擊傷害)。
預設的暴擊傷害率是,如果裝備了一件暴擊傷害為 +10% 的裝備,則暴擊傷害率將變為。
此外,增加物理暴擊的多件裝備會發生衝突,只有效果最高的一件才會被拿走。
在實際計算中,當暴擊率=100%時,提公升暴擊率=(提公升暴擊率(暴擊率+1)後的暴擊傷害率,提公升率=暴擊傷害。
你可以通過一些稀有的寵物、頭銜和珠寶來獲得這個屬性,因為它會衝突,所以你可以選擇最高的乙個。 通常,乙個完整的構建會有乙個增加暴擊傷害的裝備。
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比如你攻擊乙個怪物的時候,你用乙個技能打怪物,正常傷害是10000,那麼暴擊是10000*,也就是在原來的攻擊下乘以,當你破招時,如果你有骨環,就單獨計算。
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一般暴擊傷害翻倍,如果是槍神、銀月或者一些有暴擊傷害的物品,那就在乘數的基礎上乘以。
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對於你的普通攻擊來說,它似乎並不算太高。
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物理暴擊率是指DNF角色出現暴擊的概率,即暴擊的概率; 物理暴擊率是指物理暴擊發生時的傷害率。 這兩者是兩個不同的屬性。
物理暴擊幾率是應用到各大物理攻擊職業的暴擊上,就像之前武神的考驗一樣,97%的暴擊幾率連續打怪獸上千次沒有暴擊,這就是物理暴擊率在DNF中的作用。
物理暴擊幾率是物理攻擊後出現的紅字。
傷害,也就是暴擊後的傷害,暴擊率越高,傷害越高。
我覺得你不需要點暴擊,你也可以吃藥,多少錢,那200sp點在暴擊上有點浪費,我是一堆力量,我之前堆了暴擊,然後我洗了這個點,主要取決於個人操作習慣,乙個人,一件事,當然, 暴擊在PK領域影響不大,即用於刷牙。
這是無盡中唯一的被動,最適合暴擊英雄,比如小智、蠻族等人,使用這個也不錯,因為這個裝備沒有特殊要求,易師傅速度很快,但是他的裝備效果肯定不如蠻族, 易師傅不缺速度,缺的是攻擊,如果裝備一樣,易師傅是P但不是蠻族,而這個裝備能帶給你的就是比如說,你可以用200點的血打敗別人,但是有了這個裝備,你可以達到250點的傷害值。就我個人而言,我建議你攻擊速度鞋、紅叉、竊竊私語、喝血或九頭蛇、無盡、彈簧兄弟,這基本上是神裝。 不過要看有沒有順風,逆風而行,可以把紅叉換成電刀,我專攻ADC,希望能幫到你,拜託了。