LOL有幾個問題,請指教,好加分。 謝謝

發布 科技 2024-05-01
23個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    全攻適合極致AD使用,比如女警察,天生手長,容易用點,缺點是防禦力低被點疼,比如對面的鋼琴女輔。。但如果女警非常熟練,全攻符文也是乙個很不錯的選擇。

    全AP適用於手長的法術,例如光輝,火人之類的。

    AP 通用符文 (紅色法術穿甲) (黃色固定護甲) (藍色魔法抗性或法術強度或 2 插入回藍色) (精華法術強度)。

    這兩款路人遊戲都很不錯,但更推薦當魚人,對於未來來說,魚人是值得練習的英雄,在國際賽場上出場率非常高,不祥的中高階遊戲徹底廢掉,大招容易被克制。。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    購買+22個全攻擊力符文有什麼好處嗎,又有什麼壞處? 哪些英雄更適合攜帶全攻符文?

    優點是攻擊力高,但沒有護甲和魔法抗性。 頂級的 Demar Spartan 是合適的,但通用的感覺很好。

    如何購買AP符文? 我想穿紅色方法,我可以用其他完整的新增來做嗎?

    法律的全部力量適合於這些手的光彩長度

    通用AP是紅色法穿精法強,黃甲要成長,藍法抗魔法法要強。

    玩AP買魚人好還是不為人知??? 它由路人使用。

    沒關係,魚人和未知都是刺客型英雄,未知更依賴隊友,小魚人乙個人殺隊長很厲害。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    讓我們一一給LZ乙個答案。

    購買全部攻擊力沒有任何好處。

    缺點多得多,在網上被打是回家的節奏,不僅缺少士兵和經驗(低端局除外),而且容易死亡。

    適合全攻的英雄並不多。

    AP精華3點魔法力,紅色法則磨損(雙倍磨損,有錢的話,前期壓制人很有效),黃色鎧甲,藍色魔法抗性。

    全加強玩法不流行,之前版本有AP JS的時候也能這樣,上線很有優勢。

    路人局建議買魚人 容易上手 好人生存能力強(除排名,魚人被封禁的幾率更大)。

    謝謝。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    沒有適合全攻符文的英雄,藍黃中成長值最高的是護甲和魔法抗性,如果玩女警全攻出門,或許還行,但如果是近戰,就會被炸毀。 你可以算一算,你可以很容易地堆疊多達 300 點攻擊傷害,但你能堆疊多達 300 點護甲嗎?

    AP符文,紅色魔法磨損,精華強,藍色魔法抗性或魔法強,黃色固定盔甲或固定回藍色或增長生命這取決於你的玩法。

    玩這個版本的AP魚人很強,沒有明顯的缺點,很難被盯上,前期很難殺人。 希望。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    全攻符文適合的是靠AD而不是AD裝備技能加成的英雄,但這些英雄大多都在榜單上,需要黃配護甲,ADC全攻可能適合前期難以補刀的英雄,但總的來說, ADC一般都是打點穿的,而全AD更適合AD的流波比,對於烏鴉鱷魚蓋倫等來說,最後還是穿黃色的盔甲比較好。AP視情況而定,如果是萬能的話是紅色法穿藍色魔力抗精法,或者也可以依靠鞋子和裝備來穿透,適合那種早吃AP本身技能成長不強,而且技能成長本身就不錯的那種,滲透還是比較好的。還不如買個魚人,未知太不穩定,魚人的爆發秒數很強,而且時間有點早,等大了就可以遊走了,

  6. 匿名使用者2024-02-03

    最好不要全部攻擊符文,如果你玩ADC可以確定精華是打一兩個吸血精華,如果你在名單上可以用精華攻擊紅色,黃藍鎧甲和魔法抗性是必須的,否則線太差了,AP符文看不同的英雄選擇不同,紅色法則的磨損,精華法則很強,黃色鎧甲藍色的魔法抗性是最常見的一套,還有配合移動速度,配合法力恢復的,這是針對不同英雄搭配不同的,需要自己研究一下,至於魚人和未知的,我推薦魚人,爆發力高,靈活,E的無敵非常有用,不為人知的陣容太多了,不控制就太容易被對方打斷了,收不成也沒用。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    全攻符文 直到現在我還沒見過有人這樣做,因為那樣你就會很脆弱,打你很痛,別說其他英雄了,而且你剛上線的時候,人家打了你兩下,你就血流成河回家了,沒辦法玩!!

    AP:符文:紅色可以買來強或穿,精華固定為強,黃色可以恢復藍色或移動速度或護甲,藍色是6點固定魔法抗性和3點成長魔法抗性。

    路人局基本無所謂,打得好什麼都可以幹,但是現在哪個是主流,就是小魚人,要是不會玩,恐怕一跳進去開大就被控制殺了!! 但如果你和新手一起玩,它仍然更酷一點!

  8. 匿名使用者2024-02-01

    1:全攻符文的可取之處在於,只要一開始不gank,對方就被絕對壓制住了。

    其實只要技術好,如果看三道,補刀技術到位,哪個英雄就好了。

    2:AP紅法耐磨,黃半血半固物抗性,藍半生長法抗半固法,大精華2運動速度1法強; 這是最穩定的 AP 例程。 全AP的變身,一開始應該是反壓制的,因為你的抗性太低了,打到對方很痛,而且你的血比對方少。

    3:你說的2個英雄,其實對比比較容易選擇,只有菲茨的選擇也是,哈哈! 完成!

  9. 匿名使用者2024-01-31

    也就是說系統認為你的技能等級低於你的等級,所以會這樣,解決辦法是進階,你想進入下乙個等級會更好,在乙個等級上呆久了,打一百多了你就成了老手, 勝利點數加成將減少。

    排位賽取決於計分和隱藏計分系統,如果去大師或王者,也是一樣的,如果低於鑽石1,則取決於遊戲的遊戲表現分數和賬號上個賽季的排名和隱藏分數機制來加減積分。

    比如這個遊戲,打野位置被攜帶,MVP得分是13分,就算失去了隊友,也會扣20個30分,最多也扣5個15分,贏了就加多,如果上賽季是鑽石,本賽季的定位定位白金, 而且當局評分高,那麼可以一次加50分,扣分最多不到20分左右。

    遊戲模式

    經典模式:經典召喚師的裂縫模式,目標是摧毀對手的水晶樞紐,扭曲的叢林只有 6 名玩家和兩條車道。

    Battlefield Domination:一種專注於在地圖上爭奪積分的遊戲模式。

    Polar Smash Bros. Heroes:每個人都隨機選擇英雄,地圖上只有一條車道,死後才能返回基地補充和消費。

    六殺模式:12名玩家分為6v6決鬥模式。

    Doomsday Human-Machine:一種玩家與具有極強 imba 技能的計算機對戰的模式。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    這不行,如果你定位在白金3,然後你連續輸了,你在白金4玩遊戲,獎勵積分是20+但是你到了白金3,獎勵積分在15分以下,如果你連續贏了,你可以每次加到20+你連續贏了白金2, 而且你不會每次都是15分,如果繼續連勝到白金1,也會是15-25分,每次加分也要看勝率。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    第二種是按照排名分數計算的:**5單行不能分成**5,所以不可能加多加少。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    第一種是看隱藏分數,哪支球隊獲勝後隱藏分數高,得分低

  13. 匿名使用者2024-01-27

    一般來說,是第二種,就是贏點為0的時候輸的次數太多,雖然不掉排名,但是想想就要補原來差,所以增加的一小部分用來彌補積分。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    很久以前,它是基於排名分數,然後被取消了,但它仍然存在並起著決定性的作用,所以第二種是對的。 系統不是以等級來判斷實力,而是以等級來判斷! 絕對正確。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    英雄聯盟本身是怎麼知道自己有戰鬥力的 其實還是有隱藏的排名積分 如果隱藏的排名分數高,就會有更多的獲勝積分 會讓你盡快晉級 如果贏點數低,那就來提高勝率 勝率上來的時候,晉級率就很容易晉級。

    目前的排名系統使用排名,而不是排名值(排名點),但仍有排名點在計算中。 比較麻煩,也比較難詳細理解,我就給大家總結一下。

    例如,你從 1500 點開始,被分配到 **4,但你一直在輸,輸到**5,但你仍然繼續輸,但你不再跌倒,你不會跌到**。 如果你是以排名為基礎,你損失了1300分,但1300分只能得到**2,而你是**5。 所以你只有幾分可以贏,輸只有10分。

    另一方面,如果你從1500分開始,被分配到**1,但你不斷贏,並且你知道你已經贏得了晉級賽,你會跳到**4並交叉**5

    大概就是這樣,我不能詳細說,因為表達能力有點差=。 = 一般來說,你打電話給乙個強大的朋友,你雙排,你可以用幾場比賽解決問題。

  16. 匿名使用者2024-01-24

    幾乎每場比賽都會加不同的分數,贏了就加10-20分,輸了就輸了。 主要看戰鬥雙方的平均戰鬥力和這場比賽的表現,你的平均戰鬥力比對手低,但是如果你贏了,積分會更高,相反,你的平均戰鬥力比對手高,如果你贏了,加分就會少。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    我現在贏一場比賽只有16分,我不知道該怎麼做,所以我很注意。

  18. 匿名使用者2024-01-22

    1.有三種情況:

    1.小補分:如果**5排名為**4,贏一局將加12-15分。

    2.補充積分:如果**5排名為**5,則贏一局將加9-11分。

    3.大補充積分:**5名在青銅組,贏一局加1-8分,輸一局(即將出局)扣5-20分。

    注意:你能贏多少局來彌補隱藏的積分,主要取決於你少了多少分,可以按照上表計算。

    1.補分的原因。

    如果隱藏分數比排名分數低太多,就會有補分。

    2.排名和隱藏點的區別。

    排名系統由兩種數值機制組成,Rank是直觀的公共值,即排名和獲勝點,Rank是隱藏的系統值,排名系統根據ELO匹配玩家。

  19. 匿名使用者2024-01-21

    首先要了解的是補分意味著什麼。

    補分是指你的排名分數上公升或下降得太快,系統無法確定你是否有資格進入下乙個級別,或者你是否有資格獲得連勝。

    補分一般小於10局。

    如果您跌至 **2

    這也是排名分數下降得太快的事實。

    系統仍然無法確定您是否有資格獲得削減。

    或者繼續補點。

    在系統決定可以晉級之前,你將停止補分,開始晉級賽甚至跳晉級賽,**等級不會有太多補賽積分。

    十回合之內就可以了。

    堅持下去,不然會跌到**2rank,分數會降低,上去會更難**。

  20. 匿名使用者2024-01-20

    加14不應該算是補點,贏下一場很不舒服的比賽也就只有3分4分。 偶數為 99,加 0隱藏分數是根據您之前的排名計算的。

  21. 匿名使用者2024-01-19

    可能少於 5 個盤子。 正常集合在 15 到 18 點之間。 你很正常。

  22. 匿名使用者2024-01-18

    房東現在的情況是你現在的隊伍比你的真實等級低,所以拳頭遊戲這樣做是為了讓你盡快達到你的真實等級,贏了3負4就說明他現在的隊伍比他的真實等級高,所以拳頭故意不讓他公升得太快。 新排名系統的分組基於兩點。 乙個是PL值,即排名中的點數。

    還有隱藏的elo值。 您當前的情況是可見 PL 值小於 ELO 值。 當你的兩點彼此接近時,補分大致相同。

    你問需要多長時間,當你達到可以贏一把和輸一把的地步時,你應該在那裡。

  23. 匿名使用者2024-01-17

    總結。 如果想要提高隱藏分數,最好的辦法就是連勝,可以考慮拉乙個更強的隊友來打雙排,打出一波連勝來提高隱藏分數,或者練習兩個熟練度更高的英雄來提高你的勝率。

    如果排名加成比較小,一般是隱藏分數比較低的標誌,隱藏分數可以使用其他應用或網頁(“月亮狗”等)檢視。 想要提高隱藏分數,最好的辦法就是連勝,可以試彎加計畫,拉乙個真淮強的隊友來打雙排,玩一波連勝來提高隱藏分數,或者訓練兩個熟練度高的英雄來提高他們的勝率。

    **2 隱藏點數是多少是正常的?

    差不多1600。

    小於 1600

    我是 1599,但你每贏一場比賽只加 15 分。

    榮耀** (1500-1750)**純 V 1500**返回IV 1550**III 1600 黃色洩漏金II 1650**i 1700

    打出更多的連勝將彌補隱藏的積分。

    一般來說,舊號碼沒有足夠的隱藏點。

    或者也許已經太久了。

    連勝將彌補隱藏的積分。

    除了連勝之外,沒有補分的技巧。

    我所知道的是,連勝會增加更多。

    還有一種說法是卡點。

    如何卡住? 秒?

    限定 符? 你們**兩個,找個打**,乙個晉公升為白金的朋友,如果雙排贏了,就補上隱藏的點數。

    找乙個兇猛的雙排。

    只是卡牌限定符。

    但這不一定,我聽了我朋友的話。

    連勝是常用的。

    如果你贏了,玩或輸了,你將在第二天玩遊戲。

    每天打幾輪排名位置。

    保持高勝率。

    這是最安全的補分方式。

    當然,你也可以找乙個助推器來幫助你打出連勝,彌補比分。

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