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準備工具:被測示波器、測量儀器(示波器、邏輯分析儀、MHz訊號源。
示波器在每個取樣波形的觸發輸出處輸出乙個脈衝訊號,這個觸發輸出介面通常位於示波器的背面,因此我們可以測量觸發輸出訊號來測量示波器的波形重新整理率。 我們這次要測量ZDS4000示波器的波形重新整理率,用ZDS1000作為測量儀器,其中ZDS4000連線到20MHz訊號源,ZDS1000連線到ZDS4000觸發訊號。
示波器設定。
示波器的標稱波形重新整理率通常是最大值,但實際上每個級別的基檔重新整理率並不一致,我們需要找到重新整理率最大的時基停止。 首先,將ZDS4000顯示型別設定為乙個點,ZDS1000開啟硬體頻率計,實時測量ZDS4000的TRIG OUT訊號頻率,然後將ZDS4000水平時基從最小檔位500PS旋轉到大檔,觀察TRIG OUT頻率,找到最大值。
重新整理率計算。
很多人直接用觸發頻率作為波形重新整理率,這其實是不準確的,因為波形重新整理率是指每秒捕獲的波形次數,而有些示波器是間歇性的,有些是連續的,最好的方法是把一秒跳出的脈衝數計算出來,才算出準確的波形重新整理率。 開啟ZDS1000統計測量功能,將水平時基設定為100ms檔位,總取樣時間為RiseCount上公升沿計數器,相當於1s左右,表示示波器的最大重新整理率為ZDS4000。
拿起手中的示波器進行測試,波形重新整理率越高,死區時間越短。
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波形的重新整理率與取樣時間和死區時間有關,以及觸發釋放時間,死區時間是決定重新整理率的關鍵因素,死區時間與示波器本身的資料處理能力有關。
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如何測量示波器的波形捕獲速率。
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示波器收集訊號並顯示在螢幕上,而他收集的訊號則乙個接乙個地點綴。 示波器螢幕上可以安裝的點數就是示波器的儲存深度。 那麼示波器每秒能收集多少個點呢? 這是示波器的取樣率。
由於:儲存深度=取樣率*波形持續時間,可以看出取樣率隨波形持續時間實時變化(儲存深度是固定的)。
通常示波器的當前儲存深度和取樣率也會顯示在示波器上。 取樣率的單位是sa s,sa是sample的縮寫,其實就是取樣點的意思。
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在大多數情況下,重新整理率越高越好,但也要考慮儲存深度。 以下**是國內外重新整理率對比**。
a. 傳統的示波器波形合成器方案。
缺點:受非同步匯流排頻寬和DSP處理能力的限制,波形重新整理率低,通常低於每秒5000幀。
b.國產品牌示波器波形合成器方案。
缺點:視訊記憶體採用外部SSRAM,匯流排頻寬有限,波形重新整理率難以突破,通常小於每秒20萬幀。
c.國際品牌示波器波形合成器方案。
優點:採用專用ASIC,整合波形儲存器,匯流排頻寬高,重新整理率高。 缺點:取樣記憶體受ASIC面積限制,儲存容量小,無法深度儲存。 •
d.致遠電子示波器波形合成器方案。
優勢:大規模FPGA多執行緒並行處理,整合波形儲存器,高匯流排頻寬,重新整理率高達33萬幀/秒; 外部大容量 DDR3 記憶體,用於深度儲存。
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波形重新整理率是示波器的重要技術指標,它直接反映了示波器捕捉波形細節的能力。 波形重新整理率越高,死區時間越短,捕獲異常訊號的概率越高。 下圖顯示,致遠電子的ZDS2022台式示波器捕捉到發生概率較低的異常訊號,如圖中暗淡的波形所示,重新整理率低的示波器很難捕捉到這樣的訊號。
希望對你有所幫助。
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波形重新整理率是示波器的重要指標,它與取樣率一起直接反映了示波器捕捉波形細節的能力,市面上主流的示波器都在10000wfms s(典型值)以上。 但是,這個指標一般都是由示波器廠家給出的,很少有文章提到如何測試這個指標,導致使用者無法真正測量。 在本文中,我們將介紹一種粗略估計示波器重新整理率的簡單方法。 參考。
一般來說,螢幕重新整理率越高,手機日常使用如滑動螢幕和遊戲體驗等過渡畫面越細膩流暢,手感越好。 如果你使用的是vivo手機,可以進入vivo官網了解更多疑惑--我的--**客服--輸入說明書並諮詢**客服反饋。
我也這樣做過。
1. 在我的電腦上,右鍵單擊 - 屬性 - 高階 - 效能 - 設定 - 視覺效果 - 自定義 - 在桌面上為圖示標籤使用陰影並勾選它。 >>>More
顯示器的重新整理率決定了畫面的流暢程度,而高重新整理率的顯示器是 PUBG Battle Royale、Fortnite 和 Overwatch 等 FPS 遊戲中必備的硬體之一。 最厲害的壁龍大戰電競顯示器,重新整理率高達144Hz,可以讓職業選手在比賽中擁有更流暢的遊戲體驗。