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如果:將做出兩個判斷,如果後者為真,則執行相應的步驟,如果後者為假,則不執行其下的內容,並執行箭頭指示的內容。
區別:如果 true 為 true,則一直向下執行,如果為 true,則只執行相應的命令。 箭頭不會執行。
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版本 2 Assembly 視窗 Assembly 1、在啟動視窗中新增三個按鈕,分別命名為:If True Button、If Button、Judge 按鈕,雙擊視窗空白處,將此處的所有 ** 貼上到 Window Assembly 1 中,執行程式測試。
如果子例程為 true,則只需在單個條件下處理它。
區域性變數 輸入,文字。
輸入框(“請輸入乙個數字! “,1”,輸入內容,輸入整數) 如果為 true(輸入內容 1“)。
當輸入為數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最左側。
0 在啟動視窗的左側
如果它真的結束了。
如果子程式是乙個示例,則需要處理為真和無效的條件。
區域性變數 輸入,文字。
輸入框(“請輸入乙個數字! “,1”,輸入內容,輸入整數) if (輸入內容 1)。
當輸入為數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最左側。
0 在啟動視窗的左側
否則。 當輸入不是數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最右側。
在啟動視窗的左側,取螢幕的寬度 () 啟動視窗的寬度。
如果它結束了。 子程式判斷 例如,需要處理多個條件。
區域性變數 輸入,文字。
輸入框(“請輸入乙個數字! “,1”, 輸入, 輸入) (輸入 1“)。
當輸入為數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最左側。
0 在啟動視窗的左側
判斷(輸入 2“)。
當輸入為數字 2 時,視窗將移動到螢幕的最右側。
在啟動視窗的左側,取螢幕的寬度 () 啟動視窗的寬度。
判斷(輸入 3“)。
當輸入內容為數字 3 時,視窗移動到螢幕的中間和頂部,啟動視窗的左側取螢幕寬度()啟動視窗寬度)2
啟動視窗頂部邊緣 0
判斷(輸入 4“)。
當輸入內容為數字 3 時,視窗移動到螢幕的中間和底部,啟動視窗的左側取螢幕寬度()啟動視窗寬度)2
啟動視窗的上邊緣採用螢幕高度 () 啟動視窗的高度。
違約。 審判結束。
單擊子例程 If True 按鈕。
如果屬實,請舉例說明()。
單擊子例程 If 按鈕。
如果你舉個例子()。
單擊子程式 Judge 按鈕。
判斷示例()。
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如果為真,則等價於如果沒有其他判斷,則部分判斷是滿足多個條件的支援。
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如果好的話,你也可以買紫翼龍,不好,不好,帶個紫翼龍就夠了,好。
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您好,我是管家問答群的新寶網頁顯示可能有錯誤,一般來說,如果你們關卡中的QQ圖示亮了,就亮了。頁面上可能存在錯誤。 我的QQ網頁也顯示為未亮起,但圖示已亮起。
別擔心,謝謝。
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if true 通常用於處理簡單的判斷行為,並且只能執行 true 的命令。
判斷]主要用於判斷兩個以上的條件。當條件為真時,不予判斷。 否則,請繼續向下向左箭頭操作。
當條件為 false 時,If] 在 If True 之上新增乙個反應。判斷也是如此。 當條件為真時,不予判斷。 否則,請繼續向下箭頭,其中“if”和“judgment”相同。
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版本 2
Assembly Window Assembly 1,在啟動視窗中新增三個按鈕,分別命名為:If True Button、If Button、Judge 按鈕,雙擊視窗空白處,將此處的所有 ** 貼上到 Window Assembly 1 中,然後執行程式測試。
如果子例程為 true,則只需在單個條件下處理它。
區域性變數 輸入,文字。
輸入框(“請輸入乙個數字! “,1”,輸入內容,輸入整數)。
如果為 true(輸入 1“)。
當輸入為數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最左側。
啟動視窗。 左邊 0
如果它真的結束了。
如果子程式是乙個示例,則需要處理為真和無效的條件。
區域性變數 輸入,文字。
輸入框(“請輸入乙個數字! “,1”,輸入內容,輸入整數)。
如果(輸入 1)。
當輸入為數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最左側。
啟動視窗。 左邊 0
否則。 '當輸入不是數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最右側。
啟動視窗。 在左側,取螢幕寬度 () 以啟動視窗。 寬度。
如果它結束了。 子程式判斷 例如,需要處理多個條件。
區域性變數 輸入,文字。
輸入框(“請輸入乙個數字! “,1”,輸入內容,輸入整數)。
判斷開始(輸入 1)。
當輸入為數字 1 時,視窗將移動到螢幕的最左側。
啟動視窗。 左邊 0
判斷(輸入 2“)。
當輸入為數字 2 時,視窗將移動到螢幕的最右側。
啟動視窗。 在左側,取螢幕寬度 () 以啟動視窗。 寬度。
判斷(輸入 3“)。
當輸入為數字 3 時,視窗移動到螢幕的中間和頂部以啟動視窗。 在左側,取螢幕寬度 () 以啟動視窗。 寬度) 2
啟動視窗。 頂部邊緣 0
判斷(輸入 4“)。
當輸入為數字 3 時,視窗移動到螢幕的中間和底部以啟動視窗。 在左側,取螢幕寬度 () 以啟動視窗。 寬度) 2
啟動視窗。 螢幕高度 () 的上邊緣啟動視窗。 高度。
違約。 審判結束。
單擊子例程 If True 按鈕。
如果屬實,請舉例說明()。
單擊子例程 If 按鈕。
如果你舉個例子()。
單擊子程式 Judge 按鈕。
判例()這也是我從網上找到的資訊,看來我對彝語的了解還是比較多的。
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如果為真,則等價於如果沒有其他判斷,則部分判斷是滿足多個條件的支援。
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Easy Language 的核心支援庫中有關於判斷的命令,這主要取決於你有什麼樣的需求。
以這個登入視窗為例,登入時,確定他的使用者名稱和密碼。
這是 if 命令,當然 “judge” 命令的使用方式與此 “if” 命令相同。
詳細也可以參考核心支援庫中的過程控制命令,主要取決於你想實現什麼功能。
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方法如下:
來 1確定命令作業系統。
自系統支援:Windows、Linux、UNIX 類別:程序控制此命令根據提供的邏輯引數的值決定是否更改程式的執行位置,如果提供的邏輯引數值為 true,則程式繼續按順序向下執行,否則跳轉到下乙個分支繼續判斷。
語法:無返回值判斷(條件)。
2.使用例程:
3.注意:此命令和if命令可以互換使用,用法類似於if命令相似,條件必須合乎邏輯,可以使用多個條件。
當核取方塊的檢查條件為true時,將執行判斷標籤。 邊框6,判斷標籤的邊框變為漸變框型別,當判斷框變更選擇框的選擇條件不為真時,執行判斷標籤。 邊框 5,評審標籤的邊框變為單行邊框。
注意:判斷語句的條件可以與多個條件(帶 或)和多個條件相關聯 示例:判斷(條件 1 = 條件 2 或條件 2 ≠條件 3) 示例:判斷(條件 1 = 條件 2 和條件 2 ≠條件 3)。
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.版本 2
單擊子程式按鈕 1。
如果(框 1。內容。
版本“01”或方框1內容 02“ 或 Box 1內容 03“ 或 Box 1內容 04“)。
否則結束 ()。 如果它結束了。
很簡單,不知道再問一遍!