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樓上的同志們都很看好,你學影視動畫不知道學的是瑪雅還是2D原創動畫,但是不管你怎麼選這2個,這幾年都不容樂觀,現在3D的3DMAX在遊戲領域比較火爆,但是影視瑪雅軟體,需求量比往年嚴重萎縮。現在更多的是高層次人才,和剛出來的動畫人混比較難,看機會。
二維行業,比較冷淡,主要影響來自大跳水量的外部加工,業內人士基本都是靠國內垃圾片生存的,不過僅此而已,因為很多外卡牛人轉進來,競爭還是相當殘酷的,當然這是背景,我個人建議大家趕緊找個公司強勢進入, 人際關係的積累才是王道,畢竟這一行的工作要靠人脈和能力,抓緊時間提公升自己,積累人脈,才是你的根本目標,所以,不要太在意眼前的薪資待遇。
至於你說的整體工資,2D動畫大概是2000左右,原畫熟悉的4000以上,3D,建模,2500一般,其他基本都差不多,當然,這是剛入門的價格。
往遠看,不如做,出來混,有自信,勤奮,能做人做事,能給自己打高分,至於工作、薪水,不是由你來選擇嗎?
不要說你以後沒有實力,給別人信心,你就會有壓力和自信,如果你進入這一行,就要堅定。
其實學習魔王的出路還是有可能的,只是曙光暫時還沒有出來,但你要明白的是,你現在有兩條路,一條是快的,技能不如人,是這次旅行吃多少的根本標準, 我們會實踐,技術是原創的,否則你只能走第二條路,轉行!
如您所知,我們不認為軟體更新是匆忙的,我們簡單的軟體操作員可以亂七八糟地玩幾天,所以現在是您學習和進步的時候了。
人生的青春寥寥無幾,以你的處境,如果是我,我早就心狠手辣,憋愣了,不然咱們四十歲的時候就哭了。
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如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
在“動畫製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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我也在學習動畫設計,所以我不能說這是一件很有前途的事情! 只要你熱愛自己的職業,並且要有一定的水平,那麼你就很有前途,就像我一樣,我認為我的未來是光明的,最重要的是相信自己。
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做動畫是有前途的。
這方面在國內比較薄弱,市場需求非常大,中國非常需要本土動畫設計師。
剛開始的時候,我缺乏經驗和審美修養,所以不要指望薪水高,兩三千就不錯了。
多鍛鍊多學,繼續學習一些3D的前沿東西,多從優秀的國外動畫經驗中學習。 堅持不懈,前途一片光明。
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台鑽技術那是無窮無盡的......更重要的是,LZ不可能確定他的技術是絕對領先和看漲的
在工作期間,我考慮過轉向其他相關領域。
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星星動漫學院很不錯,可以搜尋一下。
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總結。 您好,動畫導演的前景如下:
動漫產業是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。 截至2008年,在國家的重視和支援下,我國已有20多個動畫製作基地和6000多家動漫遊戲製作公司,但這還遠遠不能滿足中國動畫市場1000億元的潛在市場需求。
二是就業方向。
用工單位範圍廣泛,包括廣電部門、影視製作公司、動漫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司、新聞出版社、電子出版、數字影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。 具體來說,動漫專業畢業生有以下就業方向:
3、成為原創藝術家:紮實時尚的繪畫技巧(能夠適應不同的風格),動作規則;
4、成為知名影像動畫師:紮實時尚的繪畫功底、動作規則、相應的軟體(flash等);
5.成為動畫某個部分的精英。
動畫導演的前景。
您好,動畫導演的前景如下:動漫產業是文化產業的重要組成部分,也是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。 截至2008年,在國家的重視和支援下,我國已有20多個動畫製作基地和6000多家動漫遊戲製作公司,但這還遠遠不能滿足中國動畫市場1000億元的潛在市場需求。
2、用人單位範圍廣,包括廣電粉塵培訓部門、影視製作公司、動漫基地、廣告公司、視聽出版機構、學校、網路公司、遊戲軟體公司、新聞出版社、電子出版、數字影視廣告、企事業單位的設計策劃部門等。 具體來說,動畫專業畢業生有以下就業方向: 1、成為繪本作家
紮實時尚的繪畫技巧(手繪或板畫),講故事的能力; 2、成為漫畫家:紮實時尚的繪畫功底,講故事能力強,漫畫相關軟體; 3、成為原創藝術家:紮實時尚的繪畫技巧(能夠適應不同的風格),動作規則; 4.成為知名的影象動畫師:
紮實而程式化的繪畫技巧,運動和運動的規律,以及相應的軟體(閃光燈等); 5.成為動畫某個部分的精英。
你好! 以上是我為您整理的答案,如果我的回答對您有幫助,希望您能稱讚我的服務,您的稱讚是我前進的動力,感謝您的支援,祝您生活愉快
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動畫是一門涉及電影、電視、遊戲等多個領域的創意藝術。 隨著數字技術和網際網絡的普及,動漫行業已成為乙個快速增長的行業,吸引了越來越多的人才加入。 那麼,動畫行業還有未來嗎?
下面將從市場需求、發展趨勢和職業發展等方面提出第乙個問題。
首先,市場需求是判斷乙個行業前景的重要指標之一。 目前,動畫不巧已經滲透到乙個全球性產業中,市場需求越來越大。 尤其是隨著各種數字旅遊娛樂產品和遊戲的普及,對動畫的需求也在增加。
而且,近年來國內動漫市場發展迅速,涉及影視、網際網絡等領域,市場前景廣闊。 因此,動漫專業具有廣闊的就業前景。
其次,動畫的發展趨勢也非常明顯。 隨著科學技術的不斷發展,數字技術的應用越來越廣泛,動畫製作技術也在不斷更新。 例如,VR和AR技術的應用給動漫行業帶來了更多的機遇和挑戰。
同時,隨著國內動畫製作水平的提高,國外動漫產業也在加強與中國的合作,為中國動畫的發展提供了更多的機遇和資源。 因此,動畫行業的發展趨勢也極為樂觀。
最後,動畫專業在職業發展方面也有很大的前景。 除了傳統的動畫製作崗位外,動畫專業畢業生還可以在遊戲設計、影視特效、UI設計、廣告設計等多個領域工作。 而且,隨著數字娛樂產業的不斷發展,動漫產業也在不斷擴大,動漫專業人才的就業前景將越來越廣闊。
總之,動畫行業是乙個充滿挑戰和機遇的行業。 雖然競爭激烈,但市場需求和發展趨勢十分樂觀。 同時,動畫專業的職業前景也非常廣闊,畢業生可以選擇在多個領域工作。
因此,如果你對動畫感興趣、有創意、有想象力,那麼選擇動畫專業是乙個非常不錯的選擇。
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我報名參加我的專業是因為我喜歡它,但我發現在這個專業找到工作有點困難,所以我不建議申請它。
動畫專業的缺點和缺點。
1.課程廣泛而困難。
動畫專業涵蓋的領域很廣,學習動畫難度大。 動畫專業主要學習構圖設計、透視、動畫技術、動畫視聽語言、動畫影視後期製作、動畫建模設計、動畫運動規則與表演、動畫導演、動畫概念設計、3dmax三維基礎與應用。 學生需要具備紮實的繪畫基礎和創新能力,熟悉劇本的創作和改編,掌握故事板繪製、動畫設計、人物場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調整、動畫特效、後期合成等技能。
2.用人水平參差不齊,公司篩選力度大。
每年的動畫畢業生數不勝數,有的大公司實習過,有的來自專業的動畫院校,有的畢業於專業的動畫院校,有的還沒學多東西就已經專業畢業了,水平參差不齊。 動漫行業的公司試圖通過提高考核標準和增加實習期間的工作量來篩選這些人,目的是精心挑選能夠為公司工作的動畫人才。
當然,動畫專業也有優勢:
1.有很大的發展空間。
動漫行業對人才的需求不斷擴大,有專業技能的人可以輕鬆就業。 行業涉及較大的推廣空間,發展空間不會出現瓶頸。 它真的做到了"享受終生的技能"。
2.薪資待遇高。
動漫遊戲行業平均月薪已超過8000元,中高階人才月薪極為稀缺,從幾萬元不等。 隨著我國動漫產業的發展,行業精英的最高年薪將是不可估量的。
3.人才缺口很大。
國家每年投入巨資支援動漫產業基地的建立和發展。 迪士尼、夢工廠等世界知名動畫公司紛紛來華設立分公司。 目前,國內達到專業影視動畫和互動藝術人才水平的只有8000人,市場需求至少存在15萬人的人才缺口。
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學好做好絕對沒有問題,不管是什麼行業,都要有足夠的能力,能力不好,專業再火,也沒用。
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還行。 隨著市場越來越規範化,無論是事業單位還是企業,都越來越重視品牌形象的建設。 好的品牌形象設計離不開好的設計,所以設計師是任何企業不可或缺的崗位。
一般來說,隨著公司下屬產品或專案數量的增加,大公司擁有多個設計師是很常見的。
市場經濟發展非常迅速,想要搶占市場,必須要有好的品牌影響力,早已不再是“酒不怕深巷”的時代,現在越來越多的企業意識到,光有好貨是遠遠不夠的,還需要優秀的廣告才能更好的產生效益, 優秀的廣告必須由優秀的設計師來製作,可見廣告設計的未來是光明的。
擴充套件資料廣告研究的核心問題是揭示廣告活動在商品中的運動規律,重點關注以下內容:
1。廣告基礎知識。 它包括廣告的基本概念、廣告在商品經濟中的必然性、廣告在商品經濟中的地位和作用以及廣告的基本任務和基本任務。
2。廣告策劃。 包括廣告研究、廣告策劃、廣告預算、廣告策略、廣告實施和效果測量等。
3。廣告設計與製作。 針對廣告公司和專業設計公司的需求,培養具有綜合素質和技能的平面設計師,使學生掌握平面設計中不同崗位所需的專業設計技能,具備獨立完成各種設計專案的能力。
4。廣告心理學等 廣告節目要想深入人心,就必須研究廣告心理學。
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動畫就業前景如下:
動畫就業和發展前景非常好。
與動畫專業直接相關的職位型別很多,即使不是動畫或遊戲公司,在動畫專業學到的許多知識和能力,在很多行業都能得到很好的發展。
動畫專業畢業的學生主要可以去遊戲公司、影視製作公司、文化傳播機構、新聞機構、廣告公司、教育培訓機構、大型企業等相關行業。
在專業發展方面,國內高校主要有以下四大方向:
動畫設計:在動畫電影中,主要負責動畫繪製。 動畫設計分為人物造型設計和場景設計,動畫設計師應利用運動學原理,垂直彎曲製作靜態人物,場景在二維餘潭中,三維連貫運動。
同時,它為這部動畫提供了藝術幽默,這是動畫的主流。
動畫編導:為了適應動漫產業的發展,美術專業從廣播、影視編排和導演延伸而來。 動畫導演的基礎往往是反映動畫導演專業水平的標誌之一。 大概是由動畫視覺呈現能力、動畫編劇能力、導演能力的學習組成。
遊戲設計:遊戲設計涉及幾個方面:遊戲規則和玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、音效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面,以上元素都是乙個遊戲設計專案所必需的。
遊戲美術設計人才通常是指專門從事視覺呈現的專業人士。
漫畫設計:影視動畫專業的深化與延伸。 要求學生掌握漫畫設計原理和賣兌現技巧,了解動漫和世界的發展方向,掌握一定的理論知識和專業技能。
首先,這個建議的答案純屬胡說八道。 也是編劇,動畫編劇的門檻遠低於影視編劇,編劇新人也有機會進入這個行業。 現在動畫公司多了,怎麼可能都是公共機構。 >>>More
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說實話,我覺得中國的動漫產業真的很低迷。 動畫也不是熱門專業,除非你有很強的創作能力,否則很難出人頭地。 但話又說回來,現在做任何事情都不容易。 >>>More