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1.最低配置:
系統: 視窗
xpsp3/windows
vistasp2/windows
7(32 位)。
操作環境:Microsoft
directx
終端執行時。
CPU:雙核核心。
記憶體:2GB
硬基早期高階磁碟:8GB 剩餘空間。
光碟機:***
顯示卡: ATI
hd2600
XT256MB 或更高版本,NVIDIA
7900gs
256MB 或更高,核心
i3 或更高版本。
音效卡: Compatible with DirectX
音效卡。 directx:
directx
系統: 視窗
vistasp2/windows
7(64 位開放基數)。
操作環境:visualc++
執行時 (x86)。
CPU:核心 4 核。
記憶體:4GB
硬碟:8GB 可用空間。
光碟機:***
顯示卡: ATI
4800se
512MB 或更高,NVIDIA 9800SE512MB 或更高。
音效卡: DirectX compatible
音效卡。 directx:
directx
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<>《文明6坑入門指南》。
繁瑣的交易操作?
奇觀總是在不知不覺中被搶走?
不知道掛什麼保單卡?
文明 6 創意工坊有許多模組可以改善遊戲體驗,可以幫助解決上述問題。
在開始玩之前安裝一些優化介面的模組是個好主意
必須安裝的模組:
增強的模組管理器。
快速交易。
Tech Civic Progress 顯示 Cowen Intensive (Enhanced)。
詳細地圖韃靼。
擴充套件策略卡策略效果顯示。
更好的報告螢幕(UI)
就我個人而言,我喜歡 Jie Nian Lead Branch Mod,有:
詳細的 Wonder Reminder 可幫助您了解 Wonder 的建造情況。
真正偉大的人際介面優化。
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1.幸福可以理解為文明5中的人口極限,超過這個極限會引起不滿,導致公民增長緩慢,不滿超過10會影響軍隊的工業生產能力和戰鬥力。
初始的幸福感主要取決於**網路中奢侈品資源的納入方式,即在領地內納入奢侈品並建造相應的設施,注意每款奢侈品在首次獲得時只能增加5點幸福感! 該地區沒有的奢侈品可以通過貿易獲得。
從中期來看,它主要依靠建築物來獲得自由,例如馬戲團(+2幸福感,只有在市區內有馬或象牙的情況下才能建造) 競技場(+4) 劇院(+5) 體育場(+5) ps:這些建築的幸福感會根據城市的人口增加; 例如,如果城市的人口是5,並且建造了乙個馬戲團和乙個競技場(2+4=6),那麼幸福度只增加5,依此類推; 因此,在人口少於10人的城市建造體育場館是一種浪費,而且這些建築物的維護成本相當高。
在中後期階段,它依賴於政策的新增; 比較實際的,是信仰政策中城市數量減少帶來的不滿,或者軍事政策中每個城市駐軍的幸福感,或者殖民政策中連線首都的幸福感,等等。
ps:如果可能的話,試著親身體驗紫禁城的奇蹟非常有用。
2.農田和市場的選擇主要取決於你所在城市的定位 如果城市周圍的錘子少了,那就轉向市場,如果是首都或工業城市或大城市轉為大城市,就要利用主耕地快速增加人口 一些普通城市主要看地塊的產量來確定,因為後期技術對農田有很高的加成 尤其是靠近河邊的地塊是最好的農田 注意不要在前期把所有的森林都砍掉 木材場也是乙個不錯的選擇。
以上,祝大家新年快樂。
我簡單告訴大家,可以去問“向文明5大師求指導”的問題,我在這個問題上說得更詳細,文明5的發展分為三個方面,分別是軍事、文化、科技。 需要資源支援的三個方面,資源從何而來,一般有兩個方面,自然資源和戰略資源,都是通過土地獲得的,更多的土地資源意味著效率,是高收益的。 >>>More
什麼是社交生活禮儀?
社會生活禮儀是人們在公共生活和相互交往中達成並普遍遵循的基本行為規範,涉及個人和人際交往中的具體規則和習慣形式,如外表、言語和行為、待人善待等。 >>>More
文明服務是指服務人員按照服務禮儀規範的要求,對服務物件進行服務。它既是特殊的禮儀要求,又是禮儀的具體應用,是乙個服務行業。 >>>More