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推薦夢妖 因為作為城樓的後排,乙個逃生技能,比如閃身或者囚禁,要麼減速,要麼被射飛,要麼被嘲諷,還有一連串的不利因素等著你,夢妖開啟後可以快速切入,而且還有乙個技能免疫護盾,還有乙個恐懼的殺手鐧, 所以後期和後排都很好用,前期也不錯,獅子在這方面比較弱,因為如果你在開啟大的時候出現,放乙個Q,這意味著你不能囚禁對方,相反,如果你囚禁對方, 那麼你就會面臨突破不夠的問題,呵呵,個人意見,僅供參考。
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噩夢稍微好一點,這個版本的獅子被切成了狗,團戰本來就很弱,現在沒有雙跳了,前期gank成功率太低了。團戰中獅子看起來很狼狽,只要你出現,你就會被控制,一套爆發無法帶走主要輸出,如果你被控制了,你基本上就會死。
噩夢6級有大GAN基本不失時機,團戰放大切脆的時候就沒有商量餘地了,W技能可以避免衝進來的時候被反手控制,只要能突然死ADC,團戰真的是好打的。
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單從這兩位英雄的角度來看,各有各的優點,獅子一刀切,秒殺脆皮一套技能。 噩夢切完後,一般秒脆! 然而,噩夢可以穿透很遠的距離,而且不太容易被發現。
總之,獅子在高草叢中爆發,擁有超強的追殺能力,噩夢攻擊速度快,清線能力強,追殺能力超強。 在同等水平的裝備下,如果獅子與噩夢正面交鋒,獅子基本上就輸了! 不過我建議房東買獅子,因為獅子爆裂高秒酥脆很爽口。
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噩夢打野,打野一般不會砍在後排,因為血少攻擊,進去就死了,放個大過去再回來,獅子的話比較單一,肉獅子砍後排很狠,比噩夢好,應該說比較不合適,打野和頂單切的後排都不是重量級選手。退一步說,獅子擁有同樣的裝備也是好事,而且有大而爆發力和有限的技能。
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獅子吧! 因為它被打得酥脆。 獅子開大招進,被動爆極高。 前提是您有合適的裝置。
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夢妖更勝一籌,他有可以遠端碾壓的技能,速度尖銳,不容易被保護!
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說實話,差不多一樣,在能量爆發方面,獅子更強,但噩夢大招是更有用的團隊增益。
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獅子稍微強壯一點,如果精力充沛,就會切開酥脆的面板。
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我的獅子做完了噩夢,但是前期gank不是很好,還得等6。 腿很短。 噩夢有Q和控制,還是比較犀利的。 但是 6J Lion Absolute Second ADC 6J Nightmare 行不通!
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看看對手,對方的意識一般都是噩夢,開群很NB,隊友比較擅長打架,貴賓犬和螳螂都不錯,這兩個人互相殘殺後有效果。
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每個都不同,都具有高度的機動性,S4跳跳虎更受歡迎。 讓我們來吧。
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就當前版本而言,貴賓犬更強壯,我習慣使用貴賓犬。
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打野物品附魔吞噬、攻擊速度鞋、電刀、無盡、血飲、黑切。
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無盡的紅叉水銀鞋鎧甲穿甲弓飲血春哥。
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看看陣容。 如果你玩狗的頭,你肯定會粘在對面的後排。 玩猴子大招,要視情況而定,是保護隊友還是進去打亂陣型。 蓋倫,你開啟Q,粘在對面的酥脆皮上。
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保護後排。 因為玩德爾瑪是死不了的 但是Q技能的沉默極大地保護了ADC。 到了後期,你應該削減它,但不要離團隊太遠,你應該讓你的隊友更上來。 狗的頭會撞到前排,看看誰打了誰,誰打了AD
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一般來說,如果你的主場打野能在前排,輔助保護不夠,可以保護後排。 如果後排不容易剪,可以趕緊。 當然,你打的這些上單選手被切到了後排。
尤其是猴子,第一手的存在。 狗頭後期幾乎是無敵的,適合後排拍攝。 Garenche的後排也相當不錯。
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首先是保證後排的輸出,前排的作用主要體現在切入上。 這個遊戲更多的是關於輸出。 如果你的輸出高於對方,你將贏得團戰。
如果對面的輸出不高,它將丟失。 輸出就是一切。 輸出的前提是,只有當你還活著時才有輸出。
因此,當相反的輸出**對您的輸出構成威脅時,請切斷另一側以干擾其輸出。 當您的輸出高於對面時,則保護機房的後射。
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看英雄,我個人的看法是(蓋倫的話,暴力蓋倫被砍了! 肉蓋倫保護ADC,抵抗傷害,並讓人們有機會隨時逃跑)。
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格擋技能:吸收傷害。
猴子去爭奪控制權。
狗頭開了乙個大人很多的地方去Q
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大坦克進去吸收傷害,但一般其他人不傻,會砍後排。 猴子要先上去,蓋倫進波,狗頭一般都切得酥脆。
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柔倫必須排在前排,暴倫可以單槍匹馬,群裡不可能第一,第一手死得太快了。
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首先是抵抗傷害,這意味著你必須切斷後排,讓別人打你,你看。
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你是保護後排的肉盾。
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玩了這麼久哈哈,發現後排死得快的主要原因是後排不夠淫穢,他的隊友也不是防禦塔,僅僅因為他線上上,並不意味著別人不敢過來。
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肉流行保護酥脆的外殼。
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主要是保護後排,不保護後排就很難贏,除非後排打得不好。
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刺客第二個C位置,你保護C位置或開組。
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我不知道你想表達什麼。
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先殺ADC,在死亡控制中殺ADC,最後打肉,你開始殺肉,我猜你差不多就要被殲滅了。
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你是什麼英雄 adc apc t ? 關鍵是要看輸出位置是什麼,一般來說,只要要切斷對面的主輸出,保護自己的輸出,當對面很肉,輸出很高的時候,就要想辦法把對面的肉拉開, 給自己一半的肉,或輸出,以創造足夠的輸出空間。
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這個問題和你的團隊陣容和團隊配合有關,如果你是脆adc,我覺得你的切分很重要,不是在團戰中是先衝上去,切入戰鬥的時機是先殺對方的高輸出和控制, 當然,這也與你的操作位置有關。如果你在玩APC,你需要站在你的隊友身後,但法師很脆,你必須留意另一邊的人殺死你,因為當你的法術傷害很高時,另一邊的人會想到先殺了你。 很多方法都是不確定的,所以如何玩它們取決於你。
當然,當你和對方的人數差距很大的時候,我覺得你還是要守住自己的家,偷塔,不管你怎麼團戰,你只會被消滅!!
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前期強,中後期就開始弱,如果追求夢的爆發會更好,如果手速快,乙個+夢復位的普工+乙個上海肯定比電刀高,而且更靈活。
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噩夢 在這個版本中,順風什麼都可以做,逆風只能產生肉體。
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不要擔心你在團戰中砍誰,你想讓基孝知道ADC可以決定團戰的結果!
反正你要保護自己的安全,一定要保證自己不死!
使用這個裝備需要的操作太高了,最好提高你的生存能力,不要喝復活盔甲的血。
當然,你也可以把乙個紅十字換成三個!
若還有疑問,請跟進,沒有希望!!
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其實VN最怕的是控制和刺殺英雄、位置肯定是後排的輸出、不是一鍵老打某個英雄、只要保證有輸出就行了、誰有沒有優先權、誰打誰就近誰、因為韋恩是後排輸出、他的任務是打離她最近的敵人丹青人、殺丹青人不關你的事敵人的酥皮、是刺客和副棕褐色的事情、殺了對面的ADC說你有切入的本事嗎?難道不是那個刺客把刺客的生意搞死了嗎? 所以韋恩在後排輸出,確保他能打到人。
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坦克組類:vi>潘森“寡婦,其中產量vi不多,但是有,小莫曾經從國役六的第一階段出來,這是走路的輸出流,輸出實在是超乎尋常。
潘森現在已經不在叢林中了,潘森曾經被稱作被推翻的神器,但現在,到了後期,潘森就穩穩了許多。
刺客:獅子、夢魔。
我是雄獅隊的主力選手,雄獅隊改裝後,沒有以前那麼強大的41分推能力了,但切後排的能力還是不錯的。
獅子和夢妖都可以根據個人喜好和團隊需求採取純肉和半肉輸出路線。
6j前,獅子的反場能力比夢妖強,雖然都是速度6套路,但獅子早期的反場能力比夢妖強。
論難度,潘森應該是上手最快的,簡單粗暴。 寡婦應該是最難上手的,因為一方面寡婦除了大招之外沒有減速技能,都是靠走走劈劈來抓人,另一方面寡婦是強勢的群體英雄,需要對群體的時機有很好的把握, 否則,你將成為群體殲滅的明星。
對於什麼發展不發達,也沒什麼可考慮的,有時間刷野,沒人看線補線,最大化利用時間,哪個打野都一樣。
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建議是邳城,有位移,有飛,產出可觀,更容易與亞索等英雄合作; 噩夢,最主要的是開啟大團戰,或者使用大寶龍和男爵,如果貴賓犬打不到瞬間爆發輸出,幾乎沒用,開啟大隱身時對方頭上就會有乙個感嘆號,還不如潘王抓人, W是硬控,但後期較弱;寡婦是比較淫穢的英雄,半肉裝也是有輸出的,而且在對立面前期不買真眼,抓人比較舒服,不過是有控制本事或者會在網上賣的好演員,我第乙個是買的寡婦,但是...各種被瞎子抓到的......然後是一片木頭
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推薦太子,簡單易用,不弱於別人,出一蛋刀,再視情況而定,出半肉滿肉即可。 團戰在C位置對面。 你提到的那些,我覺得寡婦沒事。 其他一切都取決於整形手術,感謝您的採用。
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如果打野的想法還有時間,那就沒問題了,而且我覺得魏在PS上更好。 寡婦很容易上手,在早期階段很脆弱; 噩夢PS Wei在控制前期的成功率很高。
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Panson Q cd 短前期 E 損傷高 w 光暈。
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潘森,我用他來打訂單,現在**1